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新版本马上更新之前,我来推荐一下任务树拓展(

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RT,马上新版本就要来了,而我从游戏一开始就订阅的拓展系列一直更的不尽如人意,发展度拓展和顾问拓展太IMBA了,政府改革拓展和可成立国家又没什么新的更新了,附庸拓展和奇观虽然变得很多,但是奇观限文化组也让我这种想叠叠乐的叠不动。
总而言之,作为陪伴了我两千小时左右的mod系列,我还是想向吧友推荐一下的。主要以游戏性进行评分,不追求速球什么的,玩的开心就好!因为没有再接触其他类型的mod任务树,所以可能会有不太正确的评分。下面开始更新。


IP属地:黑龙江1楼2023-04-15 20:05回复
    首先从三个版本前更新的意大利地区开始:
    为什么要从意大利开始,主要是能快速接纳文艺复兴,前期能省下不少点数,而且意大利地区吃一块地富一块地,坐拥两个贸易节点,在前期还是非常香的,很适合我这种一般打到教改结束就差不多封档的玩家
    第一个要讲到我最喜欢的小国之一:曼图亚(曼托瓦)
    游戏性:四星(骑战为主)
    流畅度:四星

    作为开局643外加一个461的儿子,虽然只有一块地,但是自带的拓展政体和任务树送的-75%费用的改善关系顾问的可以获得较高的改善关系速度,吃起地来还是比较舒服的,开局正统性+神罗诸侯+政体,这就有3的外交声誉+15的改善关系,能够轻松结盟一些中等体型的国家,甚至可以试着抢一抢皇位。楼主就比较喜欢结盟瑞士,免得南德意志的AE太高。

    当然,曼托瓦的任务树拓展给的主题是“骑士”,曼托瓦自然带了很多加强骑兵能力的修正:奇观拓展给的这个奇观就提供了比较高的修正,毕竟骑战这东西就是叠叠乐嘛。

    此外在打了理念拓展的情况下曼图亚还有开门理念的20骑兵花费和15雇佣兵花费,这样开局就有了-30的骑兵花费。此外在完成了任务树的任务后还会提供25年的-33%骑兵花费以及大量骑战奖励,而且完成任务相对来说比较简单,在前期就能轻松拿满。任务要求的艾米利亚-罗马涅平原其中一块在米兰手中,一块在威尼斯手中,一块博洛尼亚,两块费拉拉。其中费拉拉和米兰都是要前期扩张的对象,威尼斯会在于奥斯曼的战争中元气大伤,拉上三五好友就能瓜分,有机会甚至可以直接拿威尼斯岛,直接把威尼斯的活路逼死。博洛尼亚可能会和其他国家结盟,但是宣他盟友,让他断盟还是很简单的。


    完成“王朝之盔”后还能额外获得10的骑战和25骑兵比例,这个任务树的要求是吃掉米兰地区和威尼斯地区,以及蒙费拉托地快,还是比较简单的。

    此外,还有政体拓展中第四级给的骑士勋章可以再加一层骑兵花费和骑战。

    最终能够叠到轻松的100骑兵比例,-75骑兵花费(20理念+25任务树+20奇观+10骑兵花费),点一个贵族就到了95,不过实际情况是奇观点到三级的费用也比较高,一般能常驻70左右的花费就很不错了


