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回复:【DQMSL】十年怪物简评

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【SS】新.多库
多库是DQM2的最终魔王,我对他的印象仅停留在不能合成,是小徽章可以换的奖品。
SL里多库S形态有一回合全队体技,舞蹈反击,在限制S级的难度副本里必备。SS形态主要靠一技能掠夺之风给对面风体技伤害并挂吸血buff,让对面每回合掉230血的同时自己还能回复,一举两得。二技能依欧格兰迪不提。
新生前基本上就靠吸血buff和体舞反这两招混斗技。
新生后给了个6连乱舞无属性的舞蹈技,也是吸血状态技能,斗技可以一起用。二技能奈落之风是6连风乱舞咒文附带睡眠效果,配合偶数回合➕能力,回蓝,风睡眠能手,让他斗技副本两不误。
总的来说多库待遇不错,新生前后用法基本一致,S形态打副本是必备之选。SS形态副本多了个进风咒文队伍的选择。


IP属地:福建来自iPhone客户端61楼2023-11-15 20:32
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    【SS】希修德莱德
    DQMJ2P的真最终boss。是个坐在椅子上的猴子,窃取皮皮恩岛的力量后变成了趴地形态。
    S形态有三个技能,一技能是本回合内自己2倍咒文蓄力➕1速/1贤,同时普攻和斩击反射状态。主打防守反击并且威胁下回合先手大输出。二技能混沌爆炎是5-7下带定身效果的爆炸咒文,兼顾控场和输出,本技能是副本主力输出技能。三技能天地鸣动纯粹的无属性8连体技,因为混沌爆炎也是乱舞,因此猴子并不是很需要该技能破不屈的效果。
    SS形态新生前两个固有技能全部都是群体法术:前者混沌魔炮是全体无属性咒文,后者丑恶暴风全体风咒文,并且无视反射带混乱。两个都是不错的斗技技能。
    新生后的打法和新生前基本一致,一技能奇袭邪弹6连先制降咒文伤害的无属性乱舞,能先手收人头,干扰,让他摇身一变变成了刺客。二技能真.傲慢架势比原来的架势额外延长一回合咒文2倍蓄力,达到了2回合,并且追加了全队队员1.3倍咒文蓄力的效果,这个技能因为也是先制,变相辅助咒文队友的输出,并且这个技能拿来打本也不错。不过这么做就要和女帝猫头鹰竞争咒文增伤手的位置,在这方面女帝猫头鹰做的还是比猴子要全面的。
    专武是个腕轮,固有效果分成2段,?系咒文伤害➕3%,对?系伤害➕10%。专武炼金都是各种咒文的增伤效果,其中比较有趣的是追加破坏魔炮,可以让猴子释放两次魔炮。不过这个技能没有无视魔反,我用的时候就遇到被对面咒文反射恶心的经历。因此我就直接洗了爆炸加伤害。
    猴子新生的特性很强力:开局就自带体技反射和100%血量的预复活。两条命带体反先制让他在斗技也不愁出不了手。猴子打world的效果其实还不错。不过可惜猴子风和爆炸的属性组合其实并不算好,本身也没有对应的属性能手,因此很多时候根本打不动超魔王,更别说自带魔反的超米了。
    总的来说猴子还是个不错的斗技速度队长,只可惜加智力在本作里的效果不大,如果换成咒文增伤类将会更强。


    IP属地:福建来自iPhone客户端62楼2023-11-16 00:53
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      2026-03-02 18:34:15
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      【S】天平
      天平初次登场于DQMJ2,值得单开一贴介绍的S魔王。
      天平是SL剧情里的第一世界15-5二连战的魔王,打败它后可以进入第二世界。
      S形态三个技能:单火咒文美拉左玛和群大冰辉之息是纯粹的输出技能,全靠第三技能里巴斯定义环境。
      里巴斯类似于PM系列的欺骗空间,是强制后动的技能,效果是10回合内全场速度逆转。用了里巴斯后,低速变高速,高速变低速,并且包括特性类,技能顺序都发生变化,比如后动变成先制,先制除了替身,开盾等辅助类技能,基本上也都变成后动。这个技能还会影响物理类和普攻命中率,对于环境而言,里巴斯这个技能是颠覆性的,从此斗技场慢速队也有和极速队一较高下的机会了。
      天平S形态队长技是全队➕15%血,但➖10%速度。减速度队长技在当时也是独一份。里巴斯后相当于全队另类➕10%速度了。S天平还有个开局自身魔反,转SS以后就消失了。这也让他S形态有独特的地方。
