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回复:【无聊水】从零开始的RMMV学习之路

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钥匙和门都画好啦



IP属地:广东47楼2023-11-25 11:31
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    原本还在想素材混用是啥感觉,现在一看,违和感实在是太强烈了,就像旷野之息的林克跑到了Minecraft里这般奇怪,哈哈哈哈


    IP属地:广东48楼2023-11-25 12:02
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      2026-05-06 06:18:44
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      没办法,再接再厉,继续把墙和地板也画出来吧,
      不过在此之前,我们需要研究一下RMMV的地图素材规格……真就是走一步看一步呗


      IP属地:广东49楼2023-11-25 12:04
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        自己画了地板和墙的素材,说实话要搞清楚RMMV的地图素材库真是十分费力的一件事。
        现在大家能看得出来下图中的哪些素材是我弄的,哪些是MV自带的么?


        IP属地:广东50楼2023-11-25 17:43
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          钥匙和开门的事件很好弄,血瓶的话总不至于比对战还难吧,今天多多少少也搞了大半天了,准备去吃饭


          IP属地:广东51楼2023-11-25 17:46
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            Day 11. Nov 25 2023
            今天是周日,轻松一点就不定目标了,整理一下昨天的工作就好。
            首先是地图额……稍微美化一下,虽然还是丑但也能看了


            IP属地:广东52楼2023-11-26 12:35
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              然后是把一些代码脚本该封装的剧封装一下
              有人可能会想“就一个音效,有必要封装成公共事件么”
              非常有,这样我们想要全局修改开门音效剧直接改这个地方,而不是一个一个事件的去整。


              IP属地:广东53楼2023-11-26 12:39
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                做了一些多余的工作,把增加攻击力和血量之类的工作封装成插件了,但是这个功能用系统自带的事件就能实现……
                这指导了我们一个道理:不要闷头猛干,偶尔回头看看


                IP属地:广东54楼2023-11-26 15:04
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                  2026-05-06 06:12:44
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                  然后我就发现,想要直接把血量/攻防设置为目标值还是需要做一些脚本层面的工作的,MV只提供了增减功能却没有提供直接设置功能,那好说,今早不是做了个status change插件嘛,这就改成status Set插件,物尽其用岂不美哉。



                  IP属地:广东55楼2023-11-26 21:56
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                    今天下午废了很多时间来扒拉TSW的数据库,然后把1~6层给好好地画了画。
                    怪唔得素材是从WDMOTA上下载的MV素材,本以为是48P的结果还是32P的,该做的工作还是要做嘛。
                    商店老伯和一些稀有道具还没做好绘图,我不大想用那些原有的素材,只能留到明天慢慢画了。
                    还有个小问题,自动图层会自动加上阴影,感觉不大好看,毕竟是室内没那么多光线,下次要注意擦干净点呢。



                    IP属地:广东56楼2023-11-26 22:01
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                      Day 12. Nov 27 2023
                      做游戏真的让人感到很快乐,这种感觉就像小孩子在搭积木一样,脑中有一个模糊大致的框架,然后一点一点的搭建好,是非常有成就感的。
                      (明明才刚结婚不久,就立马对那事没了兴致的楼主是屑)
                      今天计划把素材库补充完整,这样我们的画面就会好看一些。


                      IP属地:广东57楼2023-11-27 09:11
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                        最开始的时候还是照着XP样板瞄一瞄的,后来发现16P限制挺大,去别的地方取材了。


                        IP属地:广东58楼2023-11-27 10:07
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                          把自己画的像素图放到游戏里之后,发现显示效果很不理想。
                          ——也是,就这么瞎画,顶破天也就单独看起来好看。
                          我既没有弄统一的背景,也没有在绘制过程中时不时拿地板的色彩来做对比,好看就有鬼了。
                          这让我想起了刚看的pexil art书里的一个建议:在你企图应用的背景颜色上绘制图案。


                          IP属地:广东59楼2023-11-27 15:00
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                            也罢,怪物素材还是等一等好了,先把其他的素材简单涂一涂,把地板和墙,NPC先弄完吧。
                            然后还需要去学学如何读取键盘指令,以及自定义界面的功能。


                            IP属地:广东60楼2023-11-27 15:02
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                              2026-05-06 06:06:44
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                              Day 13.Nov 29 2023
                              今天开始学做人物状态显示的窗口,遇到了一点小麻烦:
                              我不知到怎么样才能得到“人物手里有多少个某物品”这个信息。
                              废了好大的劲,依靠F8的调试台才测出这串代码
                              $gameParty.numItems($dataItems[1])


                              IP属地:广东61楼2023-11-29 17:45
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