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回复:【DQMSL】十年怪物简评

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【SS】欧尔格.德米拉(绿脑)
脑膜还没烂掉的形态。
新生后有了威力更大的天崩邪弹,随机乱舞体技,对???系4倍特效。二技能恶魔炮相当于一发全体的马丹特。
最开始没有无视反射的效果,因此脑膜邪弹经常被体反阴。后续再次上修,邪弹和恶魔炮都追加了无视反射的效果,此外邪弹还多了定身特效,次数也变成了5次。
150种子的技能树主要给了开局一速和半血预复活,这让脑膜定位也很明确:高速体技秒人。在9周年之际依然有一定强度。不过脑膜没有魔王盾,非常惧怕体封技能,尤其是同为高速的魔壶,脑膜遇到了常常讨不到好。再加上后期gp队伍有更强更好的选择,???系也不像之前那么多,于是脑膜也逐渐少人用了。


IP属地:福建来自iPhone客户端31楼2023-10-27 22:26
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    【SS】暗黑神拉普索恩
    黑胖。
    本作有小球形态和黑胖形态,新生后只有黑胖形态。但新生前后用法和技能都没太大区别。
    刚出来时候黑胖靠一手无属性降魔防的魔弹流星乱舞咒文稳占法队一个位置,而且本身偶数回合就有回蓝,也不需要加油包。和左玛相性很好。gp则依靠神之怒杀除了???系以外的杂鱼,此招对杂鱼3倍。而且黑胖有暗之结界这个单体斩体反的技能,可以和对面猜拳。
    新生后则把这些技能原地强化。新生前主打无属性,新生后给了暗破坏(每回合增加,最大可到4层)则让它主打暗属性,跟上了属性强化的潮流版本。暗闇流星就是暗版且必降魔防的魔弹流星,暗黑神仪式就是暗系的仪式杂鱼杀,威力也一样是3倍,而斩体反给做成了特性【直到黑胖行动前自身常时斩体反】,等于黑胖略去了和大部分敌人猜拳的步骤,恶心程度更上一层楼。此外还给了一个单体仪式反击,不过用了这招以后相当于行动过了,因此和斩体反特性是有冲突的,而且仪式怪物其实并不多,基本上就是深渊魔王等怪才有,这招平时基本上少用。
    总的来说黑胖在sl里待遇不错,是少有的既出了魔王,又出了超魔王,甚至还有超传说的几个魔王之一。副本gp也能两开花。副本暗无双属性高效降魔防咒文手,gp则可以靠全队40%血队长带苟队吃香喝辣。
    最后,sl还有个出了名的暗黑神挑战副本,这关复刻了DQ8里骑在神鸟背上最终决战的场景。bgm也非常激烈。我记得有8回合与无?系任务,而黑胖一发杂鱼杀就能灭队,要求非?系通关挺考验玩家的组队能力。后来这个副本也经历了数次强化,时不时被sl拿出来重置。最近一次75任务挑战里也有它的出现。120重/150重自然任务依稀重现了sl当年的影子。


    IP属地:福建来自iPhone客户端32楼2023-10-28 20:20
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      2026-03-02 18:34:22
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      【SS】堕天使艾尔基奥斯
      DQ9的最终魔王。
      S天使两个技能都很强:一技能憎恶之舞可以给对面全体舞蹈伤害,附带混乱效果,而且自身加攻速2级。在gp里可以高速控制对面。二技能天使之理可以先手让己方全队一回合内回避率最大,可以无视对面没有必中的斩击和体技技能,此外也能躲普攻。是非常好的减伤手段。因为S形态队长技也是全体10%速度队长技,所以S形态在gp也有一定的出场率。至于副本则靠一手天使之理可以硬解大部分的难度boss,在限S任务里和多库同样重要。因此大部分玩家都会留一个s形态以应对副本。
      ss形态的两个技能就不如s形态的好。一技能堕天使之怒相当于体技版的旧魔神绝技,但是降物防的概率不高,苦于体技队没有比这更好的降物防手段,因此副本里堕天使勉强能入队。二技能天地崩坏相当于单体高倍率的圣魔拳,没太大用处。gp中ss天使主要还是依仗自己开局3回合闪避最大站场,队长技带速度队,靠两个舞蹈技与对面周旋,偏向于辅助型魔王。
      新生后获得两个新舞蹈技能,一技能极光舞等于光舞蹈神波,配合自己新获得的光破坏,贯穿性非常好。特别克制萌巴巴这种光吸收又自带无限复活的恶心敌人,二技能堕天使之翼是可以让全队体技无效一回合,由于堕天使新获得的特性,在使用舞蹈后全队100%闪避,因此新的两个技能和该特性能产生联动。二技能可以有效的克制脑膜这类主打体技吃饭的对手,不过这个技能只有一次,所以使用时不免陷入猜拳,加上该特性并不是先制,如果不留天使之理这个技能,遇到人皮就容易被灭队,因此gp天使之理还是可以考虑留一留。副本则没太大变化,有上场还是跟着体技队降防,或者打闪避辅助。
      天使比较晚新生,因此也没有150种子和专武。


