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回复:【玉律】3D14J终选结果公布

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评分和点评:
鱼水:4分。能勾起人体验欲望的设计。
白小贝:3分。过了,修一修描述。
盛夏:3分。限定到锦囊牌数一般情况下很容易把自己丢光,碰到特定角色又会刷一大把牌。
青帝:3分。有趣,但是变量需要再控制一下。
诺神:2分。扭来扭去扭来扭去,闹出的动静大于收益。
苏婆:2分。不功不过。
最终得分:17


IP属地:广东32楼2023-05-03 20:02
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    【ID】叆叇惜弦
    【称号】精达事机
    【武将名称】梁习
    【体力】3
    【技能】治最:出牌阶段结束时,你可摸一张牌,重复直到手牌数唯一最大或等于现存角色数,然后将任意张手牌置于你的武将牌上,称为“籍”。其他角色出牌阶段限一次,其可获得一张“籍”,然后交给你一张手牌。
    肃齐:一名角色造成或受到一点伤害后,若你与其距离1以内,你可弃置伤害来源一张牌;若此牌与任一张籍同名,你可弃置此“籍”,重复此流程。
    【设计思路】摸牌对应梁习治理有术;其他角色可任取,既对应梁习诱劝豪族归顺,又呼应曾植作物供过往人牲取用;交还牌则对应牵其家人为质。出牌阶段结束发动对应梁习“家无余财”的清廉品质,不以他物为自身所用。
    肃齐是魏国卖血思路的扩展,限制距离1以内是作为地方长官的提现,既保护辖内人民,又惩治当地闹事之人。肃齐的“重复此流程”代指诛杀反叛一事。


    IP属地:广东33楼2023-05-03 20:03
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      2026-01-23 00:24:09
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      评分和点评:
      鱼水:2分。普通了点,也没啥好改进的。
      白小贝:4分。理想丰满,现实骨感。
      盛夏:1分。牌记思路上并无新意。
      青帝:3分。纯纯的白嫖。
      诺神:3分。朴素的过牌发牌但是能体现出契合,强度也能得到有效的保障。
      苏婆:3分。强度在可接受水平线之上,但是傻子才发动一技能放牌;二技能对身边敌人的骚扰性可能过强。。
      最终得分:16


      IP属地:广东34楼2023-05-03 20:04
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        【ID】可退文帝
        【称号】外厉内柔
        【武将名称】梁习
        【体力】3
        【技能】
        【均治】出牌阶段限一次,你可令至多x名手牌数各不相同的角色摸一张牌(x为你的体力值),然后你依次获得其中手牌数大于体力值的角色的一张牌。
        【慑敌】每回合限一次,其他角色使用【杀】指定你为目标后,你可弃置手牌中所有的【杀】对其造成一点伤害。此【杀】结算完成后,若未对你造成伤害,你将手牌补至体力上限。
        【设计思路】均治的设计思路来自于梁习治理并州,安抚百姓拉拢豪强,又依次征发各家壮丁加入军队;摄敌来自梁习被鲜卑人包围(使用杀),他斩杀闹事的鲜卑人,成功震慑住了所有人,边境肃清(将手牌补至体力上限)。


        IP属地:广东35楼2023-05-03 20:06
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          评分和点评:
          鱼水:5分。俩技能都很有代入感,契合、简洁、游戏性兼顾。
          白小贝:3分。博弈感与操作性都有,过。
          盛夏:4分。二技能的威慑确实做出来了,初步可以过。
          青帝:4分。一技能调平和二技能威慑都挺好。
          诺神:4分。不错的设计。
          苏婆:3分。中规中矩。
          最终得分:23


          IP属地:广东36楼2023-05-03 20:08
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            【ID】入阵
            【称号】颂卷襟戎
            【武将名称】梁习
            【体力】4
            【技能】
            徐往》锁定技。你使用牌指定其他角色为目标,或成为其他角色使用牌的目标后,直到结算完毕,你的手牌均视为【杀/闪】。
            易安》其他角色的回合开始时,其可以与你各选择两张手牌交换之,或对你使用一张【杀】。若其均没有执行,或你没有受到此【杀】的伤害,你摸一张牌。
            【设计思路】
            ◎豪强的跋扈、鲜卑的围困、曹操的盛怒,梁习从容自若,径往矣。
            ◎手执经卷,紧了紧身上的戎袍,他斜倚座上,远眺畛巡这山原一片。


            IP属地:广东37楼2023-05-03 20:10
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              评分和点评:
              鱼水:1分。肉盾开嘲讽。
              白小贝:1分。绝对自闭与相对自闭。
              盛夏:3分。技能组比较完整。
              青帝:2分。杀不动,完全杀不动,还能和队友刷牌。
              诺神:3分。强度有保障,思路虽然不算新颖但也不是太俗,技能效果和人物设定比较搭。
              苏婆:3分。二技能,傻子才杀梁习。
              最终得分:13


