【SS】达库伽加鲁玛
SS刻印新生前1技能全体无属性的猛毒混乱息,然后全队概率带倒数3状态,主要用来控场。2技能歪曲魔瘴弹是单体➕群体的无属性体技,带降攻速效果。这俩技能一般般,前者主要还是被圣壁给克制,后者降能力较为鸡肋。SS没新生前其实用法和S刻印差不多,也还是靠体技刻印和咒文混。
刻印新生后不得了了,有非常多重要的改变:
技能:1技能裂缝风暴为6下无属性咒文,带混乱和概率倒计时2状态,这个技能可以看成冒涜之息➕混沌风暴的合体上位版本。2技能属性断罪刻印是针对后期属性破坏环境所推出,和体技刻印类似,先制使用后只要对面用了属性技能,也会掉70%的血量。
三个新给的特性:混乱破坏和裂缝风暴相性非常好。亡者怨嗟=必定诈尸,可以吸引补刀的火力,最后是独门特性无属性吸收。这个特性是只要对他用无属性技能,它就会回血。一看就挺强势,实际在斗技环境里更加赖皮。单干组队都有不俗表现。
这边主要简介几种刻印的组队要点,思路,打法和队伍,并且可以互相融合:
1.刻印基本输出思路靠混乱破坏,强势用咒文输出控场。这种需要搭配会波动/神波的成员。帮忙祛除魔王盾和圣壁,以突破刻印最讨厌的白鱼。
2.双刻印能做到针对对手的体技/属性打法,让对面出完手就掉血,以弥补刻印慢速而有时候放不出技能的缺点,变相增加输出。
3.必定诈尸特性很契合大复活,只要对面没有升天枪封诈尸,刻印大复活流是威胁不比输出控场型差。他可以在普通队单带一个单兵作战,也可以混个僵尸队或者自然队,都是非常不错的选择。此二种种族队都是需要复活手,并且能控场的成员,大复活刻印能解决他们的痛点。
4.有时候会进入刻印内战单挑的情形,如果留有一个属性技能,就不会陷入双方干瞪眼的情形。像我就学了一个14mp的单暗咒文,内战有奇效。
5.慢速裂缝风暴契合天平的里巴斯体系,但要注意速度逆转后,两个刻印技能都变成后动技能了,威力大降。我有时候没注意也会吃这方面的亏。
6.刻印的所有属性耐性全是普通,只有无属性吸收,他和全属性无效的金属史莱姆队属性抗性是互补的,也挺适合组队。没有属性能手和属性破坏的队员,打这种队非常难受。
7.超天平体系里的刻印是非常难处理的队员!在属性逆转下,刻印摇身一变成为全属性无效,仅无属性弱点的耐性怪物!并且超天平也有速度逆转,他们两个的组合能出现无数种可能,能够应付非常多种的场况。
8.非常限制斩击队和多动队,因为它偶数回合就能加2级斩抗和物防,本身也非常硬,配合速度逆转后,连普攻都经常打不中,甚至破不了防的情况。
其实还有很多种刻印的用法,但我用刻印较少,反而是面对刻印较多,我有总结了一些针对刻印的打法和心得:
1.混乱2段破坏➕倒计时效果,对我方战术核心威胁非常大,因此要保护好己方的核心,例如超天平队下的超天平,有圣壁,魔王盾等的队员,特别是白鱼这种能放圣壁成员,只要不被混乱,就能牢牢克制刻印。
2.多动队员可以升天枪狙杀刻印。
3.预判刻印要放魔法,可以偷学魔反阴他一手。
4.有自带不屈的怪,其实挺卡双刻印技能,反正掉血就赌不会暴毙。
5.对面如有神波手,优先处理。
6.大部分超魔王其实每回合初都有自动回复异常状态,因此刻印对他们的效果都不能算好。
7.有带帝王艾的,打大部分刻印都是手拿把攥:首先帝王艾开架势,自带魔反,能卡刻印的混乱咒文,其次无属性斩击技能不吃双刻印的干扰。最后帝王艾的蓄力普攻力度属实超模,刻印也难吃多段普攻。
8.超天平队伍打刻印,可以考虑第一回合直接元素逆转,用无属性技能强杀刻印。例如超天平下的龙王,2连吼体技能直接吼毙刻印,当然还有帝王艾,第一回合开架势,甚至直接属性逆转➕必杀二击点杀刻印也是不错的选择,
我自用的超天平大肥龙白鱼帝王艾炎魔的队伍,除了神波型刻印的比较怕,要注意以外,其他的刻印,对我来说都是送分的。但毋庸置疑的是刻印gp的强度,仅用gp变重规则来说,一个队105重,刻印基本上不是84重就是96重,变相认可他的强度属实超模。
最后要说的是,别指望新生刻印打本了。他的裂缝风暴被se强制设定副本boss无效。仅因为有倒计时就把整个咒文强制设定成无伤,你不想留倒计时无效,那就直接去了呗,大家也能理解,但好歹也把伤害给保留吧,sl程序员属实懒狗一条。真想刻印打本,还是留s阶的混沌风暴吧。




