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回复:【玉律】3D14J终选结果公布

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【ID】兔子
【武将名称】袁熙
【称号】妄兄戾弟
【体力】4/4
【技能】缘隙:锁定技,体力不小于你的角色于弃牌阶段弃置牌后,你依次执行:
使用一张手牌/本阶段被弃置的一张即时牌/中央区一张装备牌,
无法使用时,重铸你/弃置其一张牌/背水这两项,
若仍无法使用,你下一次仅能对体力小于你的角色发动此技能。
中央区:本回合弃牌堆


IP属地:广东155楼2023-05-05 20:44
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    评分和点评:
    鱼水:1分。额,重做成了个怪家伙。
    白小贝:3分。见到中央区扣1分,完成度扣1。
    盛夏:2分。很啰嗦,一个弃牌阶段要看你操作好几步。
    青帝:1分。感觉不如之前的好理解。
    诺神:1分。改稿从头重做,描述拗口无比,实在难以理解。
    苏婆:1分。你搁这排列组合呢。
    最终得分:9


    IP属地:广东156楼2023-05-05 20:46
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      2026-01-22 08:39:29
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      【ID】蒸鱼君
      【武将名称】袁熙
      【体力】4
      【技能】
      观斗:每回合限一次,当一名与你距离为1的角色受到伤害时,若你的手牌数小于你的体力上限,你可以摸一张牌。当一名与你距离为1的角色死亡时,你失去1点体力。
      纳败:限定技,当一名角色进入濒死状态时,你可以将一半的手牌(向下取整)交给该角色,然后该角色将体力值回复至体力上限并修改势力为“群”。若如此做,本局游戏内你与该角色始终处于其他角色的攻击范围内。
      傍族:锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数)。
      【设计思路】
      一技能刻画的是袁尚袁谭相争,而袁熙一旁观望,坐收渔利的情景。而在袁谭(一名与你距离为1的角色)死亡后,祸患(失去1点体力)也不可避免地降临到袁熙的身边。
      二技能刻画的是袁熙接纳兵败的袁尚,二人合力抗曹的故事。历史中二人在齐心抗曹时,力量大幅增强并成功将曹操暂时击退。该技能在令一名角色修改势力后,也可以通过触发“观斗”与“傍族”的联动,使袁熙的可过牌量增加。
      三技能就一小“血裔”,毕竟是袁绍的儿子,会“血裔”很合理吧。


      IP属地:广东157楼2023-05-05 20:47
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        评分和点评:
        鱼水:1分。好一个卧龙凤雏。
        白小贝:1分。白弱无趣。
        盛夏:1分。游戏体验比较单调,基本就是摸牌保核,OL龙凤还有个印卡来保证自己的体验呢。
        青帝:2分。过于白板。
        诺神:2分。也不过是个普普通通的设计。
        苏婆:3分。中规中矩。
        最终得分:10


        IP属地:广东158楼2023-05-05 20:49
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          【ID】传说中的易大剧
          【武将名称】袁熙
          【体力】4
          【技能】
          纨纨:摸牌阶段,你可以改为摸一张牌然后再摸一张牌。然后你需要重铸其中一张,再重铸一张手牌。
          然然:出牌阶段限两次,你可以摸一张牌然后弃一张牌。若为同一张牌,你摸一张牌。
          凛凛:弃牌阶段,你可以改为弃一张牌然后再弃一张牌。若为相同花色,你可以连续发动“乱击”。
          *『乱击』:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
          【设计思路】
          躁郁症患者,内向而纠结。内心有自己的想法,但是缺乏表现的欲望,用皮套封闭了自己的灵魂。总想着怎么样不亏,实际错失了许多鸡喙。付出代价可以暴起,但是往往为时已晚。
          另外三技能弃置两张牌本身可以跳弃牌(没有卵用)。


          IP属地:广东159楼2023-05-05 20:50
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            评分和点评:
            鱼水:4分。有亮点的整活,个人比较喜欢。
            白小贝:3分。笑死我了,你是谁的小号,过。
            盛夏:4分。是挺废话文学的。
            青帝:5分。花活不烂,收益可控,简单易懂。
            诺神:4分。看完技能把我逗笑了,这个虽然有点哗众取宠,但是确实新颖,你必须过。。
            苏婆:3分。确实很燥郁。
            最终得分:23