              IP属地:广东38楼2023-05-03 20:11
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                【ID】文若︒不弱
                【武将名称】梁习
                【体力】4
                【技能】
                靖平——游戏开始时,你将四张不同名的基本牌除外,称为“扈”;然后获得如下技能:
                ①每回合限一次,你可将一张扈翻至背面向上,视为你使用一张同名牌;②每轮限一次,你可将两张扈翻至正面向上,视为你使用一张普通锦囊牌;③锁定技,你翻面扈后,若所有扈的牌面同向,你获得一张扈。
                【设计思路】(删掉多余的回合外插入)
                梁习治理边境的方略很平实,简单的恩威并施,但同样奏效。此处的基本牌是最寻常的游戏牌,根据形势不同采取特定操作,实现利益的最大化。适时控制翻牌的时机,实现利益最大化。
                特地使用不同的技能标签联动四种基本牌和控制强度,分别为每回合一次,每轮一次,和锁定技避免残局的游戏时间过长。


                IP属地:广东39楼2023-05-03 20:12
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                  2026-01-23 00:18:09
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                  评分和点评:
                  鱼水:4分。这个框架我是觉得还蛮有在治理的感觉的。
                  白小贝:3分。不好说,残局杀手。
                  盛夏:3分。最大的问题还是以梁习而言,辨识度不足。
                  青帝:3分。虽然有锁定技拿扈,但是还是可以通过控三张来最大程度保留扈。
                  诺神:2分。缺少了整体翻面的选项,实战变化大大下降,公式化更加严重。。
                  苏婆:5分。很有可玩性和新意的设计,但是强度可能有点差,微调之后会很好。
                  最终得分:20


                  IP属地:广东40楼2023-05-03 20:14
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                    【ID】小鬼星
                    【武将名称】梁习
                    【体力】4
                    【技能】
                    {徐图}你的回合里,若你的手牌多于体力,你可以将判定阶段当出牌阶段执行;若你的手牌少于体力,你可以将弃牌阶段当摸牌阶段执行;结束阶段,若当前回合转化两个阶段,你依次获得技能:“突袭”、“驱虎”和“连破”。
                    【设计思路】梁习深耕边境多年,对北地群胡的威慑,丝毫不逊大胜东吴的张辽,还驱使刺客解决最大的麻烦轲比能。甚至他的功绩远不止于此,成为魏国治理之最的人,所以缝了“连破”。


                    IP属地:广东41楼2023-05-03 20:16
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                      评分和点评:
                      鱼水:4分。虽然缝的技能是有考虑的,不过我还是更倾向于把结束这段效果删掉,补个二技能。
                      白小贝:5分。这设计看下来个人喜好,直接5。
                      盛夏:2分。仅仅加连破反而改差了。
                      青帝:3分。缝合,获得技能没有写什么时候消失。
                      诺神:1分。还是一个问题:只缝了技能名。如果说突袭和驱虎还有连续破坏手牌的作用,那连破和另外两个技能在游戏中的关系真可谓牵强附会。
                      苏婆:3分。让你缝完了,第一个条件就很难触发。
                      最终得分:18


                      IP属地:广东42楼2023-05-03 20:18
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                        梁习组的分数排名如下:
                        先負:27分
                        可退文帝:23分
                        文若︒不弱:20分
                        兴趣使然:19分
                        小鬼星:18分
                        樵苏:17分
                        传说中的易大剧,叆叇惜弦:16分
                        永乐,入阵:13
                        恭喜先負的作品获得梁习组的优胜!


                        IP属地:广东43楼2023-05-03 20:23
                        收起回复
                          陈祗组:
                          Ruby,兴趣使然,会乱武的袁绍,Ace,续约,先負,梦裁,叆叇惜弦,小鬼星,夜者之歌,UNKNOWN KID


                          IP属地:广东44楼2023-05-03 20:25
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                            【ID】Ruby
                            【称号】得信权重
                            角色名:陈祗
                            体力:3/3
                            柔嘉:你使用的【杀】或伤害类锦囊牌结算完毕时,你可以摸X张牌(X为未因此牌受到伤害的目标角色数)。
                            巧宠:出牌阶段限一次,你可以令至多三名其他角色各正面向上交给你一张手牌,然后你依次正面向上交给这些角色一张手牌。以此法交出点数最大的角色各摸一张牌,最小的角色使用的下一张伤害牌造成的伤害-1。
                            思路或FAQ:记错收稿时间了,临时抱佛脚还是没想出来好思路修改二技能,最后还是用了粗粗大佬给我的改稿二技能一直没有很好思路去增加一技能发动频率同时又不显得很做作的结构
                            【其他说明】1、柔嘉:使用【杀】造成的传导伤害被非目标角色防止时,不计入X的统计;


                            IP属地:广东45楼2023-05-03 20:27
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                              2026-01-23 00:12:09
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                              鱼水:3分。二技能约等于重做了,互动收益好了点,观感其实不如原版。
                              白小贝:3分。给到3吧。初设也是这分,和初设变化不大,问题没有解决。
                              盛夏:3分。改得还可以,问题还是在三血脆皮的情况下纯收益不足。
                              青帝:4分。二技能修改后减少了通牌增加了博弈与收益。
                              诺神:4分。联动比较丝滑,虽然定位有点不太明确,但是这也使得可操作空间变得很大,上限很高,开a摸7。
                              苏婆:3分。中规中矩的设计。二技能没有明确规定是同时选择同时给牌,还是先后选择给牌,存在一定歧义。
                              最终得分:20


                              IP属地:广东46楼2023-05-03 20:32
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