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回复:【无聊水】从零开始的RMMV学习之路

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STEP 16~17:野外遇敌设置,boss,敌人掉落品



IP属地:广东17楼2023-11-08 21:44
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    STEP18:结局设置


    IP属地:广东18楼2023-11-08 21:45
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      2026-05-06 11:01:50
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      STEP19:标题设计 & 插件功能介绍
      就这样,所有RMMV自带的教程结束,一款辣鸡得不能再辣鸡得游戏就崭新出炉了。
      目前所有的游戏内容全部都是按照例程一步步点出来了,没有半点是自己的东西。
      学习之路道阻且长,宜当自勉。今天先到此为止。



      IP属地:广东19楼2023-11-08 21:49
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        Day 2.Nov 11 2023
        虽然昨天仅用了一天就照着教程搞了一个辣鸡游戏,但是一天的时间能消化的东西还是太少了,今天的任务是参考B站的教程进行学习。
        目前我打算参考硕明云书的教程:BV1mX4y1g7op

        先用1点5倍速度光速阅读,然后边做边找问题。


        IP属地:广东20楼2023-11-09 11:51
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          视频没必要一口气看完,一边自己摸索,找到问题之后靠自己解决更有成就感
          总之先画个TSW的1F图


          IP属地:广东21楼2023-11-09 16:36
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            额,暂时没有黄门和黄钥匙的素材,先弄个宝箱(含20黄钥匙)和木门随便应付一下,总之先测试一下开黄门和上下楼的操作是否能够正常进行


            IP属地:广东22楼2023-11-09 16:53
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              我突然觉得,这种图方方正正的图看起来实在是太丑了,俺想了想,想出一个3分线大法。
              将图形分成上中下3层,上层可以覆盖其他方块的下层,下层则可以被其他方块覆盖。
              只不过这一想法目前以我的水平在RMMV上要想实现恐怕没那么简单,暂且搁置一下吧。
              话说MV是48p格式,XP是32p格式,恐怕我下一阶段的工作得是重画那些素材库的图形。


              IP属地:广东23楼2023-11-09 17:23
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                Day 3. Nov 10 2023
                因为塔吧的MOD事件有些道心不稳,没办法毕竟真是太闲了,感觉没必要参和这些事儿,但是出于本心还是希望每个付出心血的制作人能得到应有的尊重和回报。
                今天鸽了。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-11-10 09:13
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                  2026-05-06 10:55:50
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                  Day 4. Nov 11 2023
                  传说中的光棍节,画两只意义不明的slm嘲讽一下单身汉


                  IP属地:广东25楼2023-11-11 11:09
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                    今天不想搞MV,捧个《Make your own pixel art》读一读玩一玩,劳逸结合。
                    昨天发在魔塔吧的《【草案】魔塔商业化小组架构》(积跬步以至千里)貌似也没多少人认真看,这个时代大家貌似都很忙,那么我只需要做好自己就是。

                    涂鸦真的可以放松心情,除非你是带着任务去画


                    IP属地:广东26楼2023-11-11 11:16
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                      Day5.Nov 12 2023
                      今天去拍结婚照,摸了。


                      IP属地:广东27楼2023-11-12 11:39
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                        Day 6.Nov 14 2023
                        (猜猜Nov 13跑去干了啥
                        言归正传,楼主还是too naive。就靠这点三脚猫的B站视频入门功夫就想做个魔塔MV样板果然是想得美。
                        不过硬骨头不都是这么一点一点啃下来的么。
                        来看看魔塔类游戏具有哪些主要特征:
                        ①资源相对固定——在一局游戏中,你无法“刷”道具。
                        ②战斗极度简化——与怪物的战斗过程没有随机要素,可以一瞬间就获得战斗反馈。
                        ③迷宫——大差不差,魔塔就是一个迷宫探索游戏,起点和结局对于着迷宫的出入口。
                        次要的特征:
                        ④计算——早期的魔塔计算要素占据了很大的比例,但现在这个流程已经被高度简化。
                        ⑤剧情——剧情不是必须的,但可以为游戏增加很多得分项目,反过来烂剧情还不如没有剧情。
                        ⑥解密——解密可以有但不宜多,如果能为剧情服务则是上佳。
                        ⑦痛点&爽点——简单来说,就是能让玩家痛并快乐,苦尽甘来的点。你设置了一个难题,就应当给与通过的玩家以对应的奖励。光有痛点没有爽点那叫折磨受苦,光有爽点没有痛点就齁甜过了头。当然不排除少部分人群只想受苦,少部分人群只想吃甜头,但这些毕竟是少数人,大部分玩家都是享受这么一个有来有回的过程的。


                        IP属地:广东28楼2023-11-14 11:13
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                          那么,要想在RMMV中制作一个魔塔,我们需要攻克哪些难题呢?(漏了几个也没关系,我们后面可以回来返工,做游戏就没有不返工的,怕了就别做,回家吃奶去)
                          1.重写或者覆盖RMMV的战斗过程,把有招式的你来我往改成自动处理的过程。
                          2.怪物手册的编撰,MV没有怪物手册这东西,这就表示我们需要自己写一个。(mark:①听说有个叫Enemy Book的插件,也许可以参考一下;②干脆就不做怪物手册,只有单体查询:直接鼠标右键单击怪物以查看怪物数据)
                          3.飞行罗盘——这个初期不重要但是后期很重要,不然玩家全程路都要骂死人。
                          4.商店系统
                          5.宝石&血瓶
                          后面的想到了再补充


                          IP属地:广东29楼2023-11-14 11:24
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                            目前我所掌握的信息并不多,所能参考的只有这个:
                            ——[不定期更新]制作基于RPG MAKER MV上的魔塔样板
                            https://tie额ba.baidu.co额m/p/4132727375
                            RP魔塔系列的创作者,正灌的导师某IP人士在2015年RMMV刚出的时候写的一个贴子,当时他是想做个RMMV样板的,但是后来鸽了,想来是比较忙叭。项目的github主页我也看了,最近一次更新是在7年前……
                            还能参考的东西,大概就是
                            ——RPG Maker MV 帮助文档中文汉化版
                            https://mia额owm5.gith额ub.io/RMMV-F1/
                            就这两样,省下的自己摸索


                            IP属地:广东30楼2023-11-14 11:38
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                              2026-05-06 10:49:50
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                              主角的属性值是依附在队伍成员中的,本身并不具有属性值,
                              获取勇者属性的脚本为 $gameActors.actor(1).hp/atk/def——血攻防
                              敌人的属性值则是在数据库中,
                              获取脚本为 $dataEnemies[n].exp/gold/params[0]/params[2]/params[3]——金经血攻防
                              因为现在我还没学会怎么写插件,所以战斗的处理直接只能撸脚本


                              IP属地:广东31楼2023-11-14 16:49
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