      斗技S规则下战术发起者之一,带队核心。想玩里巴斯队必带的选择。


      IP属地:福建来自iPhone客户端63楼2023-11-16 20:25
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        【SS】魔王欧姆德.雷克斯
        SS天平在DQ的任何系列中都没出现过,是SL原创的形态。第二世界13-5的关底boss。如果把SL这款手游当成DQ正作,那么SS天平毋庸置疑,就是本作的剧情魔王。这个形态之经典,后面DQMJ3P中采用了本形态,起到了逆输入的作用。
        SS天平自带的2技能是精神加农炮和裁决,两个技能都是无属性,基本上也是靠S形态的里巴斯打斗技场,总体用法和S形态区别不大。但SS形态只是加咒抗,并不能反射咒文,这是一个比较伤的地方。
        新生后天平用法除了里巴斯强化以外,定位和之前也不太一样了。
        1技能制裁架构是一回合内自身减伤70%并且挨打后对敌无属性咒文反击,对?系2倍特效。天平有了高效率的保命技能。
        2技能时之秘术=己方一体大复活➕半血预复活buff,相当于给了一条半的命。此技能在里巴斯下威力无穷。举个例子:里巴斯下,天平复活己方一体后,并不太怕对面当回合内再次打死它,只要下个回合开始前这个队友没死,它就有出手权了。这对于一些慢速没有稳定出手权的怪来说真的太重要了。
        3技能里巴斯改是里巴斯后己方全队附带了一层降速,里巴斯下相当于加速一层,有了它后就可以把里巴斯扔了。
        特性变成了2动里巴斯攻击,该技能是无属性里巴斯下大威力体技,契合天平复活后的补刀。但如果用了架势以后就不会体技了,是个缺点。
        天平新生后在sl的中期刮起了一阵天平旋风,只要能让天平顺利开出里巴斯,那速度队基本都别玩了。因此围绕天平第一回合的攻防,对战双方都绞尽脑汁。如何针对替身掩护下的天平也是必修课了。总的来说这个阶段的天平比较惧怕强控队,比如神波/变铁/异常破坏,都是天平的大敌。
        后期天平给了一把专武,看上去像是面镜子,➕50血30防御,第一回合34%减伤,反击伤害➕20%等的炼金都适合普通天平。此外还有个速度➖20%的炼金值得注意。
        不过随着环境的发展,天平最大的弊端还是没得到解决:没办法稳定的开出里巴斯。后期环境已经暴力到天平就算第一回合开架势都很难存活的地步,而它大部分强度都需要开里巴斯,天平已经做不到存活开里巴斯的情况了,就算诸多人黑的gp白多,也能靠一手必中轰雷灭杀剑,无条件拆天平队,玩的人是越来越少了。
        最后出了超魔王天平,基本上可以看成是天平的上位替代,解决了天平没法自动里巴斯的痛点。可以说一个怪的淘汰,取决于上位替代者何时出场,天平就是一个典型的例子。
        天平的副本方面,5周年冒险王47,48关都是他大放异彩的关卡,特别是47关,双天平队长,双龙金属史莱姆,哈根魔素的队伍主打暗吸收,吸蓝磨死对方,几乎是当时平民玩家唯一解。而且里巴斯其实也是个变相群速的技能,适合第一回合结束后使用,为慢速队友全程加速。例如灾祸深海深部8珠,就需要靠他学习冰乱舞魔法,在里巴斯下充当连携起点。可以说难度副本方面天平还是具有不可替代性。
        总的看来,SL天平是非常具有特色的魔王,专属技能,特性,以及帅气的SS形态,都是SL给与他的优待和荣耀。


        IP属地:福建来自iPhone客户端64楼2023-11-16 21:06
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          【S】达斯加鲁玛
          DQMJ3P的里boss,这作我没玩过。sl里一般把他们称作刻印。
          刻印名字由来于S形态1技能【体技代偿的刻印】,这个技能是让对面使用体技后掉血,大概是70%。由于是先制技能,因此非常克制那些有体技技能的怪物。2技能是混沌风暴,敌随机5下无属性咒文攻击,带定身效果。这个技能在S规则里也非常具有破坏力,因此S刻印也是S规则下的重要成员,主要打法是队长撑血防,用体技刻印牵制对面,无属性咒文输出控制兼备。
          刻印一家都是全属性无抗性,异常抗性除了毒半减外几乎全满,也是非常具有特色的魔王。


          IP属地:福建来自iPhone客户端65楼2023-11-17 20:25
