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回复:【玉律】3D14J终选结果公布

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【ID】yyuan
【称号】舍身赴炉
【武将名称】李娥
【体力】3/3
【技能】
【冶身】结束阶段,你可以亮出牌堆底五张牌,将其中任意张花色不同的牌交给任意角色,这些牌视为【铁索连环】且最大目标数改为牌名字数,其余牌置于牌堆顶,然后你对自己造成一点火焰伤害。
【巧锻】每回合限一次:横置角色数减少后,你可以令至多X名角色摸一张牌;横置角色数增加后,你可以将X张牌置于牌堆底并回复一点体力(X为横置角色数)。
思路或FAQ:技能“冶身”的过程,就好比牌堆对应火炉,李娥以身献炉,熔炼炉中矿物(也可以对应另一个传说版本中的铁牛),最终炉口炼出铁水,杂质残留在炉中(分别对应印铁索和控顶,后者也可以地狱一点,想象成李娥的鞋子浮出炉口)。
技能“巧锻”,代表李娥身为东吴铁官的女儿,也学得一手精巧的锻造技术,挑选优质的矿物加入炉中冶炼(对应控底回血),将炉中铁水打造兵器装备(对应摸牌)。(一个别出心裁的细节:一般横置角色数都是先增加后减少,而这触发的技能顺序正好满足如上所说的冶炼顺序。)


IP属地:广东110楼2023-05-04 20:46
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    评分和点评:
    鱼水:2分。自己受到火焰伤害和前段效果延迟联动就很尴尬。
    白小贝:5分。李娥设计中比较巧的一个。
    盛夏:3分。铁锁连环的重铸动作的确可以契合上冶炼,但是把人连上就没有这种说法了,总不能大家都是材料吧。
    青帝:5分。暗置牌的面杀标记性,修改后二技能辅助性比较新颖。
    诺神:2分。又是从盘古开天辟地开始重做的。把限定技改成普通技能以后,跨回合记忆变成了重大问题,联动的也生硬许多。。
    苏婆:4分。很有新意的设计,实战调整强度之后会有很不错的发挥。
    最终得分:21


    IP属地:广东111楼2023-05-04 20:48
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      2026-01-22 09:54:27
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      【ID】桜与坂道与你
      【称号】舍身成剑
      【武将名称】李娥
      【体力】3
      【技能】
      魂铸:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选择一项:
      1.获得一张与此牌花色相同的武器牌并可置入一名角色的装备区(替换);
      2.令装备区内有与此牌颜色相同的一名角色下个出牌阶段使用【杀】的次数+1且无距离限制。
      烈孝:限定技,一名其他角色进入濒死状态时,你令其将体力值回复至与你相同,然后你失去体力至0,若如此做,你脱离濒死状态后,你与其的每回合开始时各摸一张牌。
      【设计思路】一技能取自李娥纵身熔炉助父取得打造兵器的铁水的故事,这里弃一张牌可以检索一张同花色武器牌并置入一名角色的装备区或者让有同颜色的武器牌的角色获得增益。二技能取自李娥勇烈的孝德,可以保住队友的性命,但会让自己涉险,但是自己活下来后可以有不错的收益。


      IP属地:广东112楼2023-05-04 20:52
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        评分和点评:
        鱼水:3分。限定技还行,一技能俗套了,但考虑李娥过关设计有点少,后续看能不能优化下吧。
        白小贝:3分。别搞这种随机,把握不住。
        盛夏:1分。无甚亮点。
        青帝:2分。比自杀的那些好多了,但是一技能有些素,感觉可以适当增加效果。
        诺神:3分。整体感觉都挺好的,就是检索装备这一条不太好,个人觉得也还瑕不掩瑜吧。
        苏婆:2分。一技能弃1换多刀,但是不能保证队友稳定获得【杀】,强度很堪忧;二技能需要队友有桃。武将发挥很看队友脸色。。
        最终得分:14


