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回复:【玉律】3D14J终选结果公布

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神袁绍组:
泉悠悠流觞,传说中的易大剧,Re,荀令君和郭奉孝,当断不断,必受其乱,会乱武的袁绍,夜者之歌


IP属地:广东170楼2023-05-05 21:13
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    【ID】虎鲸
    【武将名称】神袁绍
    【体力】4/20
    【技能】
    〖十败〗回合开始时,你选择14j的一稿,本回合:
    判定阶段改为执行伤害为其通过数的【闪电】判定;
    摸牌数为其新定义概念数;
    手牌上限为其faq条数;
    【杀】次数为其海选公布当天被喷次数;
    【杀】目标数为其同组通过数;
    【杀】额定伤害为其评语中的脏话数;
    攻击范围为喷其次数最多的吧友参赛届数;
    与其他角色距离减少喷其次数最多的吧友本届投稿数;
    结束阶段失去其不通过数点体力上限。
    若本回合未受到前九条影响,你所在阵营胜利并获得战功“尊重主办方"。
    【设计思路】
    人生有梦各自精彩,3d15j再见


    IP属地:广东171楼2023-05-05 21:15
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      2026-01-22 12:59:26
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      评分和点评:
      鱼水:1分。人生有梦各自精彩。
      白小贝:1分。人生有梦各自精彩。
      盛夏:1分。人生有梦各自精彩。
      青帝:1分。人生有梦各自精彩。
      诺神:1分。我还就想叛逆一回。
      苏婆:1分。大师杰作!
      最终得分:6


      IP属地:广东173楼2023-05-05 21:29
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        【ID】泉悠悠流觞
        【称号】追
        【武将名称】神袁绍
        【体力】4
        【技能】(必填)神袁绍 9999
        众望——锁定技,游戏开始时,或使命结束时,你从{“危迫”“矢北”“刚直”“随势”“庸肆”} 选择三个技能,依次填入 “使命技,__。成功:__。失败:__。”然后获得此使命技。
        往心——锁定技,你使命成功比失败每多一次,额定摸牌数与手牌上限+1;每少一次,攻击范围与使用【杀】目标数上限+1。
        【设计思路】
        (ps:随势为国随势,不是官渡随势。是神能选势力,看将面选跟谁随势会合理绑势力的游戏体验)
        最近在看网文小说,看那些小作家们用一般人的性格与头脑构想出来的一个个开挂人生,突然就悟了,含着金钥匙出生的袁绍,笨笨的袁绍,大手一挥留义士,结盟主的袁绍,因为儿子出生不理战机的袁绍,行仁政被纪念,但却没好好想过自己死后之事的袁绍,是不是就是那么一个笨笨的,开挂的,小心眼的普通人。
        追逐着自己的欲望,追逐着他人的期望,将这些化作使命,在别扭的性格让他一次一次做错的同时,不停的笨拙的追逐着。
        危迫来自十周年韩馥,象征十八路诸侯讨董
        刚直来自OL审配,矢北来自沮授,随势来自国战田丰,象征袁、曹势力对抗,其中刚直、矢北的不容也象征着袁绍派系中的不合,同时减少可能的combo,降低思考量,给玩家带来简洁的体验
        庸肆来自袁术,象征袁绍后期的性格。PS:使命技的成功失败词条都是独立的,也就是说达成填入失败一栏的技能的条件时,才失败。比如你填个使命技,随势。成功:庸肆。失败:矢北。那就是摸牌或弃牌阶段成功下一轮,或者受伤时回滴血失败下一轮


        IP属地:广东174楼2023-05-05 21:33
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          评分和点评:
          鱼水:1分。啥啊这是。
          白小贝:2分。之前就反复讨论过你的这个设计,它已经脱离了设计的本身含义了。
          盛夏:3分。玩技能的方式太绕了,我已经体会到袁绍看谋士开会时的感觉了。
          青帝:3分。缝的太多了。
          诺神:1分。同初审。
          苏婆:1分。你这设计符合使命技概念吗。
          最终得分:11


