网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月12日
漏签
0
天
交错战线吧
关注:
60,875
贴子:
488,509
看贴
图片
吧主推荐
玩乐
首页
上一页
1
2
3
4
5
6
下一页
尾页
207
回复贴,共
6
页
,跳到
页
确定
<返回交错战线吧
>0< 加载中...
回复:对游戏伤害公式的初步估计,不保证正确性,开帖大家一起讨论一下
只看楼主
收藏
回复
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
那么,迅剑的伤害式子应该改为:伤害=【(攻击力×倍率有关防御的换算)×(1+暴伤%)×(1十-护甲克制10%)➕攻击力✖️0.6】×(1+其他角色)✖️(1+个别角色独立乘区),这是单个技能或者普通攻击的伤害
IP属地:北京
来自
Android客户端
19楼
2024-01-12 15:47
回复(1)
收起回复
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
同理,对迅剑的真伤公式进行拓展,应用到其他真伤角色,依赖防御力或者是攻击力的真伤都是如此:
伤害=【(攻击力×倍率➗有关防御的换算)×(1+暴伤%)×(1十-护甲克制10%)➕真伤数值】×(1+其他角色)✖️(1+个别角色独立乘区)
IP属地:北京
来自
Android客户端
22楼
2024-01-12 15:54
回复
收起回复
2026-01-12 03:06:27
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
终于确定了,打了十几遍
刃齿的被动20%增伤是和巴德兰兹中的10%增伤算在一起的,芯片是另一个伤害乘区,就是计算式其中的1.3。
芯片乘区一般不会和人物乘区进行计算,则可以得到下面的计算式和结果,结果与实测近似
IP属地:北京
来自
Android客户端
23楼
2024-01-12 17:18
回复(1)
收起回复
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
真伤中比较特别是涡流的真实伤害,是固定的真实伤害1000,经过巴德兰兹的搭配测试,不吃任何的加成。
等一下小结一下目前的伤害公式
IP属地:北京
来自
Android客户端
24楼
2024-01-12 17:48
回复
收起回复
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
刚刚去取外卖回来,晚了
继续
伤害=【(基础攻击力✖️(1➕攻击力加成)×倍率➗有关防御的换算)×(1+暴伤%)×(1十-护甲克制10%)➕基础真实伤害数值】×(1+其他角色)✖️(1+个别角色独立乘区)✖️(1➕芯片加成)➕固定真实伤害
IP属地:北京
来自
Android客户端
25楼
2024-01-12 18:29
回复(1)
收起回复
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
在训练场里面用进行曲对敌方小兵的伤害进行测试,测试结果是敌方伤害的数值和敌方面板的数值之间的关系,在现有的测试中,满足上面的公式,由于没有真实伤害和其他的buff,暂时没有办法明确乘区,只有:伤害=(攻击力×倍率➗有关防御的换算)×(1+暴伤%)×(1+➖护甲克制10%),并且式子中的防御力的换算公式也跟人物伤害公式里面的换算十分近似,可以直接用人物的:0.002534x➕0.8424=防御力换算系数
IP属地:北京
来自
Android客户端
26楼
2024-01-12 19:10
回复
收起回复
冰糖菠萝蜜
正式队长
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
龟龟
IP属地:江苏
来自
Android客户端
27楼
2024-01-12 19:18
回复
收起回复
流萤❤️
皇牌队长
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
护甲克制原来是10%吗,那训练场杜兰德尔打的如果是物理护甲那不是11w+了,清杂第一人
IP属地:上海
来自
Android客户端
28楼
2024-01-12 19:26
回复(3)
收起回复
2026-01-12 03:00:27
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
能量伤害=(能量属性)✖️(基础攻击力✖️(1➕攻击力加成)×倍率➗有关防御的换算)×(1+暴伤%)×(1十-护甲克制10%)×(1+其他角色)✖️(1+个别角色独立乘区)✖️(1➕芯片加成)
固定伤害=固定真实伤害
物理伤害=(物理属性)✖️(基础攻击力✖️(1➕攻击力加成)×倍率➗有关防御的换算)×(1+暴伤%)×(1十-护甲克制10%)×(1+其他角色)✖️(1+个别角色独立乘区)✖️(1➕芯片加成)
真实伤害=基础真实伤害×(1+其他角色)✖️(1+个别角色独立乘区)
总伤害=等于上面的总和(暂定如此)
IP属地:北京
来自
Android客户端
29楼
2024-01-12 19:27
回复
收起回复
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
接下来要算异常状态buff的伤害数值由什么影响
IP属地:北京
来自
Android客户端
30楼
2024-01-12 19:32
回复
收起回复
jeyulifi
资深队长
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
大佬牛啤
IP属地:四川
31楼
2024-01-12 20:01
回复(3)
收起回复
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
灼烧效果:伤害等于血量上限的百分之十,不超过百分之一百五的攻击力。
上面是游戏中的描述,实际测试中,在波塞冬周本中进行测试,敌方血量为5921和10152,在巴德兰兹上buff加成后,灼烧效果分别打出703和1161的伤害,根据之前的经验,认为此时有可能触发巴德兰兹的两种被动加成(10%与4%✖️层数),计算结果同下
符合预期
IP属地:北京
来自
Android客户端
32楼
2024-01-12 20:27
回复(1)
收起回复
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
劣化效果,这实际情况中也可以受到巴德兰兹的被动的两种加成作用,在敌人血量为5566时,劣化效果伤害318
IP属地:北京
来自
Android客户端
33楼
2024-01-12 20:47
回复
收起回复
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
那么可以直接进行合理推测与假设,除了固定伤害的真实伤害,其他的都可以受到巴德兰兹的两个伤害乘区加成
IP属地:北京
来自
Android客户端
34楼
2024-01-12 20:56
回复(1)
收起回复
2026-01-12 02:54:27
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
🤔?🤔
魔鬼队长
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
这里认为与攻击力和耐力挂钩的真实伤害,只是劣化效果和灼烧效果的“同素异形体”
,本质与灼烧效果和劣化效果没有区别
只是数值的改变而已
IP属地:北京
来自
Android客户端
35楼
2024-01-12 21:15
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
艺术嘉豪骚操作,震碎三观无人敌
2005230
2
国乒丢冠!林诗栋惨败张禹珍
1950627
3
AI登顶LOL韩服,Faker劲敌来袭
1396640
4
不能忍!高市抗议中方出口管制
1246536
5
失业妻豪购洗碗机,丈夫崩溃砸家
937664
6
厂二代实力坑爹,致工厂全员跑路
774000
7
go学姐发力,孩神当选国女真老公
755808
8
女粉不爆金币,辱男UP主光速变脸
575851
9
三孩奖3万,广东农村重金催生
435798
10
主播出轨榜一,男友怒撕渣女
316428
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示