        IP属地:广东113楼2023-05-04 20:55
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          【ID】羽觞醉月
          【称号】烈魄冰心
          【武将名称】李娥
          【体力】3
          【技能】
          【锻魂》出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并亮出牌堆顶三张牌,然后依次执行前X项:附着/获得/使用其中一张牌(X为亮出牌含有的类别数)。
          【淬身》锁定技,回合开始或你受到伤害后,你将场上一张牌置入牌堆。
          【设计思路】
          新机制说明:
          1.附着:将该牌置于场上一张装备牌上,此牌视为场上的牌(可以被顺拆以及二技能回炉重造),以此法附着牌的装备牌牌面的数字+1直至失去附着牌,且此装备牌离开装备区时,将附着牌置入弃牌堆。
          2.置入牌堆:将一张牌置于牌堆的任意位置(推广置于牌堆顶/底的操作),面杀较易实现,网杀实现可以让电脑提示输入一个数字X,然后将此牌置于第X张牌处(如牌堆当前有100张牌,电脑提示输入1-101,1即牌堆顶,101即牌堆底)。
          主要思路:从献身锻造的事迹出发,“锻魂”可以加强装备牌,也有可能有其他收益,象征锻造的主要目的和最终的意外收获,“淬身”则是献身冶炼,将场上一张牌置入牌堆象征回炉重造。


          IP属地:广东114楼2023-05-04 20:56
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            评分和点评:
            鱼水:3分。平凡中但又有其亮点,一技能限制可以放开些,强度可能有点跟不上环境。附着这个概念,这会子能想到的问题是木牛流马变成移动到两名其他角色的装备区,要怎么处理。
            白小贝:3分。只比发电性设计好一点。
            盛夏:1分。一技能可以和程秉比比收益,二技能要说是卖血简直是侮辱卖血将。
            青帝:2分。附着比暗牌标记还难以面杀。
            诺神:1分。创造新概念反而使得契合的更生硬了,强度也实在看不过去,大脆皮。
            苏婆:1分。利用现有元素大胆创新……算了还是别鼓励了。
            最终得分:11


            IP属地:广东115楼2023-05-04 20:58
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              【ID】我12345咧个去
              【武将名称】李娥
              【体力】3/3
              【技能】
              〖炼身〗你可以将一张即时牌当武器使用,其攻击范围为其点数,技能为“出牌阶段限一次,你可以视为使用此牌的原牌”。
              〖炼心〗出牌阶段,你可以将场上所有武器逆时针移动任意个位置,视为对等距离的所有角色使用【杀】。以此法获得/失去武器的其他角色于本回合内不能使用牌/发动技能。
              〖炼魂〗你死亡时,可以除外场上一张武器牌,令一名角色拥有此武器的技能,直到本局结束。
              【设计思路】
              主要在解插结方面修改,打的武器的技能改得更灵活更不插了,转武器限定在出牌阶段用, 本来有很多人会因为失去武器发动技能搞出插结现在全封了


              IP属地:广东116楼2023-05-04 20:59
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                评分和点评:
                鱼水:5分。倒是很简单粗暴的处理了结算问题,是李娥作品里比较突出的一个。
                白小贝:3分。没有插接,好评。
                盛夏:2分。专注于武器导致看起来并不像李娥,攻击性过强了。
                青帝:4分。还是插结严重。
                诺神:3分。机制是有可圈可点的地方,但和人物的契合依然比较单薄。
                苏婆:2分。想法很好,结算很逆天,程序员很头大。
                最终得分:19


                IP属地:广东117楼2023-05-04 21:01
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                  2026-01-22 09:48:27
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                  【ID】信浓
                  【称号】此身铸铁
                  【武将名称】李娥
                  【体力】3
                  【技能】
                  铸熔:其他角色的出牌阶段开始时,你可令其选择:1.重铸场上一种花色的所有牌;2.横置至多X名角色(X为你与其已损失体力值之和)。选择完成后,你对你造成1点火焰伤害。
                  咏灵:轮次结束时,你可以摸X张牌(X至多为存活角色数-1)。若如此做,你须于下轮次等量的回合内发动“铸熔”。下个轮次结束时,若“铸熔”发动次数未达到,你将体力回复至上限,然后失去技能“咏灵”。
                  【设计思路】
                  铸熔,谐音“祝融”,指火神。炉需要火来起作用,故用之。又要表现出神性(一定的控场和横置效果),将烈火加于自己身上(火焰伤害受到)
                  咏灵,是对于李娥的赞美(摸牌补牌),也是对于其炉神神性的表现(有些较为高的收益),但是力量薄弱,难以保证人的生死(未达到次数,可能是翻面,可能是死亡),进而失去这份收益,转而表现好一技能的主要铸熔。
                  注:重铸的牌,为区域所有者获得,若为判定区的牌,置入牌堆底。


