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回复:新版本马上更新之前,我来推荐一下任务树拓展(

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发展度拓展MOD名叫什么?


IP属地:福建来自Android客户端38楼2023-04-16 09:59
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    感觉不如朝鲜奇观


    IP属地:四川来自Android客户端39楼2023-04-16 10:18
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      2026-01-15 19:54:31
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      那么,这个可以在哪里下载呢


      IP属地:上海来自Android客户端40楼2023-04-16 11:06
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        支持,别tj


        IP属地:江苏来自iPhone客户端41楼2023-04-16 12:52
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          任务树拓展不得不提到我龙傲天奥地利了


          IP属地:河北来自Android客户端43楼2023-04-16 16:12
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            有人问mod名字的话,我就把我一般打的mod截图发出来吧。
            发展都拓展设置我曾经打了一下,有时候非常离谱,君堡日常被踩地导致发展度甚至不如法国一个县,但神罗天天打架被踩发展度,吃地的时候AE意外的没那么夸张了。有利有弊吧。
            可成立国家拓展formable extendeds的汉化我不知道为什么,似乎已经很久没有更新了,可能文本太多了吧……唉,蛮可惜的,打了之后里面有不少对于可成立国家的解释。当时起源版本的时候任务树拓展更新了巴伐利亚,我认为是任务树拓展从普通走向狂派的一个转折点,成立的巴伐利亚-奥地利理念组劲劲劲,爽的一批,更新的两个奇观加成也不错。在那之前的巴伐利亚任务树拓展甚至不如原版整的好。以后我可能会说一些原本更新后,任务树拓展觉得不妥又删除掉了的任务树,比如蒙费拉托的任务,以及瑞士的重做等等。




            IP属地:黑龙江44楼2023-04-16 16:17
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              拓展家族真男主奥皇,一战干碎法兰西,后期整个欧洲全入神罗


              IP属地:山东来自Android客户端45楼2023-04-16 17:35
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                楼主没写了,我看着这个,我就自己再续写下吧。大概半年没玩了,凭印象写写。
                萨伏伊
                流畅度:3星半。
                游玩性:5星。
                主要优势在于,萨伏伊本身体量大,可以比较快速的结盟到大国,比如奥地利法兰西,对于新手来说较为友好。又与法兰西勃艮第接壤,可以多个方向吃地。
                萨伏伊的更多任务书也非常豪华,对于前期奖励帮助较大的是减15ae还是20ae,基本上开局50年就能点出来。配合上间谍,加上变身之后还能减10ae,身在意大利,也容易抢教监。做大做强非常之快。
                首先面临的是日内瓦的反叛,我一般条件都是不给地,直接把他踢掉,再找机会直接吃。
                其次玩家必然要在法兰西和奥地利之间,因为开局,意大利整个都在神罗之中,所以开局必然是选择奥地利啊!因为如果你不选择奥地利,那么,在你吃地之后会不断的面临索要土地,这是一个非常麻烦的debuff。其次是和勃艮第接壤以后容易结盟,只要不是宿敌(极难)。开局和他联姻,在改善关系,就都可以结盟到。这时候,你可以无限开吃法兰西的土地,也可以呀看情况塞一些神罗的土地,而且由于你不断带动勃艮第,他的ae很大,也可以避免出现攻击烈日被围殴的情景。(话说回来,我已经很久没看见过勃艮第做大了,1.34以后基本日常被法兰西吊打,极难)。
                结盟人选,奥地利,卡卡和阿拉贡必然有一个和法兰西宿敌,选一个。教皇,教皇前期不要跟他对立,就算宿敌以后你体量扩展很快,教皇很快就不够格做对手。两个选帝侯,推荐普法尔茨和萨克森,这两个主要是都能够联姻,然后可以暂时收拾收拾神罗的小弟,最重要的是能帮助你登皇位,也方便抢勃艮第。
                由于ae的加成,不解散神罗都可以随便吃,解散神罗更是随便,神罗法兰西意大利,三个方向无损吃,我最多到1550年左右,就天下无敌了。对于新手来说非常友好


