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回复:我必须为读盘加载这一点说句公道话

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4. 星空里大大小小的各种文字都不是胡诌乱造的,所有包含文本、字迹、界面UI或是类似纸张的东西,只要你能找到,就一定能放大细读,它都是符合这个游戏的背景设定与架构的。(当然,这一点对国人来说可能感受要更弱一些,因为本地化做不了场景上文字的汉化。)



IP属地:福建16楼2023-09-01 16:12
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    只要还想把桶套在npc头上偷东西,就做不到无缝的


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-09-01 16:14
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      2025-08-07 14:04:20
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      扒衣服都没有了,还细节呢。。。。


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-09-01 16:14
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        但是搞这些东西,有点本末倒置了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2023-09-01 16:15
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          时代变咯


          IP属地:江西来自Android客户端23楼2023-09-01 16:15
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            不是,这就别洗了,技术力低下就低下


            IP属地:云南24楼2023-09-01 16:15
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              所以呢,这对游戏体验有什么用了?塑造沉浸感?多次黑屏就已经破坏了沉浸感。


              IP属地:四川来自Android客户端25楼2023-09-01 16:18
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                有这么多时间建模垃圾没时间做一个开门动画?


                IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-09-01 16:21
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                  2025-08-07 13:58:20
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                  5. 在别的游戏,看到桌上有张纸,走过去一看,看不太清,大概率是模糊贴图。
                  在星空中,看到桌上有张纸,走过去一看,看不太清,打开照片模式,卧槽,每个字都清晰可辨。(这种细节不是匠人精神是绝对做不到的,我从未在其他游戏中看到如此苛求这些“细枝末节”的游戏厂商:它太过合理了,以至于生怕你发现了似的。换句话说:它不在乎你能不能发现,但当你真的看到这些用心的内容,还是不得不感慨一句。)



                  IP属地:福建28楼2023-09-01 16:21
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                    匠人精神,哈哈


                    IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2023-09-01 16:23
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                      行了 别硬舔了, 不好玩就是不好玩


                      IP属地:天津30楼2023-09-01 16:27
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                        今年2个高分游戏才是真正交互。交互也是在精不在多的。


                        IP属地:上海31楼2023-09-01 16:28
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                          我说实话,如果是太空题材的话,就必须得是无缝,不然初体验就会大打折扣


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端32楼2023-09-01 16:29
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                            6. 小到一张扑克牌都是一个完整的建模,甚至于每张牌有对应的花色和数字。小到一双拖鞋都分左脚和右脚。小到厕所的抽纸都做了纸筒和纸巾两样东西......
                            小到确实不能再小,但也因为过于细微和渺小,确实很多东西不会让人注意到,甚至于让人常常有种“本末倒置”的感觉。



                            IP属地:福建33楼2023-09-01 16:30
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                              2025-08-07 13:52:20
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                              是这样的,就第一个海盗据点来说,场景细节很恐怖,而且可互动物品太多了,但大多数人都没发现这一点,大概是直接一路就通关了


                              IP属地:四川来自Android客户端35楼2023-09-01 16:31
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