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            【SS】达库伽加鲁玛
            SS刻印新生前1技能全体无属性的猛毒混乱息,然后全队概率带倒数3状态,主要用来控场。2技能歪曲魔瘴弹是单体➕群体的无属性体技,带降攻速效果。这俩技能一般般,前者主要还是被圣壁给克制,后者降能力较为鸡肋。SS没新生前其实用法和S刻印差不多,也还是靠体技刻印和咒文混。
            刻印新生后不得了了,有非常多重要的改变:
            技能:1技能裂缝风暴为6下无属性咒文,带混乱和概率倒计时2状态,这个技能可以看成冒涜之息➕混沌风暴的合体上位版本。2技能属性断罪刻印是针对后期属性破坏环境所推出,和体技刻印类似,先制使用后只要对面用了属性技能,也会掉70%的血量。
            三个新给的特性:混乱破坏和裂缝风暴相性非常好。亡者怨嗟=必定诈尸,可以吸引补刀的火力,最后是独门特性无属性吸收。这个特性是只要对他用无属性技能,它就会回血。一看就挺强势,实际在斗技环境里更加赖皮。单干组队都有不俗表现。
            这边主要简介几种刻印的组队要点,思路,打法和队伍,并且可以互相融合:
            1.刻印基本输出思路靠混乱破坏,强势用咒文输出控场。这种需要搭配会波动/神波的成员。帮忙祛除魔王盾和圣壁,以突破刻印最讨厌的白鱼。
            2.双刻印能做到针对对手的体技/属性打法,让对面出完手就掉血,以弥补刻印慢速而有时候放不出技能的缺点,变相增加输出。
            3.必定诈尸特性很契合大复活,只要对面没有升天枪封诈尸,刻印大复活流是威胁不比输出控场型差。他可以在普通队单带一个单兵作战,也可以混个僵尸队或者自然队,都是非常不错的选择。此二种种族队都是需要复活手,并且能控场的成员,大复活刻印能解决他们的痛点。
            4.有时候会进入刻印内战单挑的情形,如果留有一个属性技能,就不会陷入双方干瞪眼的情形。像我就学了一个14mp的单暗咒文,内战有奇效。
            5.慢速裂缝风暴契合天平的里巴斯体系,但要注意速度逆转后,两个刻印技能都变成后动技能了,威力大降。我有时候没注意也会吃这方面的亏。
            6.刻印的所有属性耐性全是普通,只有无属性吸收,他和全属性无效的金属史莱姆队属性抗性是互补的,也挺适合组队。没有属性能手和属性破坏的队员,打这种队非常难受。
            7.超天平体系里的刻印是非常难处理的队员!在属性逆转下,刻印摇身一变成为全属性无效,仅无属性弱点的耐性怪物!并且超天平也有速度逆转,他们两个的组合能出现无数种可能,能够应付非常多种的场况。
            8.非常限制斩击队和多动队,因为它偶数回合就能加2级斩抗和物防,本身也非常硬,配合速度逆转后,连普攻都经常打不中,甚至破不了防的情况。
            其实还有很多种刻印的用法,但我用刻印较少,反而是面对刻印较多,我有总结了一些针对刻印的打法和心得:
            1.混乱2段破坏➕倒计时效果,对我方战术核心威胁非常大,因此要保护好己方的核心,例如超天平队下的超天平,有圣壁,魔王盾等的队员,特别是白鱼这种能放圣壁成员,只要不被混乱,就能牢牢克制刻印。
            2.多动队员可以升天枪狙杀刻印。
            3.预判刻印要放魔法,可以偷学魔反阴他一手。
            4.有自带不屈的怪,其实挺卡双刻印技能,反正掉血就赌不会暴毙。
            5.对面如有神波手,优先处理。
            6.大部分超魔王其实每回合初都有自动回复异常状态,因此刻印对他们的效果都不能算好。
            7.有带帝王艾的,打大部分刻印都是手拿把攥:首先帝王艾开架势,自带魔反,能卡刻印的混乱咒文,其次无属性斩击技能不吃双刻印的干扰。最后帝王艾的蓄力普攻力度属实超模,刻印也难吃多段普攻。
            8.超天平队伍打刻印,可以考虑第一回合直接元素逆转,用无属性技能强杀刻印。例如超天平下的龙王,2连吼体技能直接吼毙刻印,当然还有帝王艾,第一回合开架势,甚至直接属性逆转➕必杀二击点杀刻印也是不错的选择,