            IP属地:广东160楼2023-05-05 20:52
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              【ID】照澍
              【称号】落艾祁哀
              【武将名称】袁熙
              【体力】4
              【技能】
              北亡:【杀】或普通锦囊牌对你生效前,你摸一张牌,然后你可将两张①红色②黑色牌当做①【闪】②【无懈可击】使用。若你未如此做,你于此牌结算后视为对之使用者使用一张【决斗】。
              【设计思路】艾是茱萸。北亡既是向北逃亡也是“背亡”(不再逃亡),由可以周旋于二次元的两种形态之间,对应其夹在兄弟之间的左右为难。都是防御牌,象征着一路逃逃逃,【决斗】则是其逃亡路途中的反攻。


              IP属地:广东161楼2023-05-05 20:53
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                评分和点评:
                鱼水:3分。就还行,可以再补上些主动性。
                白小贝:3分。什么不动白。
                盛夏:2分。防守反击的感觉很重,并没有逃亡的画面。
                青帝:3分。感觉还行,就是有些不动白,可以加点料。
                诺神:2分。也不能算完全不动白,但基本上是蹲坑蹭收益和队友刷。这就导致游戏内的表现和设计理念完全相违背了。
                苏婆:2分。触发频率可能过高。
                最终得分:15


                IP属地:广东162楼2023-05-05 20:55
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                  2026-01-22 08:33:29
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                  【ID】当断不断,必受其乱
                  【称号】沉缶破瓮
                  【武将名称】袁熙
                  【体力】4
                  【技能】叛势:转换技,①其他角色受到伤害时,你可失去一点体力并防止之,然后其与你依次将至少一张手牌或牌堆顶两张牌置于你武将牌上,称为“盟”;②出牌阶段,你可指定一名成为过“叛势①”目标的角色,依次将一张“盟”当【杀】对其使用直到没有“盟”或其进入濒死。
                  助恶:其他角色阵亡时,你可令另一名角色获得其一张牌并转换一次“叛势”。
                  思路或FAQ:
                  Q:“叛势②”中“盟”转化的【杀】有无距离或次数限制?
                  A:按照旧版描述,无距离限制,不计入次数且无次数限制。
                  袁熙先违背长幼之序,扶助不为嫡长子袁尚;又叛强弱之势,与当时坐大江北的曹操抗衡,同时从袁绍的势力中分得了一部分支持者,故有“叛势”“助恶”两个技能。原技能中“叛势②”是“直到没有手牌或其阵亡”,“助恶”是“其他角色进入濒死时”,一审公开稿误将“助恶”写成“其他角色阵亡时”,亦不失为合理的调整方案。因不知道应该按照什么环境控制强度,所以先按此稿呈交,如果强度过弱,可将“助恶”改为“其他角色进入濒死时”。


                  IP属地:广东163楼2023-05-05 20:55
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                    评分和点评:
                    鱼水:3分。平衡了上下限,单就技能观感来说更喜欢原版,蛮可惜的。
                    白小贝:2分。强度确实过弱,整个思路有些问题。
                    盛夏:1分。从技能内容来看完全不需要用到牌记,一主动一被动的转换技运转注定不会很舒服,何况两个转换项的设置也有问题。
                    青帝:1分。大伏诛。
                    诺神:2分。挡伤害的及时正反馈也没了,延时收益的游戏体验低一大截。
                    苏婆:2分。亏2血出2杀,你可真是个小天才。
                    最终得分:11


