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回复:【DQMSL】十年怪物简评

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【SS】魔剑士皮萨罗
新生人皮给的一技能神速一闪是全游戏先制度最高的攻击技能之一,正常的先制攻击技能先制度为➕1,且都在干扰型先制技能后出手。而神速一闪的先制度为➕2,可以比某些干扰先制技能还快。配以基础高速,新生➕100速,可以说sl里没人能阻止人皮放出神速一闪。二技能大十字则和多多自带的一样,纯粹的光体技。
新生人皮在当时的斗技场里的主要问题是力度不够。光体技威力就不说了,神速一闪放出来了,大多数情况却只是刮痧,而且没无视闪避。新生后给了魔王盾是se亏欠早期老魔王而找补回来的,没有再给神秘力量。所以放弃人皮而专用绿皮的玩家比比皆是。人皮被打入了冷宫。
而后人皮仗着高人气修了几次,冷不丁的给个神剑威力倍率上修,这上修连豹子头也享受到了。
最近一次上修则比较彻底。首先神速一闪做成了对替身怪物伤害3倍,让人皮拥有了高速破仁王的能力。其次大十字额外给了命中后封印复活,让人皮也有了废掉复活队的打法。此外给了光和暗能手,大十字基本上能贯穿所有人。而后普攻做成了单体的神速剑技,
这些改动让人皮也火了一大段时间,但是随着时间推移,人皮力度不够的老毛病又凸显出来,神速一闪没有无视减伤,因此防守方能打造出吃一闪而不死的仁王,而且打人手一个二斩抗斗魂的新生鳄鱼更是疲软。打自带闪避的队伍也要考虑一闪的命中率。打天使更是猜拳大会。秘技大十字初衷是杀复活队诈尸队,但是随着环境各系统的加强,主要的猎物自然队有了拉米亚这种无视封印复活的盾,僵尸队则有法老王能保证前二回合僵尸队必定诈尸和封复活无效,攻守之势异也。普攻神剑这个特性有好有坏,好的是普攻伤害高了,而仅有2动,没必中,伤害按神剑加0去计算就是它不好的地方,而且要命的是,普攻神剑和封诈尸枪,碎心枪冲突,让人皮很容易就被诈尸僵尸,闪避天使等给吸引火力。种种限制下人皮也逐渐的沉沦。因此人皮后期的标配则是打上了取消舞步。这个氪金技能能够有效解决人皮难处理的buff众,让他破盾效率提高,也间接影响超魔王超皮的设计思路。此外因为给了暗能手,但自带的暗斩拉胯,所以人皮另一个标配技能则是全体暗体技➕麻痹效果的地狱雷霆。
人皮在sl里的待遇其实很不错,人气高的原因上修了数次,且sl出的皮萨罗已经可以组一队不重样的6人了。比较遗憾的,或许是皮萨罗骑士没新生,还有罗莎莉没出吧?


IP属地:福建来自iPhone客户端39楼2023-11-03 22:18
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    【SS】冥王奈尔格尔(人形)
    DQX1.0的魔王。拿镰刀的S形态非常帅,就是变成冥兽王后变丑了。当时sl很多女玩家都在吐槽,隔壁人皮ss形态帅的一批,到冥王这ss由大帅比变丑了。
    S形态就有当时热门的无属性群斩,古早版本里有无属性群斩就是人权之一,转ss后有个全体异常状态的体技,可以打控。其他的技能和这俩比起来稍微差一点,斗技场就靠这俩技能输出和控制。本体速度比人皮慢一点,S形态比ss形态速度还快10点倒也符合两个形态的观感。
    新生后给的两技能都是无属性斩击,绝望大镰比起冥王大镰多了降攻智1-2级的效果,后续还加强了降防。专武冥王袍加攻40防45,炼金有追加绝望大镰,斗技主要靠这个炼金打输出。而另一技能黄泉送则是随机5下带即死效果的斩击,后续追加了无视闪避,此技能斗技里可以宰没即死耐性的成员,比如自然队,物质队,以及各种S替身仁王。而副本可以混多多斩击队,打某些副本里没即死抗性的小怪有奇效。本身速度也比多多快,可以先出手为多多加连携。比较可惜的是专武是加体技伤害,所以选人形的话没法享受到专武的加成。