      IP属地:福建来自iPhone客户端33楼2023-10-29 10:31
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        好!


        IP属地:四川34楼2023-10-29 18:49
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          鸽了几天没更,se最终章开了,地图满级却没如期开启,导致想更DQX的魔王,也发现还有好几个形态没练,今天先更之前欠的魔王


          IP属地:福建来自iPhone客户端35楼2023-11-02 20:21
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            【SS】德斯塔姆亚(肌肉型态,二形态)
            DQ6最终boss,因为名字长,绰号就取谐音好记的母鸭。原作3个形态,本作母鸭一形态老头形态一开始没出,直接出的二和三形态。二形态是肌肉棒子,绰号人鸭,三形态大头,绰号头鸭。
            母鸭新生前在当时算高速,技能组有斩击群爆炸群火息等,非常全能,但全能到最后往往都是全不能。母鸭空有一身速度,技能却都不够威力。唯一值得一提的是封印之雾,该技能是少有的场地技能,让敌我双方能力都无法变化,但当时一看就是非常不实用的技能,gp中浪费32重魔王1回合却啥都没干,想想都觉得亏。
            新生后人鸭形态给了疾风连击和梦幻架势,曾经威风过一次,但很快又被环境淘汰。9周年前又经过了二次强化,目前梦幻架势的最终效果是【自身蓄力2回合,闪避最大,咒文无效状态,且全场3回合内无视反射和体技无效贯通,且封印能力变化。】而疾风连击能够先手3连破不屈且无视反射无视替身,专武母鸭爪的效果也可以对替身敌人造成大大伤害。蓄力后的封印雾在如今环境里也可以一用了,遇到奇奇怪怪的buff,开个架势总归不会错。可以说人鸭在gp的定位变成了封印雾辅助,自身拥有先手收残能力的破不屈刺客。速度队或者平衡队里塞一个人鸭,都是个不错的选择。
            专武是爪类武器中少有的高攻,当然对应的就是速度加得少了。和人鸭相性不错。


            IP属地:福建来自iPhone客户端36楼2023-11-02 20:41
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              【SS】德斯塔姆亚(大头形态,三形态)
              新生的头鸭……一技能二连马丹特的伤害只和mp量还有对面的魔防状态有关。攻击时分别计算两次当前的mp量,所以二连马丹特第二发其实会比第一发伤害低一些。在当时的龙神王挑战黑龙副本里是个很好的血蓝队长,无视魔反还能作为主力输出手。二技能和哈根一样自身回蓝。但是哈根强化后这个技能变成了血蓝双奶,头鸭强化后,这个技能就没了,做成了特性自动回mp200,强化后删技能在sl史上也是非常炸裂的存在。
              专武炼金里有个追加二连马丹特,不过专武本身加攻速和头鸭相性不好,因此也可以选择其他的魔王武器。
              150种子就加个30%减伤,其他都是加mp。
              在属性证高爆发打本的年代,即是无属性,又是定伤的马丹特和版本格格不入,导致头鸭在副本也没啥大用。没保命没输出的身材,在gp也没有出场权。
              真想用头鸭,就得利用他3个格子的优势,稀有技能往上招呼吧。有些偏门的副本(例如冒险王里神,脑膜,圣龙这几个敌人等),不能降能力,就可以考虑支援个带群回大复活的头鸭,来打持久战了。
              总结下来母鸭应该是sl里待遇不好的一个魔王,一形态没出,仅有人鸭形态堪堪一用。好不容易出个超魔王把一形态给出了,实力在各超魔王里也是垫底那一集,也是没谁了。


