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回复:【DQMSL】十年怪物简评

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【SS】真.灾厄之王
DQX版本几的魔王来着?我没研究过。
S形态建模和小艾非常像,也有个绿皮的异形进化回血加能力。另一个技能魔旋斩主要拿来杀自然系。
SS形态主要靠一技能厄神绝技打本,该技能和多多的魔神绝技相似,只不过降的是体防,概率会比较低些,队长技也是加血攻,是体技的带队者。二技能因陀罗之箭单体无属性体技,后全体雷体技,这种溅射在当时算比较新类型的技能,伤害和贯穿性都不俗。没新生前,灾厄其实也算是副本斗技全能。
而后新生了只有ss这个形态,也没有150种子,新生了主要也是在原来的方向上进一步强化。斗技方面靠新给的必定诈尸特性,还有灾厄铁锤这招必定后动,残血大伤害的技能站场输出。灾厄在诈尸以后,这招的威力达到最大状态,适合混在僵尸诈尸队里,达到无限复活无限输出的套路。打超魔王就靠灾厄打光对面敌人,让其他队友帮忙拖回合,让无属性无效盾消失了以后,灾厄就可以输出了。这种队伍有一定强度,不过它也容易被升天枪给扎死,自身也不是僵尸系,混法老王队伍吃不到额外的福利,只适合和蜘蛛为伍。也可以考虑让超龙王带队加攻击力,超龙可以反制一下僵尸最怕的超天平速度逆转,算是相辅相成了。
而副本就靠强化的真厄神绝技继续带体技队。真厄神绝技的降体抗概率大概和旧魔神绝技一样,效率有提升,但还是不够好。不过不影响它成为后期?系体系队的四大天王之一(灾厄、鸡蛋兄弟、夏皮、猩猩)。体技副本队必有它的一席之地。


IP属地:福建来自iPhone客户端46楼2023-11-07 23:17
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    【SS】虚空神/邪龙神纳德拉迦
    DQX版本几的魔王?我还是没研究过。
    SL非常后期出的魔王,没记错的话是22年8月份左右。尾巴会放屁,长得不怎么能上台面。
    S虚空神形态用法单一,有个非常强力的体技虚空神福音,该技能是先制群无属性体技带一定概率降速和定身。先手控制非常克制没带盾的高速队伍,例如魔兽,恶魔,龙等。而且S形态有个霸者灵气特性,是个有副作用的金属身躯,再加上面板白值高,非常难杀。因为S比SS轻,斗技场出场率比SS高一些,一般混在速度队或者血攻队压一波先手。
    SS邪龙神拥有4个属性技,3息1体技,每个都有领界变化词条。
    首先要说下邪龙神的几个特性,开局心灵盾和吐息要领不提。霸者灵气特性是的副作用是无法回血和回蓝,这个是为了平衡邪龙神金属身躯的,不然太硬了还会回血,不太容易处理。
    领界召唤和龙之心脏是相辅相成的特性,机制比较复杂,前者是邪龙神使用后有领界召唤词条的技能后,全队都对应得到一个该属性的30%增伤buff。后者是邪龙神使用增伤buff对应属性技能后,会再次使用该技能进行追击。
    4个属性技能,一技能翠岚息吹是无视反射的4次乱舞雷息,带麻痹效果。二技能龙之波涛是无视闪避的全体冰体技伤害,带33%碎盾增伤效果。三技能冥暗息吹是单体3连无视减伤的暗息,附带封印复活效果。四技能业炎息吹是全体火息,没额外效果。邪龙神如果想学虚空神福音,就要放弃掉一个技能,个人是把火息丢了。
    举几个邪龙神用技能的场景帮助理解机制:
    1.回合1,邪龙神用雷息,全队雷30%增伤。传奇孔雀再用雷息能增伤。回合2,邪龙神用雷息触发追击特性,会再次使用一次雷息(不消耗mp)
    2.回合1,邪龙神用雷息,全队雷30%增伤。回合2邪龙神用暗息,全队雷增伤消失,变为暗30%增伤,邪龙神不触发追击。
    可以看出邪龙神主要还是主打属性吐息。副本里可以混进吐息队里,和彩虹孔雀相性很好。斗技S形态比SS使用难度低。SS一开始两个月斗技场没啥人用。但后来超天平出来以后,邪龙神的打法被开发出来,非常具有操作性和强度,超天平体系下的属性头号打手。特别是暗息无视减伤封复活,属性逆转后一跃成为头号超魔王杀手。超黑胖超天平超冥王超天使超巴恩超脑膜等一众难杀的超魔王,都能靠属性暗息连射秒掉,我后期150重使用最多的队伍就是超天平➕邪龙神➕白鱼➕帝王艾➕炎魔,囿于篇幅无法细讲,有机会单开一贴说明。
    考虑到邪龙神的硬度却无法回血,可以考虑带个复活装备,就可惜稳定复活的装备都较重。2重S团扇的装备特性偶数回合息蓄力1.3倍伤害,和同属性追击的特性非常契合,一般是邪龙神的标配输出武器。我一般爱用团扇,偶数回合暗息连射的邪龙神,和NBA勇士队的汤普森非常像:金属身躯对应防守硬汉,3连暗息相当于3分连射,都是队伍里不可或缺的角色。