    人冥王属于比较简单粗暴易用的魔王,高速高攻能做好自己本质工作,不过还是和其他魔王一样,后期版本更新换代太快,无属性无论在斗技还是副本都不太受待见,人冥王的影子也少了。


    IP属地:福建来自iPhone客户端41楼2023-11-05 21:00
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      2026-03-03 22:03:25
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      【SS】冥兽王奈尔格尔
      冥兽王形态新生……有热门过吗?我都没印象了。
      新生一技能冥兽王吼是个纯降体抗的体技,降率堪忧而且只降一级。二技能超流星群4下乱舞体技,全场最后行动时威力4倍,看起来很猛对不对?但他要满足效果必须得全场最后出手,虽说本技能自带后手,但是本作中如果全场有多人使用后动技能,也要看各人的速度来判定先后顺序。就冥兽王此等快速度,只要场上有一只A凶骨龙轻飘飘一发后动锚拳,冥兽王4倍伤害就发动不出来。更别说这家伙只有个超回复,该特性需要残血后下回合才能自己回血。没有开局减伤,冥兽王能不能活到残血下来都是个问题。150种强化也没捞到追加特性,那谁转冥兽王呢?还是老实人形态吧。
      后来se出了超冥王,仍然考虑并综合了两个形态的有趣点,这就后面再说了。


      IP属地:福建来自iPhone客户端42楼2023-11-05 21:15
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        【SS】大魔王玛蒂桑贡拉(人型)
        DQX2.0版本的魔王。本作中有人型和龙型两个形态。
        S人形态就已经自带2动和暗衣魔王盾了,SS形态也一样。
        自带的几个技能里,念球是没特效的无属性乱舞体技,只能期待下破不屈。普通冻结波动魔王标配。SS形态的不净吐息相当于吐息版的破坏神吼叫,打控制,而另一个独门技能混沌世界则是一把双刃剑:敌我双方物咒息3防必定下降一级,无视反射和替身很好,但是自己全队也变相的变脆了。这招使用难度和母鸭的封印霧有的一比。新生前创世速度不能算快,所以斗技相当于刚刚新生西多的强度,其实并不常见。
        新生人型给了4级冰和雷两个群魔法,新特性加速世界能偶数回蓝还有加一级速,能弥补技能消耗大和速度不够快的缺点。但斗技里大多数还是比拼前几个回合,人创这种面板和特性其实仍然不够看。因此150种子再次加强后,把加速世界的偶数回合加速拿掉,变成了神速特性(2回合内先行动)。这下人创的强度直接三级跳,它可以先手雷冰魔法,不净息打异常,普波扒buff,甚至以前难用的混沌世界都有一用的价值了。现在人创斗技的问题除了重量还是太重以外,没啥明显的缺点了。
        我自己没练过人创,有几个原因:一是因为创世的数量不够,先前只转了龙形态,就这3星8合的人形态也是刚练,还差一只。希望最后这几十天内能白嫖。二是拿32重的魔王打辅助,总觉得不是我的风格,一般一个队伍限定重量的情况下,打辅助的怪应该重量越低越好。


        IP属地:福建来自iPhone客户端44楼2023-11-06 21:49
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          【SS】创世神玛蒂桑贡拉(龙形)
          龙创新生后,就靠不净之岚混副本了:该技能5连随机无属性吐息(后面加强到6回)命中后附带降息防效果。该技能配合上全队➕30%息伤的队长技,这什么含金量?
          可以这么说,sl十年间,龙创就是吐息队的掌门人。它常年担任息队队长,吐息降息防兼顾效率和连携,无属性贯通性也好,还有专武也是加吐息伤害的,打上专属炼金能➕38%的不净之岚伤害。后期副本无属性无效的多了,se也适时给它第三技能4连随机爆炸息。150种子让它能偶数回合回血回蓝。这还有什么可以挑的?