          IP属地:广东175楼2023-05-05 21:35
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            【ID】传说中的易大剧
            【称号】半壁刻玺
            【武将名称】神袁绍
            【体力】4/6
            【技能】
            『奉纛』:锁定技,你和主公的摸牌阶段改为你与主公各摸一张牌。出牌阶段,你可以令主公摸两张牌或交给你两张牌,然后失去“奉纛”。
            『剗逆』:锁定技,你【杀】的目标数始终等于场上存活的反贼数。出牌阶段,你可以视为使用了一张【万箭齐发】,然后失去“剗逆”。
            『祛蠹』:锁定技,回合开始时,若场上有内奸存活,你需失去一点体力上限并令一名其他角色翻面。出牌阶段,你可以翻面并失去“祛蠹”。若此时场上内奸已全数阵亡,你重置武将牌,然后将体力值和体力上限调整为6。
            【设计思路】
            if线袁绍,在官渡之战战胜了曹操一统北方。接下来袁绍要做三件事——
            1.奉天子以令不臣,和主公紧密联系,让人摸不清身份。最后摊牌,让主公摸牌(大汉忠臣)还是让主公交出牌(让位)。当然如果自己是主公就快点摸二吧。
            2.南下征战,一统江山,统一北方的袁绍,肩负着结束乱世的使命。【杀】始终需要指定等同于反贼数的目标。最后用心爱的万箭齐发,华丽收尾。
            3.抽薪先止沸,囊外先安内,神袁绍对内奸小人极度痛恨,为了隐藏埋下的祸根,袁绍会先对内奸实施打击。强大的硬控技能,同时会付出比较大的代价。当无力铲除内奸时,只能自己翻面以休养生息。当然,如果成功讨伐卧底,会恢复成原来的上限。并且由于内部已经平定,所以不再是以体力未满,而是完全体的形态出现。


            IP属地:广东176楼2023-05-05 21:36
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              评分和点评:
              鱼水:2分。过于针对主公,整体有点像活动场boss。
              白小贝:3分。没有袁家命运线不认可。
              盛夏:4分。四种身份用的还行。
              青帝:2分。主公mmp。
              诺神:1分。身份倾向性太严重了,完全当不了反内。
              苏婆:3分。神性尚可,强度拉闸。
              最终得分:15


              IP属地:广东177楼2023-05-05 21:38
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                【ID】Re
                【武将名称】神袁绍
                【体力】4
                【武将技能】
                掌势——分发起始手牌前,你将【万箭齐发】置于武将牌上,称为“军”。回合开始时,你可视为使用“军”,且结算完后,若过程中有【桃】或【酒】进入弃牌堆,你获得这些牌和“军”。
                崇威——轮次技,出牌阶段,若此回合至少有(4)张同类别牌进入弃牌堆,你可视为使用【挟天子以令诸侯】;你执行奖励/惩罚时,可改为令()中数字-1/+1,然后你本局游戏都如此执行奖惩。
                【设计思路】
                冷饭新炒,新瓶旧酒。
                依然是那个袁绍,万箭齐发的元素继续保存,而且牌堆一张的万箭齐发只由他一人独享——可能这就是神性?
                人设是上洛挟天子以后的袁绍,因此借用了国战挟天子的元素,不喜欢这个元素可以看成弃牌执行一个额外回合,为了人设搞得花活。
                成神的袁绍再也不用担心击杀忠臣,因为击杀以后可以修改技能来替代弃牌,但是击杀忠臣以后就要一条路走到底,击杀反贼也没有摸牌奖励,好在这并不是乱击。
                强度肯定是超模的,但是让神将超模总比让佚英超模好。