    IP属地:黑龙江3楼2023-04-15 21:10
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      2026-01-15 23:33:36
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      在理念方面,首发间谍可以在意大利地区快速扩张而不起网,如果想要骑战玩到底,二发贵族理念还可以与间谍一起配合,政策再+15的骑战,三发就比较随意了,毕竟到了第三发的时候已经快统一意大利地区了。如果想要继续扩张的话可以再发行政,种田流的话可以发经济理念,闭门的10发展成本+贵族的5点还是很不错的,也可以选择贸易理念,从地中海庞大的贸易网络中狠狠吸钱。防守理念组也可以在敌人入侵阿尔卑斯山脉的时候困难重重,但是已经点了一个贵族的曼托瓦,全骑兵的战力并不低,天主教的高士气修正也使得曼图亚并不怎么需要再点一个军事理念组,或许质量还可以在网上叠叠骑战?
      讲完了曼图亚的主题——骑战后,我们继续来讲讲意大利的主题:外交。想要在列强们博弈的意大利地区将四分五裂的各个国家拼在一起,一个优秀的外交是必不可少的。曼图亚的政体,任务树在扩张方面能够提供很大帮助,这也是为什么我能给他四星流畅度的原因。
      开局的任务要求兵力到达100%的陆军上限——这个可以说是任务树拓展的标配扩张了,请一个自由佣兵团就能轻松搞定,奖励也很不错,一点稳定度可以让曼图亚开局到达2的稳定度,容错率大大提高。同时请一个佣兵团还能完成另一条线的任务,给予50年的雇佣兵维护费15%以及雇佣兵人力15%,蚊子再小也是肉嘛。这个“对宿敌的羞辱”宣战借口可以用60的战争分数来换75的君主点数,还可以,但是这个似乎并不算羞辱宿敌,所以并不能完成时代目标。(这方面我不太确定了,如果实际游玩有误的话请指正)
      开局挂三个点数——只有一块地的小国完全不需要考虑自治度增加这种问题。外交方面可以直接和奥皇结姻,占他一个外交关系,然后与周围国家结盟:推荐萨伏伊,瑞士,特伦托,佛罗伦萨,教宗国这些国家,作为盟友的话,吃地可以减少很多AE,以免起网。如果想贪的话可以狠狠辱骂勃艮第的宿敌,然后在点出教士的特权“虔诚外交官”,与勃艮第王室联姻,为以后的裂颅做准备。
      1444.12.12,一般这个情况下费拉拉孤立无援,再晚下去可能他就会结盟1~2个国家,到时候再打可能会出现变数,所以我推荐上来宿敌费拉拉,然后以该理由选战,然后附庸他。附庸的话奥皇就不会要求归还土地,在战争结束后可以直接结盟奥皇,此外还能节约一大笔行政点,更早点出第一个理念组。结盟奥皇无论是不要归还土地还是打威尼斯,都是非常推荐的。

      附庸后,32点的AE需要消化一段时间,同时开始进行一些外交关系的增加,这时候威尼斯大概率会警告你,但是不用管他,等一会奥斯曼狂暴鸿儒的时候我们拉上盟友就可以把威尼斯干一架了。就算威尼斯那边没有事情,米兰很快就会因为安布罗斯共和国而改革成为共和国体制——这会给周围的国家一个“政体战争”的宣战理由,75%的AE,相当于一个圣战了,这时候可以和其他国家一起瓜分米兰——通常是瑞士,教宗国等等。这时候会点第二个任务的奖励,25年+1外交关系-15AE,送一个-75的外交顾问,能够加速AE消除,而且很便宜,可以花钱点到3~4级。
      一般在战争中可以升到5级行政科技,我们这时候放弃点出五级的外交科技,选择将间谍速度点到第二发,-20%的AE可以帮助你吃更多的地块。

      在意大利扩张不要想一口闷,一口一两块地,一笔提款就足够消化一段时间了。吃一两块地后,就差不多算破局了,接下来的扩张行动就随意了——米兰,威尼斯,热那亚,佛罗伦萨,萨伏伊,这些地区都可以徐徐图之,只要利用好外交官,可以轻松做到不起网。熟练的玩家在1500年前后就可以将意大利的大半地区纳入掌控之中,成立意大利只是时间问题了。如果想要保留在神罗内部的话,可以用时代能力隔空造一个选帝侯的宣称,然后附庸他,通过决议界面与奥皇搞好关系就能将选侯之位纳入囊中——王国整体提供的行政容量和自治度修正还是比较宝贵的。
      之所以给不到五级流畅度,是因为任务树的其他地方还不算合理,如果更早给伦巴底地区的宣称,以及不需要西西里地区就能获得罗马的核心就再好不过了。
      此外,任务树还会赠与各种buff,例如给一个枢机主教,永久的教廷影响力修正,等等。
      总而言之:曼图亚的定位就是天主教骑兵国家,优势在于意大利地区,政体的外交声誉高,以及开局优秀的两代人君主,想要试试不一样的骑兵国家可以体验一番,以上。


