虽然ah卡牌看起来很多(实际上也很多),但其实玩下来就会发现卡牌间存在很多共性,比如颜色轮。不过随着一个循环一个循环卡牌的推出,颜色轮之间的职责(和强度)边界正在逐渐模糊。因此,在这里抛砖引玉,聊聊颜色轮的变迁。(聊到哪是哪)
基础卡牌的颜色轮还是很清晰的
蓝色:拳,干架,以及干架赚点小头
黄色:书,调查,过牌顺便看看有没有一点自保能力
紫色:脑,唯一康遭遇的含金量,用脑子干一切看看能不能啥都蹭点
绿色:脚,躲避,但躲避好像有点费于是往拳上靠一靠(顺便掏一张背刺出来为脚干一切做准备)
红色:楼上各位都忒实诚了,我决定走一条无人走过的路子,我靠成功靠失败(撞树)和作弊(lucky,生存意志)
中立:基本的技能牌和一些凑数牌
基本上基础
这时候的诡镇基本思路还是非常质朴靠技能值过鉴定(除了红色)。
而红色属于你说他厉害吧,他也干不了啥别人干不了的。你说他不厉害吧,他掏一掏有时候还挺管用。
蓝色:拳,干架,以及干架赚点小头
黄色:书,调查,过牌顺便看看有没有一点自保能力
紫色:脑,唯一康遭遇的含金量,用脑子干一切看看能不能啥都蹭点
绿色:脚,躲避,但躲避好像有点费于是往拳上靠一靠(顺便掏一张背刺出来为脚干一切做准备)
红色:楼上各位都忒实诚了,我决定走一条无人走过的路子,我靠成功靠失败(撞树)和作弊(lucky,生存意志)
中立:基本的技能牌和一些凑数牌
基本上基础
这时候的诡镇基本思路还是非常质朴靠技能值过鉴定(除了红色)。
而红色属于你说他厉害吧,他也干不了啥别人干不了的。你说他不厉害吧,他掏一掏有时候还挺管用。



ss