            我自用的超天平大肥龙白鱼帝王艾炎魔的队伍,除了神波型刻印的比较怕,要注意以外,其他的刻印,对我来说都是送分的。但毋庸置疑的是刻印gp的强度,仅用gp变重规则来说,一个队105重,刻印基本上不是84重就是96重,变相认可他的强度属实超模。
            最后要说的是,别指望新生刻印打本了。他的裂缝风暴被se强制设定副本boss无效。仅因为有倒计时就把整个咒文强制设定成无伤,你不想留倒计时无效,那就直接去了呗,大家也能理解,但好歹也把伤害给保留吧,sl程序员属实懒狗一条。真想刻印打本,还是留s阶的混沌风暴吧。


            IP属地:福建来自iPhone客户端66楼2023-11-17 21:31
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              【SS】魔军司令哈德拉
              动画《达伊大冒险》的重要角色,在SL里也是出尽风头:有普通魔王,并且有双形态新生。也有超魔王,甚至连超传说都有。(本作中超传说系一共只有6组搭档:勇1龙王,勇3左玛,阿丽娜狮王,芭芭拉统帅龙,杰西卡拉普森,阿邦哈德拉),没记错的话哈德拉是唯一一个三系都有的,其他人都做不到这点。
              先说普通魔王的哈德拉。
              哈德拉两个形态的用法截然不同,新生两个方向,司令形态是纯纯的刷本法系,用法也一目了然:
              1技能超魔法蓄力(下回合3倍魔法伤害)
              2技能高速爆裂咒文5-7下概率降爆炸抗性的乱舞爆炸咒文
              特性开局普通魔法蓄力,2-3动,➕速智力各50。
              技能基本上就学达伊蛋里的各种法术,非常多种属性咒文技能,一般就是学风/雷乱舞,有需要的就学单体光这种技能点杀。
              司令20咒伤队长技也适合当咒文队长。基本上就是法队带头大哥级别,超魔法蓄力这个技能契合压血后蓄力一波秒boss,基本上都是高难度副本的通解打法。此外恶魔依欧队里也可以仗着高效降爆炸耐性入队,和双魔萌王(新生➕未新生,有的限制副本可以一起上)一起构成3超蓄力依欧,效果杠杠的。
              有把SS冒涜杖能➕依欧咒文伤害,附带使用依欧咒文后能➕一层速度的效果。这把杖只要是用依欧咒文的,都抢着要它。司令也不例外。考虑炼金泛用性打上➕10依欧咒文伤害,一般就司令,巧克力和杰西卡这三个人抢。魔萌王因为有依欧乱舞的炼金,一般是装备在S爆炸杖上。
              沙丘深处4珠,杰西卡试炼5回合,都是他的高光时刻,更不要说其他难度副本了。


              IP属地:福建来自iPhone客户端67楼2023-11-19 12:04
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                【SS】超魔生物哈德拉
                这个形态新生前靠一手超魔爆炎霸横行斗技场,单体无属性斩击➕群依欧体技的二段组合当时非常少见,威力也不俗,并且他有超魔再生这个自己回复加能力值的技能,配合上2-3动,类似于当时的绿皮和龙神王,残局单挑小能手。此外S两个技能地狱之爪6-8下无属性斩击可以破不屈,贝基拉刚也可以打弱雷的仁王盾。可以说他斩咒体全能,对单对群都是一把好手。并且他每回合自身解除异常状态,偶数回合也加攻防能力,变相不吃控制。他当时是诸多达伊怪里公认最强的一个。
                sl策划有个铁律:某个怪做得过弱了,新生上修提升幅度就巨大,反之亦然。超魔生物哈德拉新生就是那个反之。
                新生后只给了一个生命之剑,"相当于"超魔爆炎霸的上位技能:多了反射无视,却也多了自己反伤。新生把每回合自身光波和偶数回合加攻防"强化"成每回合自身光波和加攻防,然后做成了魔炎气这个"新"特性。给了个普通不屈,全能力➕20,再把霸者之剑限定成超魔生物这个形态的专武——这样就算新生好了。
                我只能说sl策划懒狗一条,环境越发暴力,别人加强巨大,超魔生物形态这种程度的加强,根本不适应环境,就像逆水行舟,不进则退。达伊系列,新生前他最强,新生后他反而敬陪末座了。我就没见有人转超魔生物形态打斗技场。
                还好哈德拉司令形态属实强力,不然要冷板凳坐穿。
                最后我没看过原作,霸者之剑第二个特效为什么是对?系和物质系➕8%伤害,是不是有对应的剧情呢?