      IP属地:黑龙江8楼2023-04-15 22:22
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        第二个意大利国家是曼图亚隔壁的费拉拉公国,确实如它的名字一样,费拉不堪——110的37岁君主以及342的31岁继承者并不能让他在开局得到很多优势,没有独特的政体改革,理念也没有炮兵作战能力。此外他的任务奖励也比较差,吃掉米兰,威尼斯和蒙费拉托后,给予的是后排炮兵伤害+15%,其他奖励例如+15的费拉拉防御效率,-10炮兵花费,+1可行的军事政策——给的也不算少了。

        相对的,他获得了在外交上的补充,可以从任务中获得萨克森和巴伐利亚的联统。

        首发间谍可以快速的在意大利地区扩张,次发行政可以节约大量行政点数,聚焦于在意大利地区的扩张。
        费拉拉的优势在于开局的一个3级盐堡,同样在意大利地区的快速扩张,以及能够对王国内部进行联合统治,但是总感觉这个国家像是被凑数来加进意大利地区任务树的。


        IP属地:黑龙江9楼2023-04-15 22:48
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          奇怪,我怎么有个楼被吞了?


          IP属地:黑龙江10楼2023-04-15 22:49
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            第三个国家接下来是米兰公国:
            游玩性:四星
            流畅度:三星
            作为中等体量的国家,米兰的任务树就开始豪华起来了。
            结盟一个国家,且对方和自己同等体谅,就能得到如下加成。在完成任务后可以得到非常大量的加成——不过其实选择也就只有法兰西,奥地利和勃艮第三条路,奥斯曼异教很难拉关系,波兰关系一般是满的,很难对你冒绿心,丹麦就更远了,法兰西和英格兰在百年战争中打出狗脑子来,卡斯蒂利亚虽然可以拼一拼,但是米兰作为意大利的国家,并不需要传教强度这种奖励。所以我推荐,还是和奥皇搞好关系吧,一个外交关系就意味着一点点数,意味着能够减不少AE。
            不过其他盟友的奖励也比较豪华——选择波兰可以获得10的骑战和10稳定度花费-0.01厌战,选择奥斯曼可以获得20人力恢复速度10炮兵花费和10炮战,选择英格兰可以获得10的海军上限以及0.5的年海军传统,选择丹麦可以获得75%的商人顾问和-2叛乱,西班牙可以得到1的年度教廷影响力,以及未来的一个西班牙王朝的人(帝国线),奥地利的话就是与神罗所有国家+75的关系和2的外交声誉,以及帝国线的+0.2的帝国权威。法兰西大概是这里面奖励最少的了,只有10的信任,而且还要选非帝国线。
            当然,获得这种豪华任务树的代价就是——任务树的流畅度并不高,虽然可以从任务树获得30年的-10的AE和15年的-15AE,但是必须要和一个大国结盟,拉关系就需要拉一段时间了,很难在开局获得优势。




            IP属地:黑龙江13楼2023-04-16 00:13
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              米兰的特色大概就在于他的安布罗斯共和国灾难里,可以选择成为共和国亦或是君主国,此外作为中等体量国家可以在北意大利随便扩张,因此相对的针对性就没有那么强了。也没有自己的特色改革,比较残念。但是作为帝国皇帝可以有0.2的帝国权威修正,这个还是非常多的。1500年之前拉拉关系就能当皇帝,毕竟+75的关系修正和+2的外交声誉给的实在是太多了。