              IP属地:福建来自iPhone客户端37楼2023-11-02 21:05
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                【SS】死亡皮萨罗
                DQ4的最终boss,有双形态绿型与人型
                绿皮早在14年就出了,当时记得最难的究极关都还没出呢。而s绿皮靠15mp队长技,和冻结眼光扒黑龙魔反盾,学个单光单暗,也可以当个究极队长。
                而后转ss人皮则出乎大家的意料。sl首开先河把人皮形态做进了M系列,是个具有跨时代的举动。转ss后队长技仍然是加MP,因此当时许多萌新在斗技场选择人皮队长带红幻魔,想主打马丹特,结果却被当成了送分童子,也是让人哭笑不得。早期斗技皮萨罗的正确用法是一手神速剑技【敌一体三连无属性斩击】,配以最高速,在斗技场里充当单体秒人的角色。虽然自带暗属性群斩,不过暗属性抵抗太多,不太实用。而由于自身没有自动加攻和回蓝,因此想靠神剑打本,就需要队友的辅助了。
                新生的绿皮形态一跃成为当时斗技场的霸者,开局自带一层?系的攻防贤速确保了绿皮第二回合的先手权。一技能绝望眼差是个降能力的aoe无属性体技,贯穿性很好。而二技能异形进化可以自身回血,再额外加一层攻防速贤,配合sl全游戏第一个ai3动,让绿皮后期残局拥有了回血➕2普攻的打法,也成为了斗技单挑王。此打法让降临龙神王学习贝荷玛后也能有不错的效果。
                专武和母鸭相类似,是剑类武器里加速比加攻还多的,30攻45速和绿皮相性也不错,专武特效对?系斩击效果➕10%属于锦上添花,神剑3连除了不屈,高防,闪避以外的敌人基本上都能秒了。
                和同期人皮相比,绿皮有他自己的独特打法,因此大多数人转绿皮较多。后期因为无属性无效的超魔王太多,绿皮基本上都是无属性技能,强度降了一大截,se加强的150种子虽然给了一堆非常强的特性,比如说用异形进化后➕1动,可以让绿皮ai4动;此外还有开局额外30减伤盾和3回合防睡。但是对无属性无效仍然没有解决方式,因此绿皮后期在斗技场里非常少见,更多的玩家选择了转成人皮。


                IP属地:福建来自iPhone客户端38楼2023-11-03 21:41
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                  2026-03-02 18:28:22
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                  【SS】魔剑士皮萨罗
                  新生人皮给的一技能神速一闪是全游戏先制度最高的攻击技能之一,正常的先制攻击技能先制度为➕1,且都在干扰型先制技能后出手。而神速一闪的先制度为➕2,可以比某些干扰先制技能还快。配以基础高速,新生➕100速,可以说sl里没人能阻止人皮放出神速一闪。二技能大十字则和多多自带的一样,纯粹的光体技。
                  新生人皮在当时的斗技场里的主要问题是力度不够。光体技威力就不说了,神速一闪放出来了,大多数情况却只是刮痧,而且没无视闪避。新生后给了魔王盾是se亏欠早期老魔王而找补回来的,没有再给神秘力量。所以放弃人皮而专用绿皮的玩家比比皆是。人皮被打入了冷宫。
                  而后人皮仗着高人气修了几次,冷不丁的给个神剑威力倍率上修,这上修连豹子头也享受到了。
                  最近一次上修则比较彻底。首先神速一闪做成了对替身怪物伤害3倍,让人皮拥有了高速破仁王的能力。其次大十字额外给了命中后封印复活,让人皮也有了废掉复活队的打法。此外给了光和暗能手,大十字基本上能贯穿所有人。而后普攻做成了单体的神速剑技,
                  这些改动让人皮也火了一大段时间,但是随着时间推移,人皮力度不够的老毛病又凸显出来,神速一闪没有无视减伤,因此防守方能打造出吃一闪而不死的仁王,而且打人手一个二斩抗斗魂的新生鳄鱼更是疲软。打自带闪避的队伍也要考虑一闪的命中率。打天使更是猜拳大会。秘技大十字初衷是杀复活队诈尸队,但是随着环境各系统的加强,主要的猎物自然队有了拉米亚这种无视封印复活的盾,僵尸队则有法老王能保证前二回合僵尸队必定诈尸和封复活无效,攻守之势异也。普攻神剑这个特性有好有坏,好的是普攻伤害高了,而仅有2动,没必中,伤害按神剑加0去计算就是它不好的地方,而且要命的是,普攻神剑和封诈尸枪,碎心枪冲突,让人皮很容易就被诈尸僵尸,闪避天使等给吸引火力。种种限制下人皮也逐渐的沉沦。因此人皮后期的标配则是打上了取消舞步。这个氪金技能能够有效解决人皮难处理的buff众,让他破盾效率提高,也间接影响超魔王超皮的设计思路。此外因为给了暗能手,但自带的暗斩拉胯,所以人皮另一个标配技能则是全体暗体技➕麻痹效果的地狱雷霆。
                  人皮在sl里的待遇其实很不错,人气高的原因上修了数次,且sl出的皮萨罗已经可以组一队不重样的6人了。比较遗憾的,或许是皮萨罗骑士没新生,还有罗莎莉没出吧?