                IP属地:福建来自iPhone客户端68楼2023-11-19 12:24
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                  2026-03-02 18:28:15
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                  【SS】大魔王巴恩(老头形态)
                  《达伊大冒险》里的魔王,本作最开始联动时出了普通魔王双形态,后来再次联动出了超魔王巴恩。
                  等我有普通巴恩的时候,它已经弱的退环境了。搞得我打开仓库才发现我两个形态都没用过……那就简单吐槽下吧。
                  新生老头形态走法系路线,只给了个1技能光魔之杖,单体小马旦特➕降攻贤速。偶数回合mp大回复,加200mp,理论上能做到单发无限连,但这有什么用吗?无属性单发最多4位数的定伤,怎么在属性证环境下用呢?
                  新生给了个专武,也叫光魔之杖,基础能力是?系➕100mp,但➕7后的专属效果是每回合1.2倍魔法蓄力,要消耗60mp。这个效果就一言难尽了,马丹特系只看mp量,魔法蓄力对其无加成,那我还要➕7吗?反正这把光魔杖我就弄到➕6。理论上可以让其他的?系没有魔法蓄力,有回蓝的属性法师用。不过满足这个条件的法师好像也用不上这玩意,除非你没有猫头鹰。
                  之前形态里自带皇者不死鸟(消耗12mp的火咒文),真想用他的话就学达伊蛋的各种属性咒文吧。打本减mp消耗的队长技在早期可能还有点用,反正后面是没用了。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端69楼2023-11-19 20:41
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                    【SS】真.大魔王巴恩(年轻形态)
                    首先说说年轻巴恩没新生前的几个技能:
                    S形态
                    1技能皇者不死鸟:敌1体火系咒文
                    2技能灾厄之壁:敌全体无属性体技
                    3技能第三之瞳:敌全体无属性体技,命中后神波
                    SS形态
                    1技能天地魔斗架势:【先制】1回合内,自身斩击,体技反击,反击伤害为1.5倍
                    2技能灾厄终结:敌一体无属性斩击伤害,对?系2倍特效。
                    新生后
                    真.天地魔斗架势:【先制】1回合内,自身减伤70%,同时受伤后对敌发动反击无属性斩击伤害,该斩击无视替身,对?系敌人3.5倍伤害特效。
                    可以看出新生前后在斗技场里定位都差不多,主要靠反击卡场。因为原本的天地魔斗架势只反斩体,对咒文和吐息敌人显得没办法,上巴恩就很呆。新生后的真架势就规避了这个弱点。"你来什么攻击,我巴恩照单全收。"神波体技一般会留着,其他几个技能用途相对没那么大,达伊蛋里有诸多技能,自由度挺大的。比较重要的技能有大复活和34%减伤盾,都比较珍贵。后面记得还有达伊的氪金蛋,真想用巴恩,都可以给他。但他的架势也会被神波给清了,同时也有无视减伤的技能出现,因此年轻巴恩斗技里也比较少人用了。
                    副本方面,可以混多多队里打?系boss副本。这种副本早期还挺多,我记得最难的难度副本应该是冒险王47,大氪佬就用的年轻巴恩硬打过去的。AI3动➕自动buff➕偶数回合mp大恢复,稳定蹭伤害并且兼顾续航,都是物理队副本标配了。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端70楼2023-11-19 21:05
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                      【SS】冥龙王乌尔萨
                      《达伊大冒险》里的角色。在sl中同样也是魔王。我记得当初冥龙王的挑战副本还挺难的,最后我用的万能的史莱姆将军队给砍过去的。
                      S冥龙有个战栗波动,全体无属性带概率即死的体技,这个技能斗技里主要拿来打自然物质等系统队。而副本里有时候有奇效。
                      SS冥龙三个技能:
                      魔界业火:全体无视替身,命中后灼烧效果的雷息;
                      漆黑吐息:全体无属性吐息,带猛毒和回复封效果;
                      天地鸣动:敌多下无属性体技。没啥大用处。一般可以学其他技能。
