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回复:【DQMSL】十年怪物简评

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好不容易凑齐超魔王,超传说
后面降临超魔王会不会是多多,抓5个9合收官


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-10-25 19:07
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    【SS】巴拉莫斯
    DQ3地上世界的魔王,绰号鸡头
    14年就出了的魔王,招牌技能【尼克罗空德的波动】是敌全体无属性体技➕概率混乱。这招是在S形态上,限S规则中可以一用。
    SS形态则是左玛王座三连战的蓝色形态,台服翻译名称是巴拉莫斯二号。这形态技能是依欧纳珍和冻结眼光(敌单体状态重置),在下究极转生之路时可以扒掉黑龙魔反。
    鸡头副本就用美拉左玛对单,依欧纳珍对群,是个中规中矩的魔法手。
    斗技场里,鸡头在当时算中高速度,然后大家也没魔王盾,于是鸡头就靠一手高速混乱骗吃骗喝。
    新生的时候也分成了两条路线,黄鸡头形态待遇较好,给了个2-3动的特性,新生两个技能是敌单体2连无属性斩击概率定身、4连随机无属性舞蹈伤害概率斩击封和咒文封印。可以看出se总体也是按照高速控制的思路去设计黄鸡头的新生。也确实能上场了一阵子。不过还是老问题,无论是斩击封咒封定身,和混乱一样,都过不了魔王盾和圣壁,更何况1星盾防定身,2星盾防封印,有这盾牌的怪物随便扔块砖都能砸中一个加强连。所以这黄鸡头我基本上都没咋用过。
    后来se也加强了黄鸡头一波,它也能吃150种子了,专属技能树给了他开局3回合魔王盾,减伤50%,以及混乱破坏。让他在混乱这条路上一条路走到底。由于混乱破坏可以无视敌人原本的混乱耐性,所以黄鸡头的手感比以前好多了。不过还是过不了魔王盾和圣壁,因此要用黄鸡头,还是得搭配个神波手。
    两个形态相比,黄鸡头还算设计的有自己的特色,大部分玩家也都是转成这个形态。


    IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2023-10-25 22:51
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      2026-03-02 21:30:57
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      【SS】巴拉莫斯二号
      蓝鸡头。
      实话实说,DQ3里面论剧情地位,黄鸡头的确要比蓝鸡头高大上多了。毕竟黄鸡头是上世界最终boss,在剧情里还是很有存在感的。而蓝鸡头只是左玛三连战里的其中一角,隔壁紫色许德拉是主角的杀父仇人,僵尸鸡头还占了个巴拉莫斯尸体怨念复活的新奇设定。就蓝色鸡头两头不靠。
      在sl里也是如此,蓝鸡头新生1技能美拉盖亚,2技能依欧格兰迪就是简单的人龙王➕哈根的结合体,但人家好歹还有其他的技能傍身,蓝鸡头和原作一样两头不靠,没属性破坏没回蓝也没有偶数回合自动加能力的buff,只给了个伪2动,魔王盾,速度➕50智力➕100,从头到尾都写满了敷衍二字。就连黄鸡头150种子都能捞到个专属技能树,这位爷150种子没有新增任何特性,我也是临时拿了只0星的转成蓝鸡头才发现它也能吃150种子。评价就是浪费俺的魔王蛋和新生霸玉。


      IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2023-10-25 23:01
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        打算先更新普通魔王。
        普通魔王基本上会按正作顺序写。不过有些双形态我只练了一形态,因此有些要等11月1号图库满级了再弄。目前可以确认的是皮皮和母鸭会先跳过。所以明天预计写左玛和老米双形态。


        IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2023-10-25 23:03
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          IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-10-26 09:43
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            【SS】左玛
            本作中将左玛的暗衣形态做成了SS形态,因此也是少有的没变身的魔王。
            sl历史中,左玛是无可置疑的无属性法队带队者,无论是新生前的单体精神加农炮,以及新生后的精神风暴,咒文端主打的就是一个无属性无差别高输出。加上咒文20伤害的咒文队长,双左玛法队一度是副本里所有法队的通解,特别是左玛新生后还给了回蓝,相当于甩掉加油包轻装上阵。因此副本组咒文队只需要考虑奶妈、辅助、以及降魔防手,剩下的输出完全可以交给双左玛搞定。
            gp向,左玛主打新生2技能绝对零度,高速一发带定身的冰息,无论是火力、贯穿性还是附带效果都算得上可以,自身招牌技能冻结波动(后来上修成真.冻结波动,俗称神波)也可以先手一发清除对面的状态,加上专武固有效果???系10%血量,生存也不错。左玛在gp中也风行过一段时间。
            后来随着数据膨胀,以及系统主推属性破坏,副本限制???系等等,无属性的魔王左玛生存环境严重受挤压,法队队长的地位,也被魔界神,幻魔女王等各种带特定属性的咒文队长给取代。
            中途强化了150种子一次,给了开局减伤30%,偶数回合mp大回复。
            9周年左玛获得了最后一次强化,专武➕15的同时也能开两个炼金格子,新增的三个炼金效果都不错:精神风暴➕50%威力,暗衣状态下减轻50%伤害,以及令人眼前一亮的【偶数回合开始对敌全队神波】,这个效果丰富了左玛的gp玩法:
            以前的左玛都是混速度队里高速神波辅助输出/精神风暴秒人。而现在又多了一个混超天平地龙队的打法:首回合地龙无脑变铁,次回合超天平自动速度逆转,左玛神波,此时利用速度逆转下慢速是先手的原理,对对面没状态的敌人进行疯狂输出。超天平地龙左玛队一度成为gp里最最最无脑且无聊的队伍,拴条狗来都能打个不错的成绩,把基本上所有的速度队伍全部干趴。逼的se下场总结gp4大毒瘤队并亲自修正地龙等怪物,这都是后话了。
            总结下来,左玛是sl中无属性法队的代名词之一,版本早期中期副本无脑法队队长,后期因为限制太多失去了副本上场权。gp长期靠高速冰息神波,9周年末还能开发出偶数回合自动神波的独特地位,左玛也算是风采依旧了。


