想要谈论六循环,无论如何都绕不开的就是祝福和诅咒机制,这里引用规则书里对祝福和诅咒的解释。

简单来说,设计师加入了新的特殊符号,但由于祝福诅咒在检定中会让你再抽一个,所以实际上,你检定里抽到那些糟糕的特殊符号或者大成功的概率没有变,好像是一个不影响游戏本身的好机制呢~。但实际上呢,紫家的一系列卡因为这个机制不得不进行强化式taboo,最典型的就是太阳神之音。因为祝福和诅咒标记在展示过程中是不会再抽标记的,这是过去所有卡当中没有考虑过的特殊符号,这使得过去所有对特殊符号进行操作的卡都不得不进行修正,不然,太阳神之音翻三个符号,一看两个诅咒和一个祝福,紫家玩家可以直接吐血退游了。
诅咒牌和祝福牌的第一个问题在于,很多牌起效必须要抽到诅咒token或祝福token作为前提,抽不到诅咒/祝福就是烂在手里的废牌,但游戏中只提供了一种稳定抽到祝福/诅咒的方法:日/月之恩惠。打出这张支援之后(没错,它们甚至不是永久卡,是要你抽到手里才能打出来的),你就可以每轮一次,在一次抽袋子过程中用一个祝福/诅咒代替你当前抽出来的特殊符号,然后继续抽袋子(换句话说,你该失败还得失败)。而且这个支援还有次数限制(最多三次),首先你要袋子里有足够数量的祝福/诅咒,你才能把它们拿出来封印在这个支援上,如果支援上封印的符号用完了,那这个支援也就没法用了(每轮只能用一次,最多只能用三次的专用支援你喜欢吗?)。那如果有些卡要求你抽出两个祝福或者多个诅咒怎么办呢?很简单,拍两个日/月之恩惠不就好了吗?(但你最多也只能带两张哦,所以你要全部抽到手里,不然就烂在手牌里吧)如果想抽三个呢,那就把一切都就给命运吧,就算你袋子里塞满诅咒/祝福,抽到的概率也只有不到三分之一哦(一般袋子里会有20个左右符号,而诅咒祝福最多只能塞10个)。但最愚蠢的一点是,很多牌与抽出诅咒/祝福token这件事强绑定,也就是说,在日/月之恩惠上手或者你人品大爆发之前,很多诅咒祝福卡只能卡在手里等死。而且诅咒/祝福如果塞多了,在你想抽出来之前让你在一次检定中连续抽出(假赛的时候抽出五个祝福,假赛变真赛 or 指纹机,洞察力大推理一波allin隐藏值1的地点结果一个诅咒五连抽导致调查失败),那你的后续规划也只能gg。突出一个运气不好,构筑不如不构筑的弱智体验。
另外的一个问题在于诅咒和祝福只能塞十个。当然,从设计本身出发这个设计没有任何问题,但问题在于加上这个限制之后,设计师对于祝福诅咒卡的强度就直接失控了。也许是想着大家都来用祝福诅咒牌呀,干脆把祝福诅咒牌设计的强度超标“一点点”,结果就出现了警戒和平这种三经验能带两张离谱卡。这么离谱的卡的限制条件仅仅是需要往混乱袋里塞五个祝福。只要五个祝福,你就可以跳过整个全队抽遭遇的环节。而且,这张红色事件卡不需要移除出游戏(taboo前)。对,红色事件卡,可以被急中生智捞的那种。所以,你愿意的话,在合理的构筑和合理的操作下,你可以轻松的封印掉整个遭遇牌堆,和所有远古恶魔和怪物say goodbye(打手失业啦),紫家一整套康牌都做不到那么离谱的事情。(好孩子在爽过一次之后记得老老实实按taboo后的版本玩哦)
像这样完爆了老卡的卡还有不少,比如:浮士德交易,深沉知识等等等等。那这个循环只有超模卡吗?这也不对,看看六循环的五级蓝家武器,高贵的圣矛,平A的时候+2/+1,封印两个祝福就能使用大招:+4/+2!作为对比,闪电枪,一循环五级蓝家武器,无条件+5/+2;古旧锈剑,三循环五级中立武器,平A+2/+1,大招每局一次,属性加脑(值得信赖效果翻倍!),伤害+3,如果击败精英还能抽三张牌。火焰喷射器,无条件+4/+3还是AOE伤害。当然,这些武器也有这样那样的限制,比如弹药啊,每局游戏一次啊,但祝福也不是免费的,圣矛大招也不是随便就开的,他需要整个牌库的支援。
实际上,这也是诅咒祝福体系最大的矛盾,这个体系中的大部分牌只有在体系内才能不烂在手牌里,但是在九循环发售前,祝福诅咒体系就只有六循环这一个循环出现了。牌就那么多,强度和体验也非常一言难尽还和其他循环的卡不兼容,能玩是能玩,但被人摁着头玩肯定不开心。何况七循环发布之后,从泛用性到超模程度都被七循环完爆,所以除了一些花活和泛用0级牌之外,六循环没什么声音也不奇怪了。