                      前两个技能斗技场里效果都不错,适合和对面耗。猛毒封回复的吐息打有些血厚有小怪的副本很猛,比如7王自然挑战,就可以靠这个技能8回合内轻松毒杀自然王。
                      新生前就有挨打后自身回HP和mp的好特性,善用"防御"这个第5技能,对冥龙来说是必修课。黑炎灵气是斩物咒息抗都➕1段,能让冥龙硬度更上一层楼。
                      新生后和先前变化不大,两个技能分别是:
                      冥龙劫火:敌全体火息,命中后mp灼烧状态,概率回复封印。
                      真.天地鸣动:随机8下降体抗的无属性体技攻击。注意这招不吃攻击力,是按技能等级的定伤体技,因此副本混体技队效果并不太好。
                      新给的三个特性大多是配合这些新技能的:
                      火雷能手不提。
                      本回合单次挨打上限999,能保证冥龙不会被单发技能给秒了。但是没法防御龙王连续2段咆哮。大部分冥龙都是被龙王给吼灭绝的。
                      真龙之战:这个特性比较拗口,简单一点说,就是面对冥龙时,自己己方全体队员,只要有人死了,己方全体就会受到伤害,并且一定概率降低息防。类似于被冥龙安装了定时炸弹,引爆后会溅射。这个特性能提升冥龙各种息的威力,灼烧,猛毒等状态也很适合触发这个特性。
                      冥龙新生后公认硬,也非常难缠。火雷双息配上大复活,能打能耗能抗的堡垒出现了。用冥龙要注意一下对面的多段技能伤害。还有就是冥龙没法无视息反,mp灼烧➕回复封印,如果烧到自己,那滋味可不好受。
                      冥龙最后也被超天平给影响了,火雷打击面在属性逆转下的的互补性并不能算好。这也是他后来逐渐消失的原因。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端71楼2023-11-21 18:01
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                        【SS】真.异魔神
                        外传漫画《罗特的纹章》中的魔王角色。
                        《罗特的纹章》在sl中仅联动了两次,因此该系列的限定怪获得概率很小。
                        异魔神的几个技能名字都是各种自然现象:
                        龙卷风:敌全体无视反射的风咒文伤害,概率混乱。
                        幻之月:自身3防➕1级,4回合内咒文伤害1.2倍。
                        流星:无视反射的5次无属性咒文乱舞。
                        太阳:敌全体无视反射的爆炸伤害,概率定身。
                        新生前的定位主要是流星打本,太阳和龙卷风打斗技。本身速度只能算中中,其实很难活到用出技能的时候。幻之月这个技能的蓄力伤害倍率有点低,并不实用。他有偶数回合光波和大恢复,但是并没有减伤,硬度并不高。
                        新生后技能也是自然现象:
                        冰雹:敌随机6下降冰抗的冰属性乱舞咒文。
                        月光:3倍咒文蓄力➕自身减伤50%,仅能用一次。
                        新生后新特性圣核是挨打后下回合开始,咒文伤害有概率变成2倍。
                        总的来说用法还是偏向副本,毕竟3倍咒文蓄力,配合冰乱舞和无属性乱舞,可不是闹着玩的。但他这个技能只能用一次,因此使用难度会比司令,魔萌王等有超咒文蓄力的怪物来的高。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端72楼2023-11-22 00:56
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                          普通魔王好像还剩7个没写(凶艾,夏皮,魔素双形态,暗龙,圣杯,支配王,魔界神),看着感觉这周能结束普通魔王篇。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端73楼2023-11-22 00:58
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                            【SS】魔界神玛杜拉贾
                            DQMJ3P的最终boss?我是没玩过这作。
                            SL里魔界神应该是5周年的周年魔王。