                  IP属地:福建来自iPhone客户端39楼2023-11-03 22:18
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                    楼主知道离线版在哪里能下载吗?


                    IP属地:河南来自Android客户端40楼2023-11-03 23:19
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                      【SS】冥王奈尔格尔(人形)
                      DQX1.0的魔王。拿镰刀的S形态非常帅,就是变成冥兽王后变丑了。当时sl很多女玩家都在吐槽,隔壁人皮ss形态帅的一批,到冥王这ss由大帅比变丑了。
                      S形态就有当时热门的无属性群斩,古早版本里有无属性群斩就是人权之一,转ss后有个全体异常状态的体技,可以打控。其他的技能和这俩比起来稍微差一点,斗技场就靠这俩技能输出和控制。本体速度比人皮慢一点,S形态比ss形态速度还快10点倒也符合两个形态的观感。
                      新生后给的两技能都是无属性斩击,绝望大镰比起冥王大镰多了降攻智1-2级的效果,后续还加强了降防。专武冥王袍加攻40防45,炼金有追加绝望大镰,斗技主要靠这个炼金打输出。而另一技能黄泉送则是随机5下带即死效果的斩击,后续追加了无视闪避,此技能斗技里可以宰没即死耐性的成员,比如自然队,物质队,以及各种S替身仁王。而副本可以混多多斩击队,打某些副本里没即死抗性的小怪有奇效。本身速度也比多多快,可以先出手为多多加连携。比较可惜的是专武是加体技伤害,所以选人形的话没法享受到专武的加成。
                      人冥王属于比较简单粗暴易用的魔王,高速高攻能做好自己本质工作,不过还是和其他魔王一样,后期版本更新换代太快,无属性无论在斗技还是副本都不太受待见,人冥王的影子也少了。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端41楼2023-11-05 21:00
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                        【SS】冥兽王奈尔格尔
                        冥兽王形态新生……有热门过吗?我都没印象了。
                        新生一技能冥兽王吼是个纯降体抗的体技,降率堪忧而且只降一级。二技能超流星群4下乱舞体技,全场最后行动时威力4倍,看起来很猛对不对?但他要满足效果必须得全场最后出手,虽说本技能自带后手,但是本作中如果全场有多人使用后动技能,也要看各人的速度来判定先后顺序。就冥兽王此等快速度,只要场上有一只A凶骨龙轻飘飘一发后动锚拳,冥兽王4倍伤害就发动不出来。更别说这家伙只有个超回复,该特性需要残血后下回合才能自己回血。没有开局减伤,冥兽王能不能活到残血下来都是个问题。150种强化也没捞到追加特性,那谁转冥兽王呢?还是老实人形态吧。
                        后来se出了超冥王,仍然考虑并综合了两个形态的有趣点,这就后面再说了。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端42楼2023-11-05 21:15
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                          狗葡萄天下第一