          其实也不是没有,还是能挑出一些问题:
          1.它的一技能【咬碎】斩击降能力,实在不知所云。我感觉se的初衷,是让他学普通龙王的咬碎来着,问题龙王有偶数1.2倍物理蓄力,而且有专属咬碎炼金,后期还给了必中。而龙创主打吐息,攻击力也不够看,实在没用这招的必要,关键这招还丢不了。
          2.竞争对手的出现。sl后期出了两个DQMAS的吐息怪物:传奇彩虹孔雀和支配王雷扎姆。前者是sl里唯一一个必定降息防的乱舞雷息手,龙创不净之岚做不到这点。而后者➕25%息伤,10%乱舞的队长技力压龙创的30息伤。除此之外雷扎姆怨念凶风5连乱舞风息,还能让全队都拥有1.5倍吐息蓄力buff,配合上2回合神速特性(没错,人创的),当仁不让地成为了后期第一吐息队长。龙创面对这二位的竞争明显显得力不从心。
          3.吐息队的组成。sl历来的吐息队主要以龙系为主,龙创因为是?系,所以只能做个队长和稳定降防抢一个出场名额。后期副本越来越多地限制非?系或者纯龙系,龙创没得上场了。而龙息队出来了黄金大蛇和S小龙这种体技降息防的,也有加龙息伤害的队长的出现,也越来越不需要龙创了。再往后吐息队也渐渐多了非龙系的吐息成员,而不净之岚降息防的概率并不算高,这就是龙创最致命的硬伤。后期甚至瘦米都能抢一个不限制?系的位置,说白了还是效率为王,更不用说前文提到的彩虹孔雀和支配王这俩吐息队大哥了。
          4.吐息证:加吐息伤害的证基本上需要龙系/风/雷/光息等达到最大化,龙创一个不占,输出又矮了一截。
          总结:在sl里,创世神两个形态待遇都还不错,人形态斗技先手输出/控制/辅助都行,龙形态副本吐息长期的带头大哥,只是后期被两个se亲手扶持的反贼篡位了,龙创本身也没到用不了的地步。


          IP属地:福建来自iPhone客户端45楼2023-11-06 22:28
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            【SS】真.灾厄之王
            DQX版本几的魔王来着?我没研究过。
            S形态建模和小艾非常像,也有个绿皮的异形进化回血加能力。另一个技能魔旋斩主要拿来杀自然系。
            SS形态主要靠一技能厄神绝技打本,该技能和多多的魔神绝技相似,只不过降的是体防,概率会比较低些,队长技也是加血攻,是体技的带队者。二技能因陀罗之箭单体无属性体技,后全体雷体技,这种溅射在当时算比较新类型的技能,伤害和贯穿性都不俗。没新生前,灾厄其实也算是副本斗技全能。
            而后新生了只有ss这个形态,也没有150种子,新生了主要也是在原来的方向上进一步强化。斗技方面靠新给的必定诈尸特性,还有灾厄铁锤这招必定后动,残血大伤害的技能站场输出。灾厄在诈尸以后,这招的威力达到最大状态,适合混在僵尸诈尸队里,达到无限复活无限输出的套路。打超魔王就靠灾厄打光对面敌人,让其他队友帮忙拖回合,让无属性无效盾消失了以后,灾厄就可以输出了。这种队伍有一定强度,不过它也容易被升天枪给扎死,自身也不是僵尸系,混法老王队伍吃不到额外的福利,只适合和蜘蛛为伍。也可以考虑让超龙王带队加攻击力,超龙可以反制一下僵尸最怕的超天平速度逆转,算是相辅相成了。
            而副本就靠强化的真厄神绝技继续带体技队。真厄神绝技的降体抗概率大概和旧魔神绝技一样,效率有提升,但还是不够好。不过不影响它成为后期?系体系队的四大天王之一(灾厄、鸡蛋兄弟、夏皮、猩猩)。体技副本队必有它的一席之地。


            IP属地:福建来自iPhone客户端46楼2023-11-07 23:17
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              【SS】虚空神/邪龙神纳德拉迦
              DQX版本几的魔王?我还是没研究过。
              SL非常后期出的魔王,没记错的话是22年8月份左右。尾巴会放屁,长得不怎么能上台面。
              S虚空神形态用法单一,有个非常强力的体技虚空神福音,该技能是先制群无属性体技带一定概率降速和定身。先手控制非常克制没带盾的高速队伍,例如魔兽,恶魔,龙等。而且S形态有个霸者灵气特性,是个有副作用的金属身躯,再加上面板白值高,非常难杀。因为S比SS轻,斗技场出场率比SS高一些,一般混在速度队或者血攻队压一波先手。
              SS邪龙神拥有4个属性技,3息1体技,每个都有领界变化词条。
              首先要说下邪龙神的几个特性,开局心灵盾和吐息要领不提。霸者灵气特性是的副作用是无法回血和回蓝,这个是为了平衡邪龙神金属身躯的,不然太硬了还会回血,不太容易处理。
              领界召唤和龙之心脏是相辅相成的特性,机制比较复杂,前者是邪龙神使用后有领界召唤词条的技能后,全队都对应得到一个该属性的30%增伤buff。后者是邪龙神使用增伤buff对应属性技能后,会再次使用该技能进行追击。
