安卓魔塔吧 关注:11,191贴子:61,015

回复:【无聊水】从零开始的RMMV学习之路

取消只看楼主收藏回复

钥匙和开门的事件很好弄,血瓶的话总不至于比对战还难吧,今天多多少少也搞了大半天了,准备去吃饭


IP属地:广东51楼2023-11-25 17:46
回复
    Day 11. Nov 25 2023
    今天是周日,轻松一点就不定目标了,整理一下昨天的工作就好。
    首先是地图额……稍微美化一下,虽然还是丑但也能看了


    IP属地:广东52楼2023-11-26 12:35
    回复
      2026-05-06 07:15:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      然后是把一些代码脚本该封装的剧封装一下
      有人可能会想“就一个音效,有必要封装成公共事件么”
      非常有,这样我们想要全局修改开门音效剧直接改这个地方,而不是一个一个事件的去整。


      IP属地:广东53楼2023-11-26 12:39
      回复
        做了一些多余的工作,把增加攻击力和血量之类的工作封装成插件了,但是这个功能用系统自带的事件就能实现……
        这指导了我们一个道理:不要闷头猛干,偶尔回头看看


        IP属地:广东54楼2023-11-26 15:04
        收起回复
          然后我就发现,想要直接把血量/攻防设置为目标值还是需要做一些脚本层面的工作的,MV只提供了增减功能却没有提供直接设置功能,那好说,今早不是做了个status change插件嘛,这就改成status Set插件,物尽其用岂不美哉。



          IP属地:广东55楼2023-11-26 21:56
          回复
            今天下午废了很多时间来扒拉TSW的数据库,然后把1~6层给好好地画了画。
            怪唔得素材是从WDMOTA上下载的MV素材,本以为是48P的结果还是32P的,该做的工作还是要做嘛。
            商店老伯和一些稀有道具还没做好绘图,我不大想用那些原有的素材,只能留到明天慢慢画了。
            还有个小问题,自动图层会自动加上阴影,感觉不大好看,毕竟是室内没那么多光线,下次要注意擦干净点呢。



            IP属地:广东56楼2023-11-26 22:01
            回复
              Day 12. Nov 27 2023
              做游戏真的让人感到很快乐,这种感觉就像小孩子在搭积木一样,脑中有一个模糊大致的框架,然后一点一点的搭建好,是非常有成就感的。
              (明明才刚结婚不久,就立马对那事没了兴致的楼主是屑)
              今天计划把素材库补充完整,这样我们的画面就会好看一些。


              IP属地:广东57楼2023-11-27 09:11
              回复
                最开始的时候还是照着XP样板瞄一瞄的,后来发现16P限制挺大,去别的地方取材了。


                IP属地:广东58楼2023-11-27 10:07
                回复
                  2026-05-06 07:09:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  把自己画的像素图放到游戏里之后,发现显示效果很不理想。
                  ——也是,就这么瞎画,顶破天也就单独看起来好看。
                  我既没有弄统一的背景,也没有在绘制过程中时不时拿地板的色彩来做对比,好看就有鬼了。
                  这让我想起了刚看的pexil art书里的一个建议:在你企图应用的背景颜色上绘制图案。


                  IP属地:广东59楼2023-11-27 15:00
                  回复
                    也罢,怪物素材还是等一等好了,先把其他的素材简单涂一涂,把地板和墙,NPC先弄完吧。
                    然后还需要去学学如何读取键盘指令,以及自定义界面的功能。


                    IP属地:广东60楼2023-11-27 15:02
                    回复
                      Day 13.Nov 29 2023
                      今天开始学做人物状态显示的窗口,遇到了一点小麻烦:
                      我不知到怎么样才能得到“人物手里有多少个某物品”这个信息。
                      废了好大的劲,依靠F8的调试台才测出这串代码
                      $gameParty.numItems($dataItems[1])


                      IP属地:广东61楼2023-11-29 17:45
                      回复
                        现在搞了一整天只有这种成果,看看晚上能不能把钥匙的状态给补上,八嘎!


                        IP属地:广东62楼2023-11-29 17:48
                        回复
                          Day 14.Dec 2 2023
                          不知不觉就把1区的工作搞完了,还顺带搞了个小剧情


                          IP属地:广东63楼2023-12-02 10:14
                          回复
                            今天是周六,写点自己在美术方面的研究心得。
                            先来看看TSW的一个地图:

                            能看出什么么?——当然什么也看不出,因为我还没说要让大伙看什么呢。
                            UI交互什么的都先放到一边,现在先看美术风格:


                            IP属地:广东64楼2023-12-02 10:21
                            回复
                              2026-05-06 07:03:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              地板: 深灰和半深灰混杂的砖
                              墙:深棕色和棕色混杂
                              门&钥匙:普通的黄色或蓝色
                              宝石&血瓶:有光泽的红色或蓝色
                              怪物:每种怪物只有一种偏亮的颜色作为本色,辅色不醒目
                              楼梯:温和的白色
                              主角:跟怪物差不多的风格,但是配色更多


                              IP属地:广东65楼2023-12-02 10:37
                              回复