                IP属地:广东178楼2023-05-05 21:39
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                  2026-01-22 12:53:26
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                  评分和点评:
                  鱼水:2分。玩烂了的梗。
                  白小贝:2分。玩国战的一律否。
                  盛夏:2分。神性确实是有的,但也的确是新瓶装旧酒,甚至只有商标是新的。
                  青帝:2分。身份局不是所有人都知道挟天子以令诸侯的效果,还有获得军,之后怎么用技能。
                  诺神:1分。也许你说的可以成为神袁绍的可行思路,但你做出来的成品真的很诡异。一次性的标记牌完全抹杀了可能的神性,难以掌控的技能收益让他在大环境里压根就立不住脚跟。闪是稀缺资源,摸牌白无法保证多回合,注定是弱将。更致命的是,他完全控制不了自己的技能,不发动就成了白板,发动了容易负收益。。
                  苏婆:3分。设计尚可。
                  最终得分:12


                  IP属地:广东179楼2023-05-05 21:41
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                    【ID】荀令君和郭奉孝
                    【称号】瞻乌爰止
                    【武将名称】神袁绍
                    【体力】5
                    【技能】
                    集军:一名角色的出牌阶段限一次,若你的“军”少于X,其可以将至多两张手牌置于你的武将牌上,称之为“军”,然后摸等量的牌;若你有“军”,出牌阶段你可额外使用1张【杀】(X为存活角色数的二倍)。
                    兵势:你可以跳过摸牌阶段,若如此做,本回合你可以将4张花色不同的“军”当【万箭齐发】使用,且当前回合结束时你获得所有“军”并将手牌弃至上限。
                    讨逆:锁定技,一名角色杀死另一名其他角色时,你将奖惩改为摸两张牌,然后其须将两张手牌置于你的武将牌上,称之为“军”。
                    【设计思路】
                    想表现袁绍作为诸侯盟主的一面。
                    称号“瞻乌爰止”,出自《诗经》。后来郭泰感慨汉室将亡,感慨“未知‘瞻乌爰止,于谁之乌’耳”。袁绍身负厚望,似乎能够代汉自立。然而这只乌真的属于袁绍吗?还是诸侯盟军中另有他人?这个称号并没有告诉我们答案。
                    “集军”这一技能场上所有角色都能参与,从而体现诸侯会盟的一面;但关东诸侯各怀鬼胎,这两张“军”,究竟是对方真心相与呢,还是为了自己的小制衡呢?只能见仁见智了。
                    “兵势”沿用了火包袁绍【万箭齐发】的设定。【万箭齐发】这一AOE,既能体现袁绍兵精粮足的一面,又能体现袁绍忠奸不分的一面,是我很喜欢的设定。但诸侯来的时候各怀鬼胎,发动起“兵势”来也会处处掣肘。因为“军”上限的存在,如果敌方有意控制“军”的放置,也会制约袁绍爆发。尽管可以通过获得“军”进行大过牌,但不能即时用出、被迫弃牌,造成资源的浪费,体现出袁绍公子哥的脾气。
                    “讨逆”既能表现关东诸侯之间的联盟只是暂时的,任何人的死伤害来源和袁绍都能受益;也是在向火包袁绍致敬,高贵的名门不需要队友(当然,当反贼某种程度上会资敌)。
                    三个技能互相配合,牵动全场,但也会受全场制约,从而体现关东会盟的局面。随着场上人数的减少,袁绍的强度也会下降,也能体现袁绍个人能力华而不实的一面。


                    IP属地:广东180楼2023-05-05 21:42
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                      评分和点评:
                      鱼水:2分。重在参与,再接再厉。
                      白小贝:3分。难为了,一堆一堆思路,可惜确实一般。
                      盛夏:2分。不建议再设计标记类神将了,想在这条赛道上卷出优势非常难。
                      青帝:3分。当普通袁绍还挺好,当神差点意思。
                      诺神:1分。挺好的,我觉得作SP袁绍不错,但没感受到什么神性。
                      苏婆:1分。强度还不如标袁绍,傻子对手才放牌,全靠队友施舍。
                      最终得分:13