              4个属性技能,一技能翠岚息吹是无视反射的4次乱舞雷息,带麻痹效果。二技能龙之波涛是无视闪避的全体冰体技伤害,带33%碎盾增伤效果。三技能冥暗息吹是单体3连无视减伤的暗息,附带封印复活效果。四技能业炎息吹是全体火息,没额外效果。邪龙神如果想学虚空神福音,就要放弃掉一个技能,个人是把火息丢了。
              举几个邪龙神用技能的场景帮助理解机制:
              1.回合1,邪龙神用雷息,全队雷30%增伤。传奇孔雀再用雷息能增伤。回合2,邪龙神用雷息触发追击特性,会再次使用一次雷息(不消耗mp)
              2.回合1,邪龙神用雷息,全队雷30%增伤。回合2邪龙神用暗息,全队雷增伤消失,变为暗30%增伤,邪龙神不触发追击。
              可以看出邪龙神主要还是主打属性吐息。副本里可以混进吐息队里,和彩虹孔雀相性很好。斗技S形态比SS使用难度低。SS一开始两个月斗技场没啥人用。但后来超天平出来以后,邪龙神的打法被开发出来,非常具有操作性和强度,超天平体系下的属性头号打手。特别是暗息无视减伤封复活,属性逆转后一跃成为头号超魔王杀手。超黑胖超天平超冥王超天使超巴恩超脑膜等一众难杀的超魔王,都能靠属性暗息连射秒掉,我后期150重使用最多的队伍就是超天平➕邪龙神➕白鱼➕帝王艾➕炎魔,囿于篇幅无法细讲,有机会单开一贴说明。
              考虑到邪龙神的硬度却无法回血,可以考虑带个复活装备,就可惜稳定复活的装备都较重。2重S团扇的装备特性偶数回合息蓄力1.3倍伤害,和同属性追击的特性非常契合,一般是邪龙神的标配输出武器。我一般爱用团扇,偶数回合暗息连射的邪龙神,和NBA勇士队的汤普森非常像:金属身躯对应防守硬汉,3连暗息相当于3分连射,都是队伍里不可或缺的角色。


              IP属地:福建来自iPhone客户端47楼2023-11-09 10:55
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                【SS】魔王乌尔诺加
                DQ11的魔王。11本篇里有三个形态,sl里最开始只出了两个形态,分别是魔导士和魔王大剑。因为大剑形态脑袋没有头发,sl玩家大多称呼他为光头。其实魔导士形态是莫西干发型来着。
                新生前S形态和SS形态的技能,他手下的六军王就各会一个,分别是:
                铁鬼军王的【黄金阿斯特龙】:敌一体无视耐性变铁。斗技主力控场技能,废掉对面一个敌人。
                邪龙军王的【青之冲击】:敌全体体技,附带神波效果。斗技主力控场技能,清除对面能力buff以外,外带扒掉魔王盾是最大的优势。
                妖魔军王的【大玛荷多拉】:随机4连吸蓝。残局时可以废掉对面,没mp放技能还不能普攻的滋味可不好受。
                尸骑军王的【紫色幻影】:自身ai➕2,50%减伤,攻速➕1段。这个技能也还行,但乌尔诺加格子不够了。
                覇海军王的【红雾】:将敌方减伤盾变成碎盾状态,增加33%伤害。此招红雾能够牵制对手的减伤盾,斗技比较靠猜拳。副本的究极魔神袭来、七王物质挑战里有奇效。
                除了以上五个技能外,SS一技能是单体定伤900的宇宙斩。该技能斗技可以无视防御输出900伤害,但是会被减伤盾,斩抗buff等抵消一部分伤害,有点特色。
                新生前可以看出乌尔诺加主要仗着高速,以青冲和黄金定身辅助输出。红雾是ss2技能,因此大吸蓝和紫色幻影基本上没啥人带。
                新生的乌尔诺加大方向没变。首先把几个技能做成了特性:开局自动第一回合紫色幻影,第二回合红雾,第三回合大吸蓝。乌尔诺加由此开局自带2攻2速4动,使用黄金定身➕ai3动的伤害也非常可观。新生的一技能崩坏一击对应的宇宙斩,伤害倍率和小艾必杀一击一样,但这个技能面对高防御的敌人就不如宇宙斩稳定。二技能地狱十字破是单纯的高倍率全体暗斩,早先魔王之剑自带3回合暗能手,但并不是它的专武,因此新生强化给了个装备➕7魔王剑后获得暗破坏弥补了下。但乌尔诺加其实更缺的还是速度,因此他更多的带的是爪子类武器,或者靠多动优势,携带碎心枪,升天枪也不错。
                总结乌尔诺加斗技场里的定位和实力都没怎么差过,一手青冲和变铁,让他在后期超魔王的版本里都能捞到上场位置。红雾固定第二回合放,新生了以后没格子带,副本比较可惜。


                IP属地:福建来自iPhone客户端49楼2023-11-11 18:17
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                  2026-03-03 21:57:25