    IP属地:福建来自iPhone客户端47楼2023-11-09 10:55
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      2026-03-02 18:34:18
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      楼主以前那个帖子精品区里怎么没了?在sl里后期大饼还有出场机会没!


      IP属地:河南来自Android客户端48楼2023-11-09 21:50
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        【SS】魔王乌尔诺加
        DQ11的魔王。11本篇里有三个形态,sl里最开始只出了两个形态,分别是魔导士和魔王大剑。因为大剑形态脑袋没有头发,sl玩家大多称呼他为光头。其实魔导士形态是莫西干发型来着。
        新生前S形态和SS形态的技能,他手下的六军王就各会一个,分别是:
        铁鬼军王的【黄金阿斯特龙】:敌一体无视耐性变铁。斗技主力控场技能,废掉对面一个敌人。
        邪龙军王的【青之冲击】:敌全体体技,附带神波效果。斗技主力控场技能,清除对面能力buff以外,外带扒掉魔王盾是最大的优势。
        妖魔军王的【大玛荷多拉】:随机4连吸蓝。残局时可以废掉对面,没mp放技能还不能普攻的滋味可不好受。
        尸骑军王的【紫色幻影】:自身ai➕2,50%减伤,攻速➕1段。这个技能也还行,但乌尔诺加格子不够了。
        覇海军王的【红雾】:将敌方减伤盾变成碎盾状态,增加33%伤害。此招红雾能够牵制对手的减伤盾,斗技比较靠猜拳。副本的究极魔神袭来、七王物质挑战里有奇效。
        除了以上五个技能外,SS一技能是单体定伤900的宇宙斩。该技能斗技可以无视防御输出900伤害,但是会被减伤盾,斩抗buff等抵消一部分伤害,有点特色。
        新生前可以看出乌尔诺加主要仗着高速,以青冲和黄金定身辅助输出。红雾是ss2技能,因此大吸蓝和紫色幻影基本上没啥人带。
        新生的乌尔诺加大方向没变。首先把几个技能做成了特性:开局自动第一回合紫色幻影,第二回合红雾,第三回合大吸蓝。乌尔诺加由此开局自带2攻2速4动,使用黄金定身➕ai3动的伤害也非常可观。新生的一技能崩坏一击对应的宇宙斩,伤害倍率和小艾必杀一击一样,但这个技能面对高防御的敌人就不如宇宙斩稳定。二技能地狱十字破是单纯的高倍率全体暗斩,早先魔王之剑自带3回合暗能手,但并不是它的专武,因此新生强化给了个装备➕7魔王剑后获得暗破坏弥补了下。但乌尔诺加其实更缺的还是速度,因此他更多的带的是爪子类武器,或者靠多动优势,携带碎心枪,升天枪也不错。
        总结乌尔诺加斗技场里的定位和实力都没怎么差过,一手青冲和变铁,让他在后期超魔王的版本里都能捞到上场位置。红雾固定第二回合放,新生了以后没格子带,副本比较可惜。