                      IP属地:广东181楼2023-05-05 21:44
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                        【ID】当断不断,必受其乱
                        【称号】统业幽梦
                        【武将名称】神袁绍
                        【体力】4/4
                        才济:所有角色亮出武将牌后,你依次将“谋”“武”各一张置于任意两名角色之间,作为你操纵的中立角色加入游戏。
                        浮望:锁定技,若“谋”“武”均存活/阵亡,你的主要阶段由“谋”或“武”执行/每轮开始时,所有角色失去一点体力并弃置一张牌。
                        恚征:“谋”或“武”阵亡后,你可于当前回合结束时执行一个额外回合。
                        (角色名:谋
                        体力:3/3
                        谋锋:摸牌阶段结束时,你可令除“神袁绍”外的所有有手牌的角色进行一次拼点,然后“神袁绍”获得一张点数比你小的拼点牌。
                        忠誓:锁定技,“神袁绍”受到不小于其体力值的伤害时,你防止之并失去一点体力。
                        角色名:武
                        技能:4/4
                        血勇:出牌阶段开始时,你视为对除“神袁绍”外的所有其他角色依次使用一张不计入次数限制的【杀】,其他角色因此受到伤害后,其可令你弃置一张牌并终止“血勇”结算。
                        悍攻:锁定技,若你本回合未造成过伤害,你的弃牌阶段改为出牌阶段。)
                        思路或FAQ:
                        Q:“才济”中“所有角色亮出武将牌后”是什么时机?举例说明“才济”如何实操?
                        A:“所有角色亮出武将牌后”是指所有玩家选好武将并亮出与分发起始手牌中间的时机,部分玩家可能会在“分发身份牌后,选择武将前”这个时点分发起始手牌,可改为“游戏开始时,依次将'谋''武'各一张置于任意两名角色之间且‘谋’‘武’各摸四张牌”,根据排队原理,这个操作上的变更不影响摸特定牌的概率。
                        拿军五举例,场上座次为一-二-三-四-五,先放置“谋”,有五个位置,如下列圈中数字处:一-①-二-②-三-③-四-④-五-⑤-一,不妨将“谋”置于②处,场上座次变为一-二-“谋”(三)-四-五-六,放置“武”时,有六个位置,亦以圈中数字表示:一-①-二-②-“谋”-③-四-④-五-⑤-六-⑥-一。
                        “谋”“武”作为中立角色,击杀“谋”“武”不执行奖惩。
                        Q:“浮望”中“主要阶段由‘谋’或‘武’执行”是什么意思?
                        A:“神袁绍”的判定阶段开始前(类似张郃“巧变”的时机),选择“谋”“武”中的一位代替自己执行判定阶段,其他阶段由此类推。
                        Q:“血勇”中“终止‘血勇’结算”是什么意思?
                        A:比如“武”发动“血勇”视为对A使用【杀】并造成伤害,A可令“武”弃置一张牌,若A有卖血技能,可于恰当时机触发卖血技(时机查看规则集),卖血、濒死等受到伤害触发的结算完成后,“武”自由出牌,不再对座次在A后面的角色视为使用【杀】。
                        补充:Q:“神袁绍”阵亡后,控制“神袁绍”的玩家能继续操纵“谋”“武”吗? A:可以。


                        IP属地:广东182楼2023-05-05 21:45
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                          评分和点评:
                          鱼水:3分。核心问题还是八人局变十人局。
                          白小贝:5分。想法可以,形式差了一点。
                          盛夏:1分。就这样吧。
                          青帝:2分。一个人玩三个过于繁琐。
                          诺神:1分。机制创新是有了,但我觉得还是缺少了一点神的“形象”。而且多加角色的机制真的好嘛……。
                          苏婆:2分,利用现有元素大胆创新……算了还是别鼓励了。
                          最终得分:14