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                  【SS】邪神尼兹杰尔法
                  DQ11邪神篇的最终boss,打完进入真结局。邪神与DQ3里的左玛类似,都需要勇者剑/光之玉破除暗衣,破完的BGM也变成了左玛之战。SL里虽说两个形态,不过他们的区别仅仅是脸的表情和颜色不一样。
                  SL中邪神出场时间非常靠后,是三个比较新的魔王之一(另俩是DQX的放屁龙和DQH系列的圣杯)。
                  S形态表情和外星人很像,有两个非常强力的技能,1技能魔连弹10-12下无属性定身体技在限S规则里是个破坏性的技能,输出控场兼具。2技能污浊之雾是敌全体异常状态大集合,能给对面毒混乱麻痹瞎眼还有倒计时3状态,降1-2魔防都算是附带效果了。S形态唯一的缺点就是慢,因此一般做队长撑血,采取4保1或者全苟队,是S级规则的热门之一。
                  SS技能特性文字较长:
                  特性暗之秩序为自身永久暗破坏,以及开场全队暗耐性➕3层,前者能加强SS1技能邪神闪耀(敌全体暗咒文,附带封印复活)的威力与贯穿性。后者能进一步配合队长技全队30%血减暗伤30%的效果。
                  技能2为黑之太阳,是个先制转换技能:使用后获得【火破坏】【自身单次受伤上限为300】两个特性,然后该技能变成终末之炎【敌全体火体技伤害,无视回避瞎眼,无视减伤,使用完该技能后变成黑之太阳】。
                  因为邪神还有不屈斗志,超回复(行动完回血)以及暗黑之魂(偶数回合能加防,魔防和智力,有回蓝)等不错的特性,此外邪神之臂特性是挨打后给与对手一发300左右伤害的体技,因此SS邪神常见的用法,就是先用黑之太阳保命,仗着不屈和300上限盾吸收伤害,下回合再见机行事。
                  SS形态花里胡哨的特性,技能一大堆,但是地位反而不像S形态那么高,归根到底就是速度太慢,要用好他有一定的难度。
                  首先暗咒文用途较为狭窄,理论上挺克制自然队,但自然队各种buff应有尽有,特别是自从拉米亚出了以后,定身,异常,封复活变成了镜花水月。而终末之炎可以打自然,但要花一个回合准备,而且自然也有体抗buff。实际操作下来对邪神的手顺要求挺高。
                  两个控制技能打S规威力巨大,但打SS基本上面临着放不出来的尴尬场景。要用的话得带个神波手。
                  邪神一身暗抵抗,和当时超乌尔诺加,超西多横行有较大关系,终末之炎对这两个超魔王的伤害巨大,都吃不下火1300伤害。但这两个超魔王随着版本更迭也泯然众人矣,邪神的主要目标也没了,组队是否再带上他就要考虑再三了。
                  此外邪神什么防异常的状态都没有,非常怕定身和体封。
                  总结下来就是很有特点的一个魔王,s很强,但ss一般般。我自己用ss形态较多,有组过几个比较有特点的邪神队:一个是和萌巴巴一起,全队光暗都➕3层耐性。另一个则是反击队:普通天平开架势,斗魂鳄鱼带ss专武斧头,黑之太阳邪神带龙王杖,辅助带神/白鱼等,再带个会替身会体反的盾牌,就主打一个反击和复活,而且天平如果能开出逆转,和邪神的相性还挺不错,神还带了神波辅助输出,白鱼开圣壁能掩护邪神最怕的定身和体封。说实话这个队玩起来还挺有趣,但凯3要花点时间。
                  超天平出来后也试着邪神混进去里面,但发现终末之炎在逆转后大部分都变成了帮对面补血,后来就没带他了。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端50楼2023-11-11 21:38
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                    正传的普通魔王说完了,有些换了个皮肤的(比如夏皮,凶艾等),之后会和外传魔王一起介绍。明天开始。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端51楼2023-11-11 21:49
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                      魔童子先插个队
                      5魔童子是sl原创的怪,后期主线扮演着重要角色(大部分时间内,小米是恶役,其他四个好人),他们在sl的对战史上扮演着重要角色,最重要的共通之处有两个:1、都是ss级别,却只有20重,是ss里最轻的一档,组队有很大空间。2、都是2动➕作战行动的特性,该特性是ai自行选择技能再放一次,在斗技场里这特性算得上强力。再加上当时稀少的仪式类技能,缺少反射技能和特性,而他们都有仪式,又能打魔帽蛋学习丰富多彩的技能,这些共同构成了他们横行斗技场的原因。