                IP属地:北京来自Android客户端46楼2023-04-16 17:54
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                  2026-01-15 19:48:31
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                  任务树的选择,先更多或者先普通任务树都可以,我觉着体验都还可以。


                  IP属地:北京来自Android客户端47楼2023-04-16 17:56
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                    下雨天吃点火锅真的很舒服。疲惫的身体都养好了。
                    说说北意大利的最重量级国家——萨伏伊吧
                    萨伏伊:
                    游玩性:四星
                    流畅性:二星
                    作为北意大利的真正强权,萨伏伊依靠的并不是军队质量,而是开门的5个外交关系和25的改善关系。但是任务树拓展……给的并不尽如人意,相对于其他国家来说,他没有减AE和改善关系的任务奖励,也不送便宜的顾问,前期给予的宣称仅仅只有瑞士的罗曼蒂地区,普罗旺斯地区,热那亚的利古里亚地区,东西勃艮第。也就是说任务树的引导并不推荐你去动东边的米兰公国和西边的法国,而是推荐你先成立撒丁皮埃蒙特。
                    左线聚焦于普罗旺斯地区的宣称和种田,用处不大,右线聚焦于瑞士西部和勃艮第地区的扩张,用处也不大。
                    要求合并日内瓦才能继续右线,我觉得非常不合理。我倾向于将瑞士地给日内瓦吃,让它成为一个优秀的卫戍国。吞并瑞士西部给予的20点陆军传统可以用在中线的任务上,毕竟中线的任务需要陆军职业度或是传统要求,在人力稀缺的意大利地区,雇佣兵才是主力,职业度自然是无法上去的,就只能依靠战争来提高陆军传统了。
                    中路线聚焦于成立撒丁皮埃蒙特,给予你利古里亚地区的永久性宣称。但并不会一并给予你西地中海的宣称,这就导致很难在伊比利亚大婚前收回撒丁岛和西西里,如果完成中线的话,可以获得永久-15的AE以及10造核,但中线需要花费大量的点数去种田,马格里布的海盗们经常劫掠,就会导致西地中海的繁荣度上不去,需要建造岸防炮台来阻止可恶的海盗!
                    因此我并不推荐玩家开局选择任务树拓展,而是选择原版任务树进行开始的游玩,毕竟原版的5行政效率,无论如何都要猴一猴的。顺带一提,在最后的大革命时代里,时代拓展能力中撒丁皮埃蒙特和意大利有着5%的行政效率,还可以通过保留时代能力这个选项,选择上一个时代的5%行政效率,保底就有15的行政效率,很适合叠叠乐。


                    IP属地:黑龙江48楼2023-04-16 18:15
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                      萨伏伊在都灵有个奇观,+33的枢机提供教廷影响力很不错,但是初始连一级都没有,8500块钱需要攒很长一段时间,等到财富自由的时候也不缺这点加成了。1的陆军衰减和同宗+25好感还是不错的,但是教改可能同宗就很少了,加成不是很大。
                      一级特殊的政体是“完美融合”,提供10的主流文化发展度花费……皮埃蒙特的主流文化地块只有四块,不去刻意洗文化转文化,就很难吃很多加成,而且要求成立撒丁皮埃蒙特,那时候已经10级科技了,对于需要前期种田的玩家恐怕有点晚了些。



