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回复:【玉律】3D14J终选结果公布

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【ID】小鬼星
【武将名称】陈袛
【体力】3
【技能】
{表里}其他角色使用锦囊牌后,若其与你有如下一项相同且另一项不同,你可以将你的不同项调整为与其相同,视为你使用一张基本牌:1.体力值;2.手牌数。
{巧讹}(主公角色)回复体力后,你可以令其摸一张牌,然后你观看其手牌,且将其一张牌置于牌堆顶;忠臣角色阵亡时,若内奸角色仍然存活,()改为非主公角色。
设计思路:
陈袛以巧言令色蛊惑君上,从中获利。在诸葛亮过世后,更是与黄皓互为表里,一同祸害蜀国朝政。
你不能对当前体力值大于你的体力上限的其他角色发动技能表里,因为你的体力上限不允许。


IP属地:广东62楼2023-05-03 21:32
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    评分和点评:
    鱼水:2分。一技能从一个奇怪的限制变成了一个不可控的限制,二技能有点鸡肋。
    白小贝:5分。没什么说的,直接5分吧,不但自圆其说,还有和其他联动契合,本身结构也不错。
    盛夏:2分。一技能作为泛转化基本牌,没有硬性,且没有上下限的调整体力与手牌均是隐患。
    青帝:3分。一技能发动时间很奇怪。
    诺神:3分。表里的画面感出来了,但似乎变成了智商检测器。
    苏婆:3分。一技能触发频率难以估计,需要进行实战测试才能下结论,二技能虽然骚扰全场但发动频率不至于过于频繁,可以接受。。
    最终得分:18


    IP属地:广东63楼2023-05-03 21:34
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      2026-01-22 09:55:16
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      【ID】夜者之歌
      【称号】世末歌者
      【武将名称】陈祗
      【体力】3
      【技能】
      谄臆:阶段技,你可以视为使用【推心置腹】或【过河拆桥】,然后可以令唯一目标对你使用另一项;若你的手牌数不小于其,你必须如此做。
      矜容:轮次技,一名角色的回合结束时,你可以令一名角色选择是否以所有手牌交换此回合内因弃置而进入弃牌堆的所有牌;若其手牌数不小于你,其必须如此做。
      【设计/改动思路】整体重做,保留了与刘禅、黄皓、姜维等的联动。陈祗得以讨好所有人,就意味着其技能中不能有明面上的“直接收益”,例如摸牌、直伤等,甚至需要在必要时示弱;而如何在没有明面收益的情况下对“政敌”进行明里暗里的排挤,实现“表里朝堂”,是扮演陈祗玩家需要考虑的主要内容。
      ※〖谄佞〗中的“你必须如此做”指:你令唯一目标对你使用另一项。
      ※你可以对没有手牌的角色发动“矜容”。


      IP属地:广东64楼2023-05-03 21:35
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        评分和点评:
        鱼水:3分。技能名叫矜容,实际效果却非常霸道。
        白小贝:2分。建议最好不要直接丢用间篇的上来,因为本身就是失败的。
        盛夏:3分。思路中避免产生直接收益带来的问题就是一技能发动很可能对敌队友都不舒服,如果没有二技能的上下限牌差的话定位是会比较模糊的。
        青帝:3分。不常见的锦囊效果比较难记,整体效果比较平,方差大。
        诺神:1分。这是从盘古开天地重做的。实战呢?孔明计虽百算,却难敌吾镇骨千具!。
        苏婆:3分。一技能存在歧义,手牌数判断在被使用的牌结算之前还是之后?
        最终得分:15


        IP属地:广东65楼2023-05-03 21:36
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          【ID】UNKNOWN KID
          【武将名称】陈祗
          【体力】3
          【技能】
          矜统——出牌阶段限一次,你可以令所有角色将手牌向你的手牌数调整一张,然后手牌数与你相同的角色依次可以对一名手牌数与你不相等的角色使用一张牌,且你可以为之指定目标。
          陈伐——每回合限一次,当一名本回合未造成过伤害的角色的伤害类牌进入弃牌堆后,你可以弃置其等量手牌并令其获得之(不足则全弃),且可以令其本回合获得“黩武”。
          【设计思路】保留二技能破坏手牌思路,重置一技能。


          IP属地:广东66楼2023-05-03 21:37
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            评分和点评:
            鱼水:3分。一技能①段效果不错,二段效果个人不喜欢,二技能保留原版就行。
            白小贝:1分。哈?是我没看懂是吧,还是我get不到点。
            盛夏:4分。如果要保留二技能对敌的思路的话,为什么要给黩武呢,思路上出现偏差了。
            青帝:4分。调整后一技能比较好。
            诺神:4分。除了一技能后半段略显拖沓以外,其他方面都不错,而且完备了很多。
            苏婆:2分。一技能……我不太好评价。二技能很怪,哪个傻子会有伤害牌不用,直接弃置?如果你的本意里包含“因为使用进入弃牌堆”的话,那这个描述不精准。
            最终得分:18


            IP属地:广东67楼2023-05-03 21:39
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              陈袛组的分数排名如下:
              先負,叆叇惜弦:22分
              Ruby:20分
              梦裁,小鬼星,UNKNOWN KID:18分
              兴趣使然:17分
              夜者之歌:15分
              续约:14分
              会乱武的袁绍:12分
              Ace:10分
              由于出现两个作品(先負,叆叇惜弦)同为最高分22分,按两个作品中,有更多较高分评委分数,来决定最终的胜负。其中给先負的作品打分更高的有诺神和苏婆,给叆叇惜弦的作品打分更高的有鱼水,盛夏和青帝。获得更多评委青睐是叆叇惜弦!
              恭喜叆叇惜弦的作品获得陈袛组的优胜!