                      这边先介绍5个魔童子,因为基本特性都大差不差,2动➕作战行动外,每个魔童子都有一个无效的技能类型和属性破坏类型。在这边介绍的篇幅就不会太长。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端52楼2023-11-12 19:34
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                        【SS】小龙王
                        斩击无效,火破坏
                        主要靠二技能连续无属性群睡仪式控场。在斗技场编队ai界面取消1技能的使用。不然有时候会用1技能收杂兵。没法2次群睡。
                        速度在5个魔童里排第二,本身又是10速度5血队长,是个常见的速度队长。
                        后期数据膨胀了以后小龙王打速度种族队难有出手权。打苟队还是可以的。
                        se有卖小龙王的换装镜,用后变成万圣节皮肤,就当新生了。小龙王仅仅换了个壳,其他能力都不变。在当时斗技场里两个不同的皮肤,加分也不同,引起了玩家的抗议,纷纷痛斥se逼氪行径。后面se修改了加分规则,把万圣节小龙王和普通小龙王的加分调成一致。并且赔偿了一部分损失,这才算平息了玩家的怒火。不过这一来就把这5个小魔王新生的路子都给堵了,玩家就不要想有新生这回事咯。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端53楼2023-11-12 19:45
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                          【SS】小哈根
                          咒文无效,暗破坏
                          SS的技能是无属性咒文仪式,附带猛毒和瞎眼。暗破坏仅能加成S的单体暗仪式,意义不大。
                          小哈根的定位还是充当斗技复活奶妈,自血天使之歌,能必定半血复活,又可以学习魔帽蛋的群回,所以小哈根斗技的ai设定为保命,组队得当,就可以让小哈根连复活2人/复活1人➕群回,这只有他能做到,具有一定的价值。
                          本身也是速度队长,不过他的打法适合进苟队,因此用不着他做队长。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端54楼2023-11-12 19:51
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                            【SS】小左玛
                            体技无效,冰破坏
                            5个魔童里唯一的妹子,娘化左玛在日本取得了绝佳的人气,在sl后半程主线里的戏份堪比女主角了。决战暗王时集合了其他四个魔童的力量变成了光之杰玛,此外也出了个夏日小左玛,这俩就留到后面再介绍。
                            普通小左玛速度排魔童里第三,也是速度队长,她的强度全靠一手冰破坏的二连群冰仪式,这个仪式还附带定身效果,这让她在斗技场里可以轻松破盾,打出大伤害。2技能单体神波仪式,s技能3连随机无属性咒文也可以一用,但还是老规矩,把他俩的AI给关了,这样才不会影响她的第二发冰仪式。不过后期她速度不够快了,就算带上ss爪子也比不上对面,而且深渊魔王都自带仪式反,小左玛很容易自己被冰仪式反击给定住,连第二发都打不出来,损失惨重。后期的出场率反而比不上小皮。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端55楼2023-11-12 20:05
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                              2026-03-03 21:51:25
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                              IP属地:福建来自iPhone客户端56楼2023-11-12 20:11
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