                            新特性力量破坏是自身火爆暗三属性破坏,并且每偶数回合让这三个属性破坏再加一层(最大应该是破坏4层),这个技能可以配合自带的三个属性技能:
                            超级新星:全体爆炸体技
                            迸发暗闇:全体暗体技➕清蓄力,能力的体技
                            狱炎招来:敌随机5下火乱舞咒文,对弱点1.8倍伤害。
                            另两个技能魔界神架势和不思议眼光,前者自身4回合内斩体无效,看似有保命,不过副本里魔界神基本上都在狱炎招来。而魔界神斗技场里又是拉胯级别的。这个技能派不上大用。后者可以快速降敌2级火抗,概率1级暗,爆炸抗,这个技能可以辅助那些没属性能手,破坏的队员,方便全队输出。
                            魔界神拥有最佳法队队长技:全队20%血20%咒伤,他由此成为副本咒文队的带队大哥。靠一手1.8倍弱点火伤推队,特别是当时的魔宫副本,每周都要打,该副本里魔界神凭借力量破坏可以贯穿大部分对手的火耐,无证时代里的属性爆破手之一。后期各种难度副本,只要用到咒文队,他就是最佳人选。
                            魔界神登场也很久了,本来想着也该新生了。只可惜没等到,sl就宣布关服了,也是怪可惜的。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端74楼2023-11-23 21:53
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                              2026-03-02 18:22:15
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                              【SS】暗龙夏姆达
                              DQH(勇者斗恶龙.英雄 暗龙与世界树之城)的暗龙。这作类似于无双,我也没玩过。
                              S暗龙和SS暗龙模型区别不大,感觉仅仅颜色深浅不同。
                              新生前的几个技能:
                              S1技能是个6连乱舞暗咒文,这个技能不受智力变化的影响,对暗龙来说还不错,毕竟他智力并不高。
                              S2技能暗之天地敌全体暗体技,附带概率体技封印和定身状态。这个技能还能无视减伤的状态,控制和输出很不错。
                              SS1技能崩坏裂6连随机无属性斩击,对?系2倍特效,并且使用后自身攻速加1级,很强的技能!能让暗龙越战越勇。
                              SS2技能自身50%减伤,斩体反击2.5倍伤害的状态,这个技能配合自身永久魔反的特性,能斩魔体三种反射,斗技场里非常恶心人。
                              自身还有2-3动➕暗破坏,因此当时暗龙斗技场暗体技贯穿性很好,主要打法靠三反卡场,无属性斩击和暗体技输出控场。副本可以混进多多队里打?系boss。
                              暗龙比魔界神晚出,却比魔界神早新生,也是没谁了。
                              新生后只给了个魔坏裂:
                              先制,敌随机6下暗斩击,对?系2倍伤害,同时全队暗系伤害➕20%。
                              这个技能属于加强在点子上了:斗技场里能先手收人头。副本又契合属性破坏版本,也是稀缺的暗属性斩击手,又能给队里上暗伤buff,一举好多得。
                              追加的新生特性稳定成AI3动,并给了自动回蓝。同时开局给了?系攻防➕20%,速度➕50%的?系buff,这种buff和绿皮一样,能和普通的能力buff分开计算,可以叠加,暗龙buff消失前,速度会比大多数怪物都快。
                              暗龙一般佩戴的装备是退魔太刀,暗斩击➕20%伤害还是非常香的,只可惜不是他的专武,斗技5重还是需要组队时再三斟酌。
                              新生后斗技技能可以把旧的无属性斩击留下来,因为暗斩击有先制技能,有时候不方便队伍里破盾。变速暗龙的威力还是挺恐怖的。属于非常强力的普通魔王了。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端75楼2023-11-23 22:26
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