        IP属地:福建来自iPhone客户端49楼2023-11-11 18:17
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          【SS】邪神尼兹杰尔法
          DQ11邪神篇的最终boss,打完进入真结局。邪神与DQ3里的左玛类似,都需要勇者剑/光之玉破除暗衣,破完的BGM也变成了左玛之战。SL里虽说两个形态,不过他们的区别仅仅是脸的表情和颜色不一样。
          SL中邪神出场时间非常靠后,是三个比较新的魔王之一(另俩是DQX的放屁龙和DQH系列的圣杯)。
          S形态表情和外星人很像,有两个非常强力的技能,1技能魔连弹10-12下无属性定身体技在限S规则里是个破坏性的技能,输出控场兼具。2技能污浊之雾是敌全体异常状态大集合,能给对面毒混乱麻痹瞎眼还有倒计时3状态,降1-2魔防都算是附带效果了。S形态唯一的缺点就是慢,因此一般做队长撑血,采取4保1或者全苟队,是S级规则的热门之一。
          SS技能特性文字较长:
          特性暗之秩序为自身永久暗破坏,以及开场全队暗耐性➕3层,前者能加强SS1技能邪神闪耀(敌全体暗咒文,附带封印复活)的威力与贯穿性。后者能进一步配合队长技全队30%血减暗伤30%的效果。
          技能2为黑之太阳,是个先制转换技能:使用后获得【火破坏】【自身单次受伤上限为300】两个特性,然后该技能变成终末之炎【敌全体火体技伤害,无视回避瞎眼,无视减伤,使用完该技能后变成黑之太阳】。
          因为邪神还有不屈斗志,超回复(行动完回血)以及暗黑之魂(偶数回合能加防,魔防和智力,有回蓝)等不错的特性,此外邪神之臂特性是挨打后给与对手一发300左右伤害的体技,因此SS邪神常见的用法,就是先用黑之太阳保命,仗着不屈和300上限盾吸收伤害,下回合再见机行事。
          SS形态花里胡哨的特性,技能一大堆,但是地位反而不像S形态那么高,归根到底就是速度太慢,要用好他有一定的难度。
          首先暗咒文用途较为狭窄,理论上挺克制自然队,但自然队各种buff应有尽有,特别是自从拉米亚出了以后,定身,异常,封复活变成了镜花水月。而终末之炎可以打自然,但要花一个回合准备,而且自然也有体抗buff。实际操作下来对邪神的手顺要求挺高。
          两个控制技能打S规威力巨大,但打SS基本上面临着放不出来的尴尬场景。要用的话得带个神波手。
          邪神一身暗抵抗,和当时超乌尔诺加,超西多横行有较大关系,终末之炎对这两个超魔王的伤害巨大,都吃不下火1300伤害。但这两个超魔王随着版本更迭也泯然众人矣,邪神的主要目标也没了,组队是否再带上他就要考虑再三了。
          此外邪神什么防异常的状态都没有,非常怕定身和体封。
          总结下来就是很有特点的一个魔王,s很强,但ss一般般。我自己用ss形态较多,有组过几个比较有特点的邪神队:一个是和萌巴巴一起,全队光暗都➕3层耐性。另一个则是反击队:普通天平开架势,斗魂鳄鱼带ss专武斧头,黑之太阳邪神带龙王杖,辅助带神/白鱼等,再带个会替身会体反的盾牌,就主打一个反击和复活,而且天平如果能开出逆转,和邪神的相性还挺不错,神还带了神波辅助输出,白鱼开圣壁能掩护邪神最怕的定身和体封。说实话这个队玩起来还挺有趣,但凯3要花点时间。
          超天平出来后也试着邪神混进去里面,但发现终末之炎在逆转后大部分都变成了帮对面补血,后来就没带他了。


          IP属地:福建来自iPhone客户端50楼2023-11-11 21:38
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            正传的普通魔王说完了,有些换了个皮肤的(比如夏皮,凶艾等),之后会和外传魔王一起介绍。明天开始。