                    IP属地:广东164楼2023-05-05 20:57
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                      【ID】RE
                      【称号】苍寒一悼
                      【武将名称】袁熙
                      【体力】4
                      【技能】
                      漠声——出牌阶段限一次,你可将至多两张牌置于牌堆顶,并视为使用一张你指定基本牌响应的【南蛮入侵】。其他角色需响应此牌时,可弃置牌堆顶牌,若为可响应之的牌,视为响应之;否则,其失去一点体力。
                      寄运——回合结束时,你可说出一或两个类别,摸一或两张牌并展示之,若之与你说出的类别不符,你失去一点体力。
                      【设计思路faq】
                      需要用闪响应的南蛮入侵,既是其袁绍之子的证明,也是乌丸少数民族的隐喻。二技能可以殊死一搏当苦肉,也可以保守回收一技能置顶的牌。
                      一技能也是一个小博弈,放牌可以给队友,也可以直接打击对手。亮完牌堆顶牌以后,即使有可以响应的实体牌也不能用(本意)。
                      二技能说出的牌名数和亮出的牌数不挂钩,说出一可以亮二,说二不能亮一。


                      IP属地:广东165楼2023-05-05 20:58
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                        评分和点评:
                        鱼水:3分。可控的南蛮,收益稳定,二技能就算猜不到也能当个困奋用。
                        白小贝:3分。看下来这个最顺眼,清晰明了的技能居然不多了。
                        盛夏:5分。没有因为袁熙的历史形象刻意设计被动性效果,自我博弈也是对得上的。
                        青帝:4分。游戏性有趣,有博弈内容,一技能新颖。
                        诺神:1分。一技能直接指定桃酒就等于全强中,为什么指定闪,我理解错了吗?
                        苏婆:2分。一技能方差略大,二技能亏本买卖。
                        最终得分:20


                        IP属地:广东166楼2023-05-05 21:02
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                          【ID】夜者之歌
                          【称号】死体旅行
                          【武将名称】袁熙
                          【体力】4
                          【技能】
                          遭逢:锁定技,每回合限两次,你每造成或受到1点伤害后,来源将你的虚位移动一个座次;若虚位因之与你:重叠/相邻/相对,你于结算后发动“乱击”/ “敌忾”/ “内伐”。
                          寥落:阶段技,你可以删除“遭逢”中的一个分句并于此阶段拥有对应技能,然后令一名其他角色与你交换手牌;其可以拒绝并对你造成1点伤害。
                          【设计/改动思路】
                          规整描述,精简掉了较多噱头。
                          与其他名将不同,袁熙的“代表性事迹”的确很少,这要求我们不能以常规方式去进行叙事,有很大概率会落入“裨将”的俗套中。若不能如“袁谭-袁尚”二者般将多个角色作为一个整体进行设计,我选择将侧重点放在描写袁熙随时间线推移(游戏进行),于不同环境(虚位与座次:理想与现实)下的各种抉择(移动虚位与删除分句)。
                          ※〖敌忾〗:3D5J袁谭袁尚:出牌阶段,你可以将至少两张手牌当【杀】使用,你以此法使用的【杀】被目标角色的【闪】响应时,你可以摸等量的牌。
                          ※重叠--袁本初の军势--〖乱击〗
                          相邻--外御其务--〖敌忾〗
                          相对--兄弟阋于墙--〖内伐〗
                          拥有对应上述技能--家道中落,狠心拿面子换金钱--〖寥落〗。
                          四者分别代表袁熙所处境况的变迁。


                          IP属地:广东167楼2023-05-05 21:03
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                            评分和点评:
                            鱼水:3分。虽然有二技能保底发挥,但这负面加的对游戏体验并不友好。
                            白小贝:5分。完成度上升一个档次,基本没有挑剔点。
                            盛夏:3分。是内伐这种包含多段操作的技能你怎么定义“发动”呢。
                            青帝:3分。额外技能过多,需要太多标记。
                            诺神:2分。虽然没有了撤凳子这种离谱的花活,但是这个动静太大理解又有点难的机制仍然不太讨喜。
                            苏婆:2分。本质是一个移动的标记,但是大部分时候,对不上位置就是白板。
                            最终得分:18


                            IP属地:广东168楼2023-05-05 21:05
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                              2026-01-22 08:27:29
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                              袁熙组的分数排名如下:
                              传说中的易大剧:23分
                              Re:20分
                              夜者之歌:18分
                              传说中的易大剧:19分
                              照澍:15分
                              当断不断,必受其乱:11分
                              蒸鱼君:10分
                              兔子:9分
                              恭喜传说中的易大剧的作品获得袁熙组的优胜!


                              IP属地:广东169楼2023-05-05 21:11
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