            IP属地:福建来自iPhone客户端21楼2023-10-26 10:14
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              支持一下葡萄佬


              IP属地:广东22楼2023-10-26 10:22
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                铁杆葡萄支持者来顶一波


                IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2023-10-26 10:26
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                  2026-03-02 21:24:57
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                  你竟然还在玩 我以为我眼花了😵💫


                  IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2023-10-26 10:46
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                    支持一下葡萄佬


                    IP属地:浙江25楼2023-10-26 10:52
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                      【SS】米鲁多拉斯(人形)
                      DQ5的最终boss一形态。昵称老米、瘦米。
                      本作中原本是s形态,可以转生成二形态ss肥米。
                      没新生前靠贝基拉刚,依欧纳珍,美拉左玛3种属性魔法混。
                      新生时瘦米给的一技能魔界洗礼可以降低敌全队各种能力值,最重要的是魔防和息防都有概率下降2级。二技能则是基拉群体4级魔法基拉格雷多,配合专武米袍的基础特性雷➕25%以及基拉格雷多30%的炼金效果,一发4级雷打对面也挺疼的。基础特性也有了自身永久魔反。
                      后面吃了150种子以后给了个山彦行动,效果类似于DQ5里的回音帽,重复使用过的技能,这让瘦米一跃成为效率最高的群降魔防/息防手之一。特别是降息防,sl直到后期才出了个传奇彩虹孔雀这个稳定降息防的怪物,后期出的限制回合数的挑战,例如打证副本的地狱级、试炼等,龙创这种无属性息降防手效率不高,此时瘦米的回音洗礼抢到一个出场名额也就理所应当了。
                      gp方面,瘦米就靠永久魔反卡对面的咒文输出手。由于速度不算太快,因此基本上要用,也是搭载超天平地龙体系里。回音4级大雷如果能打满3下,那也挺虎的。
                      要注意的是触发回音行动时也消耗对应的mp,所以如果老米4级大雷连射,那么mp也撑不了3回合就掏空了。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端26楼2023-10-26 16:44
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                        【SS】米鲁多拉斯(真身)
                        绰号肥米。
                        本作中肥米新生后走的路子和瘦米不太一样。肥米新生给的一技能炼狱火炎对应的是左玛的绝对零度。二技能暗黑魔障弹能给对面体技伤害附带降能力的效果。
                        新生后肥米额外加了100速度,而且它的永久魔反比瘦米反伤倍数更高(肥米1.5倍咒反,瘦米仅1倍)。因此早期极速肥米的生存和出手权比左玛优秀,但没有火破坏,因此火和左玛冰比,打带盾的魔王效果就不如左玛。后期150种子新增了火破坏,火息的贯通硬伤得到了改善,开局也有30%减伤,恶心对面咒文手的程度比以往更甚。惜乎魔王专武➕15仅龙王西多左玛3把,导致米袍也没得开两孔炼金,炼金效果也脱离时代,因此肥米在gp定位其实是靠➕的那100速度在速度队打个出其不意。
                        肥米的技能不适合副本,不过冒险王LV50是他副本的巅峰之作,一手魔障弹降低龙王西多左***uff威胁,功不可没。没它我还打不了284回合呢。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端27楼2023-10-26 17:01
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                          虽然已经弃坑多年 仍然怀念当年的多多佐玛卧龙凤雏得其一可安天下