            IP属地:福建来自iPhone客户端51楼2023-11-11 21:49
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              魔童子先插个队
              5魔童子是sl原创的怪,后期主线扮演着重要角色(大部分时间内,小米是恶役,其他四个好人),他们在sl的对战史上扮演着重要角色,最重要的共通之处有两个:1、都是ss级别,却只有20重,是ss里最轻的一档,组队有很大空间。2、都是2动➕作战行动的特性,该特性是ai自行选择技能再放一次,在斗技场里这特性算得上强力。再加上当时稀少的仪式类技能,缺少反射技能和特性,而他们都有仪式,又能打魔帽蛋学习丰富多彩的技能,这些共同构成了他们横行斗技场的原因。
              这边先介绍5个魔童子,因为基本特性都大差不差,2动➕作战行动外,每个魔童子都有一个无效的技能类型和属性破坏类型。在这边介绍的篇幅就不会太长。


              IP属地:福建来自iPhone客户端52楼2023-11-12 19:34
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                【SS】小龙王
                斩击无效,火破坏
                主要靠二技能连续无属性群睡仪式控场。在斗技场编队ai界面取消1技能的使用。不然有时候会用1技能收杂兵。没法2次群睡。
                速度在5个魔童里排第二,本身又是10速度5血队长,是个常见的速度队长。
                后期数据膨胀了以后小龙王打速度种族队难有出手权。打苟队还是可以的。
                se有卖小龙王的换装镜,用后变成万圣节皮肤,就当新生了。小龙王仅仅换了个壳,其他能力都不变。在当时斗技场里两个不同的皮肤,加分也不同,引起了玩家的抗议,纷纷痛斥se逼氪行径。后面se修改了加分规则,把万圣节小龙王和普通小龙王的加分调成一致。并且赔偿了一部分损失,这才算平息了玩家的怒火。不过这一来就把这5个小魔王新生的路子都给堵了,玩家就不要想有新生这回事咯。


