在理念方面,首发间谍可以在意大利地区快速扩张而不起网,如果想要骑战玩到底,二发贵族理念还可以与间谍一起配合,政策再+15的骑战,三发就比较随意了,毕竟到了第三发的时候已经快统一意大利地区了。如果想要继续扩张的话可以再发行政,种田流的话可以发经济理念,闭门的10发展成本+贵族的5点还是很不错的,也可以选择贸易理念,从地中海庞大的贸易网络中狠狠吸钱。防守理念组也可以在敌人入侵阿尔卑斯山脉的时候困难重重,但是已经点了一个贵族的曼托瓦,全骑兵的战力并不低,天主教的高士气修正也使得曼图亚并不怎么需要再点一个军事理念组,或许质量还可以在网上叠叠骑战?
讲完了曼图亚的主题——骑战后,我们继续来讲讲意大利的主题:外交。想要在列强们博弈的意大利地区将四分五裂的各个国家拼在一起,一个优秀的外交是必不可少的。曼图亚的政体,任务树在扩张方面能够提供很大帮助,这也是为什么我能给他四星流畅度的原因。
开局的任务要求兵力到达100%的陆军上限——这个可以说是任务树拓展的标配扩张了,请一个自由佣兵团就能轻松搞定,奖励也很不错,一点稳定度可以让曼图亚开局到达2的稳定度,容错率大大提高。同时请一个佣兵团还能完成另一条线的任务,给予50年的雇佣兵维护费15%以及雇佣兵人力15%,蚊子再小也是肉嘛。这个“对宿敌的羞辱”宣战借口可以用60的战争分数来换75的君主点数,还可以,但是这个似乎并不算羞辱宿敌,所以并不能完成时代目标。(这方面我不太确定了,如果实际游玩有误的话请指正)
开局挂三个点数——只有一块地的小国完全不需要考虑自治度增加这种问题。外交方面可以直接和奥皇结姻,占他一个外交关系,然后与周围国家结盟:推荐萨伏伊,瑞士,特伦托,佛罗伦萨,教宗国这些国家,作为盟友的话,吃地可以减少很多AE,以免起网。如果想贪的话可以狠狠辱骂勃艮第的宿敌,然后在点出教士的特权“虔诚外交官”,与勃艮第王室联姻,为以后的裂颅做准备。
1444.12.12,一般这个情况下费拉拉孤立无援,再晚下去可能他就会结盟1~2个国家,到时候再打可能会出现变数,所以我推荐上来宿敌费拉拉,然后以该理由选战,然后附庸他。附庸的话奥皇就不会要求归还土地,在战争结束后可以直接结盟奥皇,此外还能节约一大笔行政点,更早点出第一个理念组。结盟奥皇无论是不要归还土地还是打威尼斯,都是非常推荐的。


附庸后,32点的AE需要消化一段时间,同时开始进行一些外交关系的增加,这时候威尼斯大概率会警告你,但是不用管他,等一会奥斯曼狂暴鸿儒的时候我们拉上盟友就可以把威尼斯干一架了。就算威尼斯那边没有事情,米兰很快就会因为安布罗斯共和国而改革成为共和国体制——这会给周围的国家一个“政体战争”的宣战理由,75%的AE,相当于一个圣战了,这时候可以和其他国家一起瓜分米兰——通常是瑞士,教宗国等等。这时候会点第二个任务的奖励,25年+1外交关系-15AE,送一个-75的外交顾问,能够加速AE消除,而且很便宜,可以花钱点到3~4级。
一般在战争中可以升到5级行政科技,我们这时候放弃点出五级的外交科技,选择将间谍速度点到第二发,-20%的AE可以帮助你吃更多的地块。

在意大利扩张不要想一口闷,一口一两块地,一笔提款就足够消化一段时间了。吃一两块地后,就差不多算破局了,接下来的扩张行动就随意了——米兰,威尼斯,热那亚,佛罗伦萨,萨伏伊,这些地区都可以徐徐图之,只要利用好外交官,可以轻松做到不起网。熟练的玩家在1500年前后就可以将意大利的大半地区纳入掌控之中,成立意大利只是时间问题了。如果想要保留在神罗内部的话,可以用时代能力隔空造一个选帝侯的宣称,然后附庸他,通过决议界面与奥皇搞好关系就能将选侯之位纳入囊中——王国整体提供的行政容量和自治度修正还是比较宝贵的。
之所以给不到五级流畅度,是因为任务树的其他地方还不算合理,如果更早给伦巴底地区的宣称,以及不需要西西里地区就能获得罗马的核心就再好不过了。
此外,任务树还会赠与各种buff,例如给一个枢机主教,永久的教廷影响力修正,等等。
总而言之:曼图亚的定位就是天主教骑兵国家,优势在于意大利地区,政体的外交声誉高,以及开局优秀的两代人君主,想要试试不一样的骑兵国家可以体验一番,以上。