              IP属地:广东68楼2023-05-03 21:47
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                阎宇组:
                残梦,昙,风吹小雅,羽觞醉月,突然消失,榴莲班戟,照澍,黄黑格雷罗,我12345咧个去,残梦,夜者之歌


                IP属地:广东69楼2023-05-03 21:48
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                  2026-01-22 09:49:16
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                  【ID】残梦
                  【称号】功干于勤
                  【武将名称】阎宇
                  【体力】4
                  【技能】勘精:锁定技,你的手牌初始点数均视为A。当你造成/受到伤害后,将你的手牌点数+1/调整至已损失体力值。你每有一张牌的点数以此法恢复原点数,你便摸一张牌。
                  【设计思路】稳扎稳打,精益求精。由缓至急,循循而进。


                  IP属地:广东70楼2023-05-03 21:49
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                    评分和点评:
                    鱼水:2分。设计思路挺好,但面杀操作比较麻烦,而且有点弱。
                    白小贝:3分。面杀不喜以及,操作起来可能麻烦,表现是好的。
                    盛夏:1分。加上摸牌之后发育速度更快了,变成了单纯的暴力狂屠。
                    青帝:3分。造伤发动的局限性。
                    诺神:2分。初版存在aoe增长过快的问题,这个虽然解决了这个问题,但是带来了新问题:缺少续航。这与“勘精”的本意严重不符。
                    苏婆:4分。看起来很有想法,但是需要实战检验,否则无法下结论。
                    最终得分:15


                    IP属地:广东71楼2023-05-03 21:52
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                      【ID】昙
                      【称号】安为勤功
                      【武将名称】阎宇
                      【体力】4/4
                      【技能】励精:出牌阶段,你可以于第一次使用一种花色的牌后摸一张牌;若此做你本回合使用此花色的牌的效果改为摸两张牌,然后交给一名角色一张牌。
                      【设计思路】
                      正史阎宇是个很勤勉但是绩效不显的好人,因此就做成了这种一定条件下能多次开无中但是自己并不能发挥/输出,只能辅助队友的形象。


                      IP属地:广东72楼2023-05-03 21:53
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                        评分和点评:
                        鱼水:4分。终于有个第一眼觉得行的了,就不去考虑其他问题了。
                        白小贝:1分。逻辑没有了。
                        盛夏:3分。这哪是“绩效不显”,你已经快成为标留赞了。
                        青帝:3分。有一种步步为营的感觉,有手牌使用规划,而且有修改空间。
                        诺神:3分。虽然合格但是缺少亮点。
                        苏婆:1分。有考虑过方差问题吗。
                        最终得分:15


                        IP属地:广东73楼2023-05-03 21:55
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                          【ID】风吹小雅
                          【称号】精勤王事
                          【武将名称】阎宇
                          【体力】4
                          【技能】
                          卫戍:每回合限一次,其他角色使用【杀】指定目标时,你可令其和你各将手牌数调整至与你的体力值相等,然后取消此【杀】所有目标。若因此你摸牌且其弃牌,此技能失效至你使用基本牌。
                          【设计思路】答辩一坨


                          IP属地:广东74楼2023-05-03 21:56
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                            评分和点评:
                            鱼水:3分。倒也没那么答辩。
                            白小贝:3分。答辩一坨。
                            盛夏:2分。你说得对,但是阎宇是一款蜀汉自主研制的武将。
                            青帝:3分。恶心别人。
                            诺神:2分。细细看来失效条件有点欠妥,太苛刻,恢复又太容易。
                            苏婆:1分。究极搅屎棍。
                            最终得分:14


                            IP属地:广东75楼2023-05-03 21:57
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                              2026-01-22 09:43:16
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                              【称号】西进扶倾
                              【武将名称】阎宇
                              【体力】4
                              【技能】
                              〖驰援〗当一名与你距离为{0}以内的角色成为伤害类牌的目标时,若你为此牌的合法目标,你可以摸一张牌并将目标改为你,然后此技能的数字+1。
                              〖挫军〗锁定技,当你造成或受到伤害时,若受伤角色的体力值小于X,你防止此伤害并令X归0(X为〖驰援〗的数字)。
                              【设计思路】
                              技能和称号都是围绕阎宇最后的事迹(往西驰援成都)设计的。
                              〖驰援〗通过距离数值变化来体现骑马奔驰的过程,并帮助经过路程的队友挡伤害类牌体现“援”。
                              〖挫军〗表现两方面,一是挫敌得胜而归,二是受挫回军休整,但不论哪方面都会导致此后不能保护队友,象征虽然历史上没有记载阎宇是否挫敌得胜,但是肯定的是驰援成都失败了。
                              tips:规定一技能一开始只能自己成为伤害类牌的目标才能触发(规避描述歧义);二技能令X归0即令一技能的数字归0。


                              IP属地:广东76楼2023-05-03 21:58
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