                      IP属地:黑龙江49楼2023-04-16 18:28
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                        蒙费拉托:
                        游玩度:三星
                        流畅性:三星
                        蒙费拉托作为可以重建拜占庭的国家之一,曾经是在任务树拓展里有一席之地的。
                        但是到了如今的1.35版本,拓展似乎对意大利地区进行了修改,而修改好像没有完全。这就导致任务树出现这个模样。(丑陋的任务树版图-9999)
                        上面修改的通用拓展任务线是意大利小国的标配,不给予任何宣称,主要给各种点数和奖励,下面才是扩张所给予的宣称,虽然也是北意大利国家的通用宣称,但是能直接给伦巴底,波河平原和威尼斯的宣称,他的流畅度就比萨伏伊和佛罗伦萨要好多了。
                        上来先打一发独立战争……但我并不推荐直接点任务,将稳定度提到1点后再点任务可以将利益最大化。萨伏伊的敌人还是比较多的,有时你可以拉到勃艮第和奥皇来打下手。
                        在这里,我要重申一下为什么“给流畅的宣称”在我这里可以有很高的评价,不仅仅是因为永久宣称的-25造核,更因为前期的扩张是分秒必争的,多一个宣称就意味着多一份选择。在北意大利你有时候刚造好某国的宣称,发现他直接抱上奥皇的大腿了,这种事情在扩张中经常发生,这就导致如果不给予多个宣称,很容易就会被卡在某个任务动不了,体感非常糟糕。
                        还有最重要的一点,北意大利的国家经常会吃绝罚,绝罚的要求是你要与被绝罚国家有一个相邻省份,但是宣战理由可以选择你所有拥有宣称的省份,这就导致如果你拥有宣称,你就可以以极低的AE一口闷个80过扩不起网,没有宣称就只能吃一般甚至只有一块地,会有种非常痛苦的感觉。扩张是要看时机的,如果你花时间去造宣称,往往会错失吃地的最好时机。



                        IP属地:黑龙江50楼2023-04-16 18:51
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                          此外,我要说一下如何在成立国家的情况下不脱离帝国。
                          方法很简单,成为选帝侯就可以了。
                          附庸莱茵三国主教区中的一个,和奥皇拉拉关系就好了,这样就算成立意大利也可以在帝国内吃到各种buff。第一时代的跨地区伪造宣称和半价转让属国都非常实用。
                          言归正传:在这几个版本更新中意大利地区很明显被删节了,介绍萨伏伊之后其实还有很长一段话,但是这个版本已经无了,我也找不到以前的版本了,所以就导致蒙费拉托没法很好的更新,我试着找找曾经的存档吧。


                          IP属地:黑龙江51楼2023-04-16 19:06
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                            博洛尼亚,摩纳德,帕尔马:
                            游玩度:二星
                            流畅度:一星
                            这三个国家用的都是一套通用的任务拓展任务,蒙费拉托在更新后也加上了这套,但是还是保留自己特殊的任务,这仨……真没什么特点。
                            先说博洛尼亚。
                            作为北意大利不在神罗的唯一小国,博洛尼亚的处境非常尴尬,理念和政体也没什么改变,还是原版的意大利执政团。甚至任务树也是通用的拓展小国的任务树。好在它自身的小体量可以拉拉奥皇关系就能加入神罗。在那之后扩张方向就比较随意了。任务树在前期只给了罗马涅地区的宣称。唯一特别的是他开局就有一个“教宗特使”的教士特权,还是挺实用的。此外博洛尼亚有个一级奇观,提供思潮传播速度。在三级时可以提供-15的理念花费,虚空思潮以及一个坐落于博洛尼亚的大学,但就是这个虚空思潮才只给0.33,相对于别的+4+8的虚空思潮而言,未免太少了。
                            摩纳德和帕尔马一并说:同样是被放出来的国家,处境也并不太好。等到打独立战争已经过去五年了,外交环境已经天翻地覆了,只能慢慢扩张了。
                            这三个国家属于是我不推荐玩的,确实没什么乐趣。


                            IP属地:黑龙江52楼2023-04-16 19:30
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                              2026-01-15 19:42:31
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                              佩鲁贾,乌尔比诺:
                              游玩度:两星
                              推荐度:一星半
                              作为教宗的附庸国,这俩难兄难弟想独立还是不容易的,但是佩鲁贾竟然是有自己的任务的最后的奖励给予7.5雇佣兵训练度,10雇佣兵冲伤,以及佣兵不降低职业度,这在三个版本之前是非常不错的东西,但是现在……呃,也就值得一看吧。
                              教宗国pap竟然没有自己的独特任务树,好在风味事件和奇观都很不错,也可以玩一玩。由于并不是任务树拓展的任务,所以在此处不便评分。


                              IP属地:黑龙江53楼2023-04-16 19:44
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