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回复:对游戏伤害公式的初步估计,不保证正确性,开帖大家一起讨论一下

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大佬nb


IP属地:广西来自Android客户端36楼2024-01-12 21:51
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    萌新不懂,帮顶


    IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2024-01-12 23:04
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      2026-01-12 21:21:26
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      还远远没有更完呢


      IP属地:北京39楼2024-01-12 23:07
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        牛币牛币大佬,吧里就需要您这种高玩攻略贴


        IP属地:安徽来自Android客户端40楼2024-01-12 23:55
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          看看大佬总结结束以后会不会根据公式选个二队


          IP属地:上海来自Android客户端41楼2024-01-12 23:58
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            对不起,之前巴德兰兹和雷克斯组合的输出计算有误这里的加成比较多,多乘了一个1.4(但是因为又漏了一个÷0.7导致数据差不多但是式子有问题,下面的一个是有错误的,有乘了两个1.4),现在是有三个1.1,分别是护甲克制,伤害倍率,和巴德兰兹的被动,1.12是巴德兰兹的被动的加成,1.5是暴击,1.2是芯片的乘区,计算结果近似实测数据,可以认为1.4的远古咆哮加成是独立乘区,由之前的数据可以了解到雷克斯的大招30%与远古咆哮乘区不同的,则应该是通用的角色乘区,与巴德兰兹的10%是一样的(包括刃齿的被动20%增伤是一样的)
            接下来要开始区分乘区伤害了







            IP属地:北京来自Android客户端42楼2024-01-13 00:11
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              指挥官技能中的续航攻击强化是属于攻击力加成,直接作用到面板上,通过计算后结果进行比对,认为指挥官技能伤害强化20%与巴德兰兹的被动10%是属于同名效果,只生效一个最高值20%,下面的是计算结果。








              IP属地:北京来自Android客户端44楼2024-01-13 09:16
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                花了一些时间, 杜兰德尔的区间测试,结果比较实测数据与计算数据,进行防御系数修正之后,结果近似实测,认为杜兰德尔其中的天赋增伤与被动增伤是不同的乘区(有可能有误差),1.06是其中的天赋增伤,1.1是被动加成,0.5是倍率,0.9是护甲克制。 让我想想还有什么










                IP属地:北京来自Android客户端46楼2024-01-13 11:43
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                  2026-01-12 21:15:26
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                  去教学关卡玩了一下,计算了每层屏障的减伤倍率为10%,下面是计算式,计算结果与实测数据近似,可以修改人物的伤害公式了,发现护甲克制和屏障减伤的乘区是分开的,只需要另外再加一个屏障乘区就可以了🤔






                  IP属地:北京来自Android客户端47楼2024-01-13 12:20
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                    在训练场里面对安第斯的能量盾进行测试,发现屏障在面对克制性伤害时仍然有减伤倍率,只是减伤倍率减少一层,每层为10%左右







                    IP属地:北京来自Android客户端48楼2024-01-13 12:53
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                      用巴音辅助刃齿发现,巴音的15%增伤是属于与巴德兰兹的被动加成10%,刃齿的被动增伤加成20%,以及荧的超速增伤50%是同一个增伤乘区,测试中使用的是刃齿打普攻进行的伤害测试。
                      下面的是计算结果:0.5为普攻倍率,1.35是刃齿和巴音的大招增伤,1.1是护甲克制,1.7是暴击,1.2是芯片乘区,计算结果近似实测数据





                      IP属地:北京来自Android客户端49楼2024-01-13 16:58
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                        有错误的话大家可以直接指出来,我好改正,这样留给大家一个真正正确的结论和式子,这样的话大家就可以直接用里面的东西完成自己的攻略


                        IP属地:北京来自Android客户端50楼2024-01-13 17:07
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                          综合前面的情况下,那么认为一般情况下,如果角色本体只有一种增伤的话,可以认为是通用的角色乘区,只不过是对群还是对单生效而已


                          IP属地:北京来自Android客户端51楼2024-01-13 17:26
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                            最近突然有兴趣想把回合制一些的机动、回合等等进行一个简单解释,对回合的收益进行一些分析,到时候会新开一个帖子讨论看看,这个帖子的更新暂时缓一缓


                            IP属地:北京来自Android客户端52楼2024-01-13 22:18
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                              2026-01-12 21:09:26
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                              用训练场里面的杜兰德尔的普通攻击测试乘区,发现杜兰德尔的真实伤害受到天赋的伤害加成,并且天赋的增伤两种加成是一个乘区




                              IP属地:北京来自Android客户端54楼2024-01-14 20:32
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