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回复:对游戏伤害公式的初步估计,不保证正确性,开帖大家一起讨论一下

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有结论没,减防拐强还是增伤拐强或者属性拐强?


72楼2024-01-18 04:54
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    巴音15%增伤换算多少攻击


    75楼2024-01-18 08:47
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      2026-01-11 10:33:21
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      终于有人提问了
      如果是在单体BOSS战中:
      米迦洛30%单体减防对比进行曲的(满级技能加被动)加攻35%,只要防御力大于2290,米迦洛收益较高
      🌟
      米迦洛30%对比进行曲25%加攻,只要防御力大于720,米迦洛的收益较高
      🌟
      拿挽歌跟进行曲来举例
      🌟
      当挽歌50%减防对比进行曲(满级二技能)25%加攻,只要防御力大于240,挽歌减防的收益就比进行曲要高
      🌟
      当挽歌20%减防对比进行曲(满级二技能)25%加攻,无论防御力多高进行曲加攻的收益总比挽歌大
      🌟
      当挽歌50%减防对比进行曲(满级二技能加被动)35%加攻,只要防御力大于387.7,挽歌减防的收益就比进行曲要高
      🌟
      @天界刑徒


      IP属地:北京来自Android客户端76楼2024-01-18 08:49
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        在真实伤害测试中发现一个比较奇怪的东西:
        🌟
        图片中雷暴的攻击力是639,真实伤害应该是攻击力的50%,胡峰挂30%的增伤,但是结果发现,雷暴几乎吃到了40%的增伤这个10%左右的增伤找不到




        IP属地:北京来自Android客户端77楼2024-01-18 10:49
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          技术贴,顶呱呱


          IP属地:广东78楼2024-01-18 10:55
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            这次重新测试了一下切割伤害,发现有点问题,具体的算式和图片放在下面,计算发现具体的伤害少了十点。
            这里敌人的伤害是5525,它的15%是800多,超过攻击力的75%,也就是430多,最终伤害是470,这里的登山,由于我只用了巴德兰兹被动中的10%增伤,因此,在触发时应该也只有10%的增伤





            IP属地:北京来自Android客户端79楼2024-01-18 11:48
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              好奇那个0的10%被动易伤是不是独立乘区


              IP属地:上海80楼2024-01-18 12:03
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                而且发现了单独一个咎瓦尤其打怪其切割伤害也是怪异的,图片在下面。
                怪物的血量分别是2164,3380多,结果计算时得到的伤害跟下图中的伤害不对应







                IP属地:北京来自Android客户端81楼2024-01-18 12:26
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                  2026-01-11 10:27:21
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                  关于一些角色(水一下):
                  角色站位加成是加成基础面板,不含芯片
                  人物的攻击力加成是在角色站位加成之外的乘区,即最终攻击力=(基础面板✖️(1➕站位加成)➕芯片加成)✖️人物的攻击力加成效果(比如说进行曲的加攻技能)


                  IP属地:北京来自Android客户端82楼2024-01-19 00:55
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                    关于一些角色:
                    直接说测试结果
                    忽视防御力百分比与减防百分比之间的关系是相加,就比如说下面的两个角色技能,在减防20%的情况下,忽略防御力百分之四十造成的伤害等价于减防60%所造成的伤害



                    IP属地:北京来自Android客户端83楼2024-01-19 01:17
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                      关于一些角色(小水一下):
                      挽歌减防50%收益🌟
                      700防,收益增伤倍率1.493
                      600防,收益增伤倍率1.454
                      500防,收益增伤倍率1.409
                      400防,收益增伤倍率1.357


                      IP属地:北京来自Android客户端86楼2024-01-19 01:53
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                        关于一些角色(小水一下):
                        进行曲在一般情况下对于不同主C的伤害加成
                        🌟
                        首先认为进行曲天赋中的5%的伤害加成为通用乘区(这一区间的加成比较多并且复杂),数值较小,暂时不计入
                        🌟
                        则有:(假设原先的爆伤和攻击力加成为0,并且假设全暴击)
                        进行曲的满级二技能加上满级大招和被动
                        如果同时生效,对于下图的雷克斯和荧,分别增加的伤害倍率是1.35✖️(18.÷1.5)=1.62
                        1.35✖️(2.2➗1.9)=1.563
                        (终于升级技能可以用进行曲了)

                        🌟



                        IP属地:北京来自Android客户端87楼2024-01-19 07:52
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                          关于一些角色🌟:
                          假设下面的角色组合在第二个回合上满全部buff,天赋增伤为通用乘区,并且通用乘区加成此时为0,并且假设此时其他的攻击力加成等为零,基础爆伤150%,第二回合倍率有:
                          🌟
                          500防:
                          挽歌进行曲:860÷610×1.35×1.8÷1.5×1.15=2.626
                          🌟
                          巴德兰兹进行曲:860÷610×1.35×1.8÷1.5×1.25×1.25=3.568
                          🌟
                          挽歌巴德兰兹:860÷360×1.1×1.25=3.2847
                          🌟
                          600防:
                          挽歌巴德兰兹:
                          960÷360×1.1×1.25=3.67
                          🌟
                          挽歌进行曲:
                          960÷660×1.35×1.8÷1.5×1.15=2.709
                          🌟
                          巴德兰兹进行曲:
                          960÷660×1.35×1.8÷1.5×1.15×1.25=3.387
                          🌟
                          700防:
                          巴德兰兹挽歌:
                          1060÷360×1.1×1.25=4.049
                          🌟
                          进行曲巴德兰兹:
                          1060÷710×1.25×1.35×1.8÷1.5×1.25=3.779
                          🌟
                          进行曲挽歌:
                          1060÷710×1.35×1.8÷1.5×1.15=2.78
                          实际情况中,主C的乘区一般在攻击力加成和通用乘区,这些乘区的加成会被稀释比较多


                          IP属地:北京来自Android客户端88楼2024-01-19 09:20
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                            之前测试的伤害增加异常的原因可能已经找到了,在“战术”那里有伤害加成,因此后面升级技能后在探索作战中测试切割伤害是高于计算伤害,因为没有把这里的12%增伤左右的伤害加进去,如果把这里12%增伤加进去的话,伤害就是正常的
                            并且可以认为这里的伤害加成是通用乘区,对群生效


                            IP属地:北京来自Android客户端89楼2024-01-19 10:59
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                              2026-01-11 10:21:21
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                              之前认为战术中的伤害加成是通用乘区的,这个推测可能是错误的,之前我把荧蓄力大招的回复删了,是因为复查的时候发现带的芯片的加成搞错了,那个时候应该是没有触发芯片加成(带的是征服)。为了不与前面的结论相冲突,额外伤害(其实之前就有测试荧超速普通攻击伤害)应该是可以受到芯片加成,因此最新的计算结果在下面,误差为96%~105%









                              IP属地:北京来自Android客户端94楼2024-01-19 12:59
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