              IP属地:黑龙江14楼2023-04-16 00:30
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                第四个国家是威尼斯
                游玩性:五星(手刃土鸡,就在今日)
                流畅度:三星
                简单的阉鸡只需要海峡的封锁——威尼斯作为北意大利的非神罗国家,自然不可能在前期向神罗内部扩张的,但是体量的优势以及任务树给的君堡宣称可以让他开局很快就做到开局吃拜占庭然后卡土鸡变帝国,而且体量优势也能选择更多盟友。等到战争打的差不多,土鸡按耐不住要宣战拜占庭的时候,一个附庸就能摇来全欧洲的基督徒们对奥斯曼再发起一场十字军。——当然,如果操作不当可能会出现“鸡哥不要啊,我把爱琴海群岛送给你”这种意外发生。
                解决完土鸡后,事情就会变得简单很多了,任务树给予更多的地中海的宣称,西边的阿拉贡可以交给卡卡解决,东边的克里米亚可以和波兰一起瓜分,意大利地区没有一个是总督的对手。唯一的难点恐怕就是在于行政容量总是紧缺。吃完了地中海沿岸后,任务树还给了印度地区的小块宣称,帮助你进行贸易扩张。从古吉拉特到君堡,一路上可以狠狠地发异教的财来。
                如果有时代能力拓展的mod,就可以在第一个时代得到+50%的船只贸易竞争力,不过比他优先的还有很多,比如10的AE,战争税,首都地形+1骰子等等。
                开局我比较喜欢在威尼斯扩展一下基础设施建设,奇观拓展+自带的造船厂提供-50%的造船时间花费,扩展一下基建能够做到下船跟下饺子一样,此外威尼斯岛有很多奇观,扩展基建也可以省一些蚊子腿钱来修建筑奇观等等。
                顺带一提,奇观拓展内的维罗纳有一个三级-10枣核的奇观,非常实用


                IP属地:黑龙江16楼2023-04-16 01:22
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                  2026-01-15 23:27:36
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                  IP属地:黑龙江17楼2023-04-16 01:22
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                    理念方面,热那亚没有任何陆军方面的加成,就导致他在前期很难在战争中以少胜多。偏偏他的体量又相对较小,撑不起规模庞大的陆军,因此在扩张方面更依赖雇佣兵,也更需要谨慎地选择扩张目标。热那亚开局有个二级奇观,提供大量的贸易竞争力加成,是热那亚挣大钱的原始资本。
                    理念推荐首发财阀理念组,可以为缺少作战理念的热那亚提供10的士气和5的雇佣兵训练度,再加上意大利战争中的5点雇佣兵训练和政体拓展改革的5训练,足够用雇佣兵撑起前期的扩张了。
                    首发贸易也是个不错的选择,提供三个商人团可以从突尼斯,威尼斯和热那亚提供额外的贸易竞争力。
                    探索是殖民流热那亚的选择,但收益很低,而且没法直接转到热那亚节点内,还需要穿过塞维利亚节点,就导致没有办法很快收回殖民的成本。


                    IP属地:黑龙江29楼2023-04-16 08:14
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                      我热那亚怎么又被吞楼了


                      IP属地:黑龙江30楼2023-04-16 08:14
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                        热那亚:
                        游玩程度:四星
                        流畅程度:四星
                        相对于威尼斯而言,热那亚的体量就有点小了,开局只能拿出13K的上限,威尼斯的一半。但是胜在可以在神罗内部进行扩张,在神罗里就基本不会怕被宣战了,毕竟奥皇就是天!
                        任务树给予的宣称主要分为四部分:聚焦于意大利地区的扩张,地中海东部的扩张,埃及地区的扩张,马格里布地区的扩张。这就意味着热那亚可以一年四季在地中海连轴转。纵横于地中海东西,非常有代入感。
                        热那亚的特殊政体可以提供10的商品产出修正以及一个商人团,以及三个贸易协定:这个贸易协定是拓展的一部分,可以与其他国家签订贸易协定来为双方带来收益,比如-5的发展成本,-0.05的通货膨胀之类的。
                        第二层政体改革有个特殊的改革:热那亚人生来从商。我的评价是,几乎没什么用。超过30%的贸易效率每多出10点就额外获得10的移民增长,看起来很美好,但实际上如果想要叠起来贸易效率必须要发贸易理念,二发探索,外交点会吃不消,发扩张虽然可以沿着象牙海岸往南走,但是地图又很难得到。等到三发四发的时候,殖民国家已经在各个据点站稳脚跟了,有加成也很难抢得过其他国家了。
                        同样的第二层改革还有一个经许可而通知……0.5的共和传统虽然香,但是会爆一些恶性事件,不如选择其他改革。这个改革是六级改革“多利亚宪法”的前置。可以通过短暂的任期刷50点数,一年一换总统,那确实是比较香的。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端31楼2023-04-16 08:19
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                          不行,楼主实在遭不住了,先小睡一会,醒了再论更新。睡不醒就去见达芬奇了。