                          IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2023-11-06 01:33
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                            【SS】大魔王玛蒂桑贡拉(人型)
                            DQX2.0版本的魔王。本作中有人型和龙型两个形态。
                            S人形态就已经自带2动和暗衣魔王盾了,SS形态也一样。
                            自带的几个技能里,念球是没特效的无属性乱舞体技,只能期待下破不屈。普通冻结波动魔王标配。SS形态的不净吐息相当于吐息版的破坏神吼叫,打控制,而另一个独门技能混沌世界则是一把双刃剑:敌我双方物咒息3防必定下降一级,无视反射和替身很好,但是自己全队也变相的变脆了。这招使用难度和母鸭的封印霧有的一比。新生前创世速度不能算快,所以斗技相当于刚刚新生西多的强度,其实并不常见。
                            新生人型给了4级冰和雷两个群魔法,新特性加速世界能偶数回蓝还有加一级速,能弥补技能消耗大和速度不够快的缺点。但斗技里大多数还是比拼前几个回合,人创这种面板和特性其实仍然不够看。因此150种子再次加强后,把加速世界的偶数回合加速拿掉,变成了神速特性(2回合内先行动)。这下人创的强度直接三级跳,它可以先手雷冰魔法,不净息打异常,普波扒buff,甚至以前难用的混沌世界都有一用的价值了。现在人创斗技的问题除了重量还是太重以外,没啥明显的缺点了。
                            我自己没练过人创,有几个原因:一是因为创世的数量不够,先前只转了龙形态,就这3星8合的人形态也是刚练,还差一只。希望最后这几十天内能白嫖。二是拿32重的魔王打辅助,总觉得不是我的风格,一般一个队伍限定重量的情况下,打辅助的怪应该重量越低越好。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端44楼2023-11-06 21:49
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                              2026-03-02 18:22:22
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                              【SS】创世神玛蒂桑贡拉(龙形)
                              龙创新生后,就靠不净之岚混副本了:该技能5连随机无属性吐息(后面加强到6回)命中后附带降息防效果。该技能配合上全队➕30%息伤的队长技,这什么含金量?
                              可以这么说,sl十年间,龙创就是吐息队的掌门人。它常年担任息队队长,吐息降息防兼顾效率和连携,无属性贯通性也好,还有专武也是加吐息伤害的,打上专属炼金能➕38%的不净之岚伤害。后期副本无属性无效的多了,se也适时给它第三技能4连随机爆炸息。150种子让它能偶数回合回血回蓝。这还有什么可以挑的?
                              其实也不是没有,还是能挑出一些问题:
                              1.它的一技能【咬碎】斩击降能力,实在不知所云。我感觉se的初衷,是让他学普通龙王的咬碎来着,问题龙王有偶数1.2倍物理蓄力,而且有专属咬碎炼金,后期还给了必中。而龙创主打吐息,攻击力也不够看,实在没用这招的必要,关键这招还丢不了。
                              2.竞争对手的出现。sl后期出了两个DQMAS的吐息怪物:传奇彩虹孔雀和支配王雷扎姆。前者是sl里唯一一个必定降息防的乱舞雷息手,龙创不净之岚做不到这点。而后者➕25%息伤,10%乱舞的队长技力压龙创的30息伤。除此之外雷扎姆怨念凶风5连乱舞风息,还能让全队都拥有1.5倍吐息蓄力buff,配合上2回合神速特性(没错,人创的),当仁不让地成为了后期第一吐息队长。龙创面对这二位的竞争明显显得力不从心。
                              3.吐息队的组成。sl历来的吐息队主要以龙系为主,龙创因为是?系,所以只能做个队长和稳定降防抢一个出场名额。后期副本越来越多地限制非?系或者纯龙系,龙创没得上场了。而龙息队出来了黄金大蛇和S小龙这种体技降息防的,也有加龙息伤害的队长的出现,也越来越不需要龙创了。再往后吐息队也渐渐多了非龙系的吐息成员,而不净之岚降息防的概率并不算高,这就是龙创最致命的硬伤。后期甚至瘦米都能抢一个不限制?系的位置,说白了还是效率为王,更不用说前文提到的彩虹孔雀和支配王这俩吐息队大哥了。
                              4.吐息证:加吐息伤害的证基本上需要龙系/风/雷/光息等达到最大化,龙创一个不占,输出又矮了一截。
                              总结:在sl里,创世神两个形态待遇都还不错,人形态斗技先手输出/控制/辅助都行,龙形态副本吐息长期的带头大哥,只是后期被两个se亲手扶持的反贼篡位了,龙创本身也没到用不了的地步。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端45楼2023-11-06 22:28
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