                          IP属地:广东183楼2023-05-05 21:46
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                            【ID】夜者之歌
                            【称号】大大大大天使
                            【武将名称】神袁绍
                            【体力】4
                            【技能】
                            神胄:法则技,你以武将牌堆进行游戏;区域内的武将牌可被视作黑桃K【无懈可击】。每回合各限一次,你可以于任意时机明置一张武将牌,视为此回合拥有之上的一个通常技能;你可以将手牌中的武将牌当之描述中的合类或同名牌使用或打出。
                            帝具:每种势力限一次,你可以将区域内一种势力的所有武将牌转化为红桃A【万箭齐发】;若如此做,你不能明置此势力的武将牌。
                            【设计/改动思路】
                            删掉了面杀无意义操作等。突然意识到【炸弹】就是加强版的【无懈可击】,故亦删去。
                            袁绍手下的谋臣与其自身判断力和执行力并不相当,所以其被迫进行一次又一次的痛苦抉择。抉择本身的价值,便是所有未被选择的选项价值之和的倒数;玩家将眼光放在“失去的东西”或“获得的收益”上时,其游戏体验会有质的区别。
                            我们以三国杀节奏最快的游戏模式“烽火连天”举例。假设你在“烽火连天”中选择了沮授,那么当玩家面对流畅的游戏体验与自身技能〖渐营〗收益的冲突时,若选择前者,那便意味着不考虑牌序而随缘发动〖渐营〗;若选择后者,则需要承担较大的思考量与较长的游戏流程。意即,玩家需要在“能发动技能而不想”与“想发动技能而不能”之间做出抉择,正如扮演神袁绍的玩家需要在“将武将牌当手牌”和“将武将牌当技能”之间做出抉择。
                            幸而,“烽火连天”活动场给出了第三条路:通过海量的技能与巨大的收益弥补自身游戏性的缺失。也就是说,这一模式的初衷即为“让玩家玩得爽”,以促使玩家加快游戏节奏从而尽早体验一刀999的快感。所以,如果你认为“失去”的东西太多的话,不妨发动“帝具”将这些“用不出去的”武将牌直接当【万箭齐发】丢出去,像神一样呐。
                            在卡牌游戏中,玩家便是上帝,一切配件凡物均需为我们的游戏体验服务。将这些纸片丢出去是对它们的不尊重?【混沌法球】或许有话要说。
                            ※以武将牌堆进行游戏:与你和牌堆直接相关的操作改为于武将牌堆中进行,包括但不限于摸弃、控顶、判定等。当然,此局游戏由神袁绍对应玩家洗牌。
                            ※通常技能:不带有特殊标签的技能,参考左慈的“化身技能池”与神张辽的“夺锐技能池”。
                            ※合类牌:同类型牌中的任意一张。例:神袁绍可将武将牌“凌统”转化为装备牌、将武将牌“荀攸”转化为锦囊牌使用。


                            IP属地:广东184楼2023-05-05 21:48
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                              2026-01-22 12:47:26
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                              评分和点评:
                              鱼水:3分。变种左慈+上限是4次的乱击。
                              白小贝:1分。哦牛皮。
                              盛夏:4分。尽管“以武将牌堆进行游戏”这个概念很cool,但是技能内容并没有做出一种超脱的游戏体验。
                              青帝:1分。花里胡哨,我好难看懂啊。
                              诺神:1分。我还是不能接受最后一个技能这种哗众取宠的机制我依然不能接受这种连作为三国杀基础的牌堆都不顾了的机制。一旦抛弃那就不叫三国杀。丢出的不是纸片,是十几年来老玩家们的情怀与记忆,无可替代的那种。同样的,烽火连天也不是三国杀,只能称为抄袭三国杀机制框架的套皮游戏。
                              苏婆:1分。利用现有元素大胆创新……算了还是别鼓励了。
                              最终得分:11


                              IP属地:广东185楼2023-05-05 21:49
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