结果有些出乎意料,楼主在提升了技能等级之后,借用了荧的芯片提高输出,发现杜兰德尔的被动乘区与天赋的增伤是不同的(不过又在情理之中,毕竟被动中的另一个加成是攻击力加成10%,直接呈现在面板上,属于攻击力的乘区,与通用乘区不同,与之对应的被动加成中另一个加成10%也应该是非通用乘区,那么天赋则应该是通用乘区)。
不过在计算的过程中,楼主发现防御系数换算式在等级相差较大情况下,需要进行一定的修正,楼主将尽可能完善防御系数换算式,加入等级因素看看怎么样
,不知道上面的结论有没有错误
下面的1.5是暴击,1.12是天赋,1.1是护甲克制,1.1是被动增伤加成,0.5是倍率






下面的1.5是暴击,1.12是天赋,1.1是护甲克制,1.1是被动增伤加成,0.5是倍率







