                          IP属地:黑龙江33楼2023-04-16 08:51
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                            有人问mod名字的话,我就把我一般打的mod截图发出来吧。
                            发展都拓展设置我曾经打了一下,有时候非常离谱,君堡日常被踩地导致发展度甚至不如法国一个县,但神罗天天打架被踩发展度,吃地的时候AE意外的没那么夸张了。有利有弊吧。
                            可成立国家拓展formable extendeds的汉化我不知道为什么,似乎已经很久没有更新了,可能文本太多了吧……唉,蛮可惜的,打了之后里面有不少对于可成立国家的解释。当时起源版本的时候任务树拓展更新了巴伐利亚,我认为是任务树拓展从普通走向狂派的一个转折点,成立的巴伐利亚-奥地利理念组劲劲劲,爽的一批,更新的两个奇观加成也不错。在那之前的巴伐利亚任务树拓展甚至不如原版整的好。以后我可能会说一些原本更新后,任务树拓展觉得不妥又删除掉了的任务树,比如蒙费拉托的任务,以及瑞士的重做等等。




                            IP属地:黑龙江44楼2023-04-16 16:17
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                              2026-01-15 23:21:36
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                              下雨天吃点火锅真的很舒服。疲惫的身体都养好了。
                              说说北意大利的最重量级国家——萨伏伊吧
                              萨伏伊:
                              游玩性:四星
                              流畅性:二星
                              作为北意大利的真正强权,萨伏伊依靠的并不是军队质量,而是开门的5个外交关系和25的改善关系。但是任务树拓展……给的并不尽如人意,相对于其他国家来说,他没有减AE和改善关系的任务奖励,也不送便宜的顾问,前期给予的宣称仅仅只有瑞士的罗曼蒂地区,普罗旺斯地区,热那亚的利古里亚地区,东西勃艮第。也就是说任务树的引导并不推荐你去动东边的米兰公国和西边的法国,而是推荐你先成立撒丁皮埃蒙特。
                              左线聚焦于普罗旺斯地区的宣称和种田,用处不大,右线聚焦于瑞士西部和勃艮第地区的扩张,用处也不大。
                              要求合并日内瓦才能继续右线,我觉得非常不合理。我倾向于将瑞士地给日内瓦吃,让它成为一个优秀的卫戍国。吞并瑞士西部给予的20点陆军传统可以用在中线的任务上,毕竟中线的任务需要陆军职业度或是传统要求,在人力稀缺的意大利地区,雇佣兵才是主力,职业度自然是无法上去的,就只能依靠战争来提高陆军传统了。
                              中路线聚焦于成立撒丁皮埃蒙特,给予你利古里亚地区的永久性宣称。但并不会一并给予你西地中海的宣称,这就导致很难在伊比利亚大婚前收回撒丁岛和西西里,如果完成中线的话,可以获得永久-15的AE以及10造核,但中线需要花费大量的点数去种田,马格里布的海盗们经常劫掠,就会导致西地中海的繁荣度上不去,需要建造岸防炮台来阻止可恶的海盗!
                              因此我并不推荐玩家开局选择任务树拓展,而是选择原版任务树进行开始的游玩,毕竟原版的5行政效率,无论如何都要猴一猴的。顺带一提,在最后的大革命时代里,时代拓展能力中撒丁皮埃蒙特和意大利有着5%的行政效率,还可以通过保留时代能力这个选项,选择上一个时代的5%行政效率,保底就有15的行政效率,很适合叠叠乐。


                              IP属地:黑龙江48楼2023-04-16 18:15
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