你告诉我这叫细节?
下飞船到新亚,既没有设置一个观全貌的location来给玩家一个aha time,甚至各种建筑也并没有比较显眼的标识,还会被树挡住大半,丝毫没有引导。更要命的是城市区域间连接全靠进电梯或列车的黑屏加载,出戏感十足。说是探索宇宙,但实际你可能一颗星球都观不了全貌,你在宇宙看到的星球和降落后看到的星球基本上无法在你脑海中建立对应的连接,留给你的世界比起说是开放世界,不如说是一个个箱庭。
在这样的箱庭里,你可以按f扫描所有人,或许你会扫到一些除拥有名字之外毫无辨识度的npc,他们就是有额外对话或是剧情或是任务的角色。
而那些所谓有实际建模的物品,我只能说这是2023年,这不是什么需要人赞叹的难以做到的事。甚至就是因为想要摆放这么多独立item才让每个地图间加载只能黑屏。而珠玉在前,bg3同样物品都有独立建模,别人也是做了超大地图,但顺利营造出了自由的氛围。
细节不是无脑地把现实搬进电子虚拟世界,而是有选择地,将有意思的,重要的特征放进游戏,让玩家透过屏幕也能感受到一种系统性,且有完整性的乐趣。
而如此一个上百g的游戏,一个所谓号称擅长叙事的b社大成之作。在游戏最重要的前一两小时里,根本没有环境叙事,没有精心引导,甚至没有结合运镜,美术的精妙cg。高情商叫作ign评价前十小时慢热,真话是前十小时做的跟****,全靠玩家硬熬。是b社自己浪费了无数开发者的时间和心血。
当你把开放世界,浩瀚星空的标签排除掉,这个游戏可以往九分去评,反之ign打七分真的很合理,毕竟其宣发和实际之间的区别差异有如欺诈。