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回复:我必须为读盘加载这一点说句公道话

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我最失望的是自由度很多对话选项看似让你选其实根本没有影响接下来的走向,最近玩博德对比下来真是天壤之别。


IP属地:江苏来自iPhone客户端54楼2023-09-01 16:52
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    任天堂还能在NS这种辣鸡上搞出沙盒建造,穿墙,物体运动轨迹追踪回溯和穷举搭配拼装,人家除了进神庙基本上都是无缝,以上这些效果有些是点对点,更多的是底层代码规则,还是在ns上,要说实现难度不比星空更难?实在不行下次B社也换卡通画风


    IP属地:江苏来自Android客户端55楼2023-09-01 16:53
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      2025-08-07 19:18:57
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      你完全不理解,并不是说不可以加载,而是星空根本不是开放世界 ,如果说上古卷轴和辐射4 地牢-开放世界-地牢 ,那星空就是地牢-地牢-地牢-地牢 ,无穷的箱庭组成了这个世界,使得频繁加载变得不可避免,中间连开放世界的缓冲都没有


      IP属地:安徽57楼2023-09-01 16:56
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        只能说努力方向错了,大部分人玩游戏是感受不到和注意不到这种细节的,更多的人对于沉浸感的理解是画面是否真实,演出效果是否逼真,游戏体验是否流畅爽快,星空这种明显的力用错了方向,把过多的资源精力投入到了这些细枝末节的方面,没有做好平衡


        IP属地:山东来自Android客户端58楼2023-09-01 16:58
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          问题来了,你知道负重就100多吗?


          IP属地:福建来自iPhone客户端59楼2023-09-01 17:02
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            玩了几个小时感觉这些加载完全是没必要的,进个商店加载,进出飞船加载,进敌方飞船那个门也加载,加载可以接受,就不能做个过场动画吗?玩一会黑两秒屏真的太影响体验了


            IP属地:广东来自iPhone客户端62楼2023-09-01 17:04
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              没绷住,插一嘴,如果因为模型面数过多或者说模型资源过多,导致以B社的引擎不得不采取这种读条加载式的策略。(且没有兼顾低端显卡优化)那么我的建议是B站放弃开发老滚6或者更换ue5引擎开发之后的新游戏。你这模型还只是静态的呢,就顶不住只能这么搞了,那还开发个屁。


              IP属地:广东66楼2023-09-01 17:07
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                速度


                IP属地:江西来自Android客户端67楼2023-09-01 17:07
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                  2025-08-07 19:12:57
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                  剧情方面没什么好说的 老滚的套路很重 物品和操作方面辐射的路子 没有搞成nv那样的物品机制是真的可惜
                  优化方面差强人意 后续没有改善的话真的很尴尬


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端69楼2023-09-01 17:11
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                    大多数物品不是贴图,按住E可以拖动旋转。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端70楼2023-09-01 17:11
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                      细节不能本末倒置


                      IP属地:河南来自iPhone客户端71楼2023-09-01 17:13
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                        这些细节有个让我火大的地方,比如我玩老滚,从桌子边上走过时把盘子打飞了,我血压就开始上去了。有的时候我打一些房屋mod,如果桌上的东西做成不能互动的我就非常舒服…所以让我选的话我宁可不要这些细节


                        IP属地:上海来自Android客户端72楼2023-09-01 17:14
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