                          IP属地:上海28楼2023-10-26 21:34
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                            【SS】地狱帝王艾斯塔克
                            S形态是DQ4的蓝色金刀形态,SS则采用了5代经典的隐藏boss形态,是DQ出名的串场王。
                            没新生前有着单体1.5倍无属性定身斩与群体1倍率无属性群斩,副本斗技均可上场,此外有普波也可以打辅助,自身有个完全觉醒可以反射伤害。后来随着击碎这个技能变成了体技,自身又没有回蓝,打本就矮了一节。
                            新生时追加了必杀一击(单体4倍无属性斩击)和帝王架势(自身2回合内蓄力并且反射斩击),其中单体必杀一击配合专武艾斯塔克剑的额外加攻以及30%必杀一击增伤,单发威力为全游戏最高的一档。打本当时和多多一起都是重要的斩击队成员,而且和多多乱砍不好控血相比,帝王艾蓄力单点能更好的击毙目标,控血加buff后2回合内带走也是帝王艾的拿手好戏,最典型的例子就是冒险王40关以后的圣龙/神这种一定血量后会马丹特的boss,帝王艾能定点狙杀,用多多乱砍就容易触发敌变身条件导致翻车。此外给了偶数回合回蓝,刷本的帝王艾也不需要加油包了。
                            专武帝王艾剑有利有弊,加自身8%攻,却降10%速度,所以帝王艾要混速度队就得找其他武器,就没法享受专武0重的福利。专武剑反而适合在天平队里混。
                            随着游戏发展到后期,帝王艾的必杀一击秒人威胁越来越低,gp中对不屈/高防/诈尸的敌人显得有心无力。于是在8周年末se最后加强了帝王艾一回,让他一跃成为gp最强的角色。
                            必杀一击上修为必杀双击。先前的炼金效果也跟着一起更改。双击的威力等于两发一击,但如果把必杀双击简单的理解成两发必杀一击那就错了,首先双击可以破不屈(第一刀打到1血直接去心,第二刀秒),其次无视闪避,无视替身,无视斩击无效。这让小艾无视了gp一直以来的替身保护,能直接秒杀对面需要保护的对象。最后这个双击结算方式是先砍一刀,如果对面死了,就再砍第二刀。这样就也能克制那些开局自带复活状态的怪物,对超传说这类有两条命的也一视同仁。
                            帝王架势上修为使用后2回合内斩咒普攻2倍反击,2回合自身单次受到伤害上限200,3回合内蓄力2倍。这个更是不得了,特别是自身加强了偶数回合回血回蓝,对面如果没有无视反射的多段技能,根本别想打动帝王艾,被自己普攻打死的多动症儿童比比皆是。最典型的就是在帝王艾上修以后的超传罗佐,乱舞全技能吃反射,无视反射的又只有单发,单挑根本打不过帝王艾。3回合蓄力2倍让帝王艾打本能力也更上一层楼。
                            此外追加了真完全觉醒这个技能,4回合内自身斩咒2倍反射,并且下回合开始先动状态,看起来很好,不过由于没有普攻反射和自身2回合200免伤,因此非常容易暴毙。
                            这次上修帝王艾,每个都加强在点子上了,开局50减伤盾在这些加强面前甚至没有专门提的必要。帝王艾在gp里弄的大家鸡飞狗跳,大家为了针对帝王艾各显神通:不屈系(立狗,深渊魔王等,学斩反),斩击无效系(多多,白多等,一样斩反),自动复活系(神,脑膜等,还是学斩反),超传系(罗左,杰西卡,龙勇等,此类人员自求多福),没有无属性无效的超魔王系(超龙,超米这类选择提前变身,超脑膜这类有减伤的选择开300伤害上限防御,超天平这种就靠防御了),最后se恬不知耻出了个A机器史莱姆,让帝王艾的必杀二击变成了双方猜拳的博弈游戏。
                            某种意义上说,帝王艾是9周年gp环境的定义者,他从根本上无视了gp一直以来替身仁王保护的游戏规则,这相当于帝王艾把吃饭的桌子都给掀了,大家只能表示那就都别玩。他也算是sl最后的掘墓人了。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端29楼2023-10-27 10:17
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                              2026-03-02 21:18:57
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                              【SS】欧尔格.德米拉(人形)
                              脑膜的人形态,传说中的基法真身。
                              正作中这颜色的人形态为2形态,绿脑膜为1形态。sl则反了个儿,人形态作为s形态。
                              新生前主要靠天地邪炮的对???系3倍定伤特效体技在gp混,自身又有群混乱加定身的体技抢黄鸡头的饭碗,带伤害的普波虽然美,但是会miss是非常大的硬伤,所以这个技能比不上普波。
                              新生后人形态只给了一个6连乱舞斩击,附带降攻速且能附带魅惑效果。副本中可以混多多斩击队,对没带定身盾的敌人输出会更高,可以利用人脑速度比多多快的优势,让多多连携后出手以放大多多的输出。三个空技能格子可以打自己喜欢的技能。
                              由于有奶根在,队长技没卵用。
                              人形态后期150种子也没有额外的技能树。专武虽加40攻35速,但本身只加体技伤害,无论人形态或者脑膜形态都没法效率最大化,也是挺可惜的。
                              总结定位就是打本货。想gp请选择绿脑膜形态。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端30楼2023-10-27 22:15
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