                  IP属地:广东118楼2023-05-04 21:02
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                    评分和点评:
                    鱼水:2分。感觉一技能前几次发动都没明确收益的样子。
                    白小贝:3分。表现效果还行,后续效果不行。
                    盛夏:4分。一技能没有明显的即时收益,结果还会失去二技能保留一技能?比孙休薛综的思路还不如,至少人家还会强化保留技能。
                    青帝:1分。一技能收益过低,二技能虽然有可观收益但是还会失去。
                    诺神:2分。直伤数恐怖,相比之下其他效果都显得极其微不足道。
                    苏婆:3分。我直接选择一个摸7当白板打。
                    最终得分:15


                    IP属地:广东119楼2023-05-04 21:07
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                      李娥组的分数排名如下:
                      兴趣使然,yyuan:21分
                      我12345咧个去:19分
                      信浓:15分
                      先負,桜与坂道与你:14分
                      熔岩Lava:12分
                      羽觞醉月:11分
                      由于出现两个作品(兴趣使然,yyuan)同为最高分21分,按两个作品中,有更多较高分评委分数,来决定最终的胜负。其中给兴趣使然的作品打分更高的有鱼水和诺神,给yyuan的作品打分更高的有白小贝,青帝和苏婆。获得更多评委青睐是yyuan!
                      恭喜yyuan的作品获得李娥组的优胜!


                      IP属地:广东120楼2023-05-04 21:13
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                        张承组:
                        ZCT20070927,陶笛再不吹,传说中的易大剧,羽觞醉月,会乱武的袁绍,先負,夜者之歌,UNKNOWN KID


                        IP属地:广东121楼2023-05-04 21:15
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                          【ID】ZCT20070927
                          【称号】彰往察来
                          【武将名称】张承
                          【体力】3
                          【技能】
                          {聚贤}出牌阶段限一次,你可以将一张牌置入以下区域并执行对应效果:1.牌堆顶,获得其他角色的一张牌;2.其他角色的手牌区,摸一张牌。若以此法获得的牌不与以此法失去的牌颜色相同,则本回合未选择过的选项次数+1。
                          {隽轨}结束阶段,你可令一名角色摸两张牌,然后弃置每种花色各一张。你每于此回合使用过一种花色的牌,便可令其少弃置一张。
                          【设计思路】
                          聚贤:刻画出的是互相拜访,手牌互通的画面,选项之间有极其巧妙的博弈联动,一技能描述有点过长,我试着缩短但是结果会变成无限摸牌拿牌;
                          隽轨:先摸后弃,与回合外能多留牌的吕蒙朱然二张界周形成良性配合,诸葛恪往往留牌少容易失去所有手牌,暗合了张承断言诸葛恪一事。隽轨的玩法比较多样化,你可以先啥也不出,然后清别人手牌,下一回合手牌积攒了足够多的厚度再让别人免费摸二
                          【战功】{渊渟泽汇}连续三回合每回合发动两次聚贤,隽轨令别人弃置十张牌


                          IP属地:广东122楼2023-05-04 21:17
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                            评分和点评:
                            鱼水:5分。契合上不管是表达人物自身,还是呼应其他关联武将,都很出色,技能简单易懂,并有不错操作空间。
                            白小贝:3分。思路明确,结构精密,完成度较高,过。
                            盛夏:5分。与二张相同的内核,同时游戏操作体验又与二张截然不同。
                            青帝:4分。思路清晰,手牌管理要求高,技能理解难度低,有玩的欲望,有个小问题,就是【聚贤】的选项次数+1是全局+1还是下回合+1。
                            诺神:5分。人物特点偏淡,但是人物本身的特点也不算很鲜明,这样恰恰有所呼应。技能灵活性非常高,能耍出各种各样的杂技配合,也颇具吴国的特点,甚至也兼顾了诸葛恪的细节。。
                            苏婆:3分。画面感不错,但二技能需要一定的君子游戏,只能在线上实现。
                            最终得分:25


                            IP属地:广东123楼2023-05-04 21:19
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                              2026-01-22 09:42:27
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                              【称号】五君之定才
                              【武将名称】张承
                              【体力】3/3
                              【技能】
                              承启:其他角色使用装备牌时,你可交给其一张牌并获得此装备牌,然后你可将此牌置入一名除该角色外其他角色的装备栏内然后摸一张牌。
                              甄君:一名其他角色造成伤害后,若你本轮曾交给其牌且受伤角色本轮未获得过你的牌,你与其各摸一张牌,否则你可交给其中一名角色一张牌。
                              【设计思路】
                              张昭之子,玩弄装备,意为承上;甄识人才,予物交好,意为启下。
                              二技能源于张承甄识人物


                              IP属地:广东124楼2023-05-04 21:21
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