                IP属地:福建来自iPhone客户端53楼2023-11-12 19:45
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                  2026-03-02 18:28:18
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                  【SS】小哈根
                  咒文无效,暗破坏
                  SS的技能是无属性咒文仪式,附带猛毒和瞎眼。暗破坏仅能加成S的单体暗仪式,意义不大。
                  小哈根的定位还是充当斗技复活奶妈,自血天使之歌,能必定半血复活,又可以学习魔帽蛋的群回,所以小哈根斗技的ai设定为保命,组队得当,就可以让小哈根连复活2人/复活1人➕群回,这只有他能做到,具有一定的价值。
                  本身也是速度队长,不过他的打法适合进苟队,因此用不着他做队长。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端54楼2023-11-12 19:51
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                    【SS】小左玛
                    体技无效,冰破坏
                    5个魔童里唯一的妹子,娘化左玛在日本取得了绝佳的人气,在sl后半程主线里的戏份堪比女主角了。决战暗王时集合了其他四个魔童的力量变成了光之杰玛,此外也出了个夏日小左玛,这俩就留到后面再介绍。
                    普通小左玛速度排魔童里第三,也是速度队长,她的强度全靠一手冰破坏的二连群冰仪式,这个仪式还附带定身效果,这让她在斗技场里可以轻松破盾,打出大伤害。2技能单体神波仪式,s技能3连随机无属性咒文也可以一用,但还是老规矩,把他俩的AI给关了,这样才不会影响她的第二发冰仪式。不过后期她速度不够快了,就算带上ss爪子也比不上对面,而且深渊魔王都自带仪式反,小左玛很容易自己被冰仪式反击给定住,连第二发都打不出来,损失惨重。后期的出场率反而比不上小皮。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端55楼2023-11-12 20:05
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                      IP属地:福建来自iPhone客户端56楼2023-11-12 20:11
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                        【SS】小米
                        咒文无效,雷破坏
                        小米也是速度队长,但速度排倒二。
                        二技能群雷仪式附带灼烧效果,很适合和多库组成风雷双掉血组合。S形态有个群魔反,适合牵制慢速咒文手。其他技能中规中矩。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端57楼2023-11-12 20:15
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                          【SS】夏色少女杰玛
                          夏日小左玛唯一一个有新生的带皮肤的魔童子。和其他魔童子不一样的是她是自然系。
                          新生前会大复活和全队群回➕继续回复,还有一个无属性的必定降咒文防御,概率降攻贤的3下乱舞咒文。
                          新生后给的技能是3-4下冰乱舞咒文,一样能必定降魔防和降其他能力,还有个先制发动的2回合内全队40%减伤盾,可以说她每个技能都是个顶个的强。
                          斗技场里一般跟着自然王队伍混,40减伤盾,加强的群回大复活,自然队都非常喜欢。而且她新生还有个
                          自然队每回合加血的特性,非常便利。
                          而副本方面夏日小左玛更是不可或缺的冰无双属性咒文降防手,而且还能充当减伤盾奶妈,顺便能降boss的能力,还是非?系,又自带回蓝,一个人充当辅助/奶妈/妨碍/输出等诸多角色,上哪去找一个这么强的?她仅仅20重在组队也有很大的优势,特别是积分排行副本180重的限制下,她基本上占住了一个位置,后期没有她,很多副本都没办法打得舒心。
                          可恨她没有第五个技能格子,大复活群回无属性咒文只能3选2。不过一点也不影响她的厉害之处。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端58楼2023-11-13 21:31
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                            过了20天,发现自己只写了16个正作魔王。还有18个没写。好在剩下双形态的魔王不多了。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端59楼2023-11-14 21:44
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                              2026-03-02 18:22:18
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                              【SS】魔壶因海拉
                              魔壶是PS2上《少年杨格斯的不思议迷宫》的最终boss,玩过这作的玩家应该不多,我也没玩过。我只在GBA上玩过同类型的特鲁尼克大冒险。
                              魔壶在SL中有两个形态,S是壶型,SS则是从壶里钻出一个半身人像,感觉设定有点像阿拉丁神灯。
                              记得没错的话,魔壶是16年4月设计出来抽图怪,在多多后面。几个技能是当时比较热门的单体技能:无属性的单体加农炮,对???系特效的圣魔斩等。SS的招牌技能是魔壶的咒缚,此技能主要是体封特效,魔壶基本上就靠着高速释放这个技能在斗技场里干扰对手,由于没有专门的体技耐性,意味着常见体技选手,如脑膜灾厄乌尔诺加等人,都非常惧怕魔壶。只持续3回合的2星以上状态盾也容易被神波等技能扒掉。因此使用魔壶最好搭配神波手。
                              新生前主要的问题是输出不足,魔壶新生只有一个ss形态,追加了特性,专武,以及三个技能,后期又给了150种子并且上修了这几个技能的效果,还给与了专属炼金。
                              魔壶最终形态:
                              1技能魔壶暴风:敌全体风吐息➕概率定身
                              2技能一体无属性吐息对?系2倍特效(吐息版本的圣魔斩)
                              3技能潘多拉激光为体技,概率追加定身和斩击封印。
                              SS的魔壶咒缚追加了替身无效和降对面50%蓄力攻击伤害。
                              特性有了永久吐息蓄力,相当于吐息威力翻倍。
                              专武炼金有这几个技能的增伤炼金,还有个追加潘多拉激光。前提是使用激光了才能追加。
                              最终形态的魔壶依然扮演体技杀手的角色,由于全吐息技能没有无视反射和减伤的特性,因此对到吐息反容易吃瘪,而且这些异常效果在各种圣壁手面前不值一提,属性伤害又只有风,本身没有属性能手或者破坏,因此打超魔王等人力不从心。
                              魔壶平时主要还是靠魔壶咒缚的穿墙效果去恶心物理手,物理手如果没有永久蓄力类的特性或者技能,那对到魔壶真的是叫天天不应,叫地地不灵了。
                              队长技息25%威力其实还挺适合带吐息队的,不过他缺一个稳定的乱舞输出技能,挺可惜。后期倒是有出了个5连雷息,附带波动效果,挺适合他gp,不过副本这技能扒buff又是个双刃剑,想想魔壶还是专门打gp吧。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端60楼2023-11-14 22:08
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