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回复:新版本马上更新之前,我来推荐一下任务树拓展(

只看楼主收藏回复

今天就更到这里,明天再说


IP属地:黑龙江17楼2023-04-16 01:22
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    更多bug树很多tag可玩性还是不错的,就是有的会经常卡任务(比如要求繁荣度,自治度还有叛乱度之类的),推荐几个我玩过三次以上的:萨克森、黑森、佛罗伦萨、阿尔达比勒、河中、莫斯科,最近试了一把条顿转耶路撒冷转波兰转西斯拉夫感觉体验也不错


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-04-16 03:22
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      2026-01-15 18:28:14
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      欸,又吞我楼


      IP属地:黑龙江20楼2023-04-16 04:13
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        大晚上有点失眠了,继续更意大利地区吧。
        接下来讲讲佛罗伦萨
        游玩度:四星
        流畅度:二星
        作为开局最好的君主之一,655的三维让本就在意大利地区的佛罗伦萨可以快速的点出科技,并且留有大量点数,但任务树给予的奖励相对于其他国家来说就没那么有优势了——如果选择亲善教宗,可以从任务中获得15的改善关系和1点的教廷影响力,如果选择敌对教宗,就可以得到-15AE加成。虽然-15AE非常香,但是要考虑到在意大利地区扩张的话,教宗国势必要承担大量的AE,而且宿敌教宗不但会少一个盟友,还会在教廷影响力方面得到负面的修正,天主教小卖部还是非常吃香的。
        右线会给托斯卡纳地区的宣称,但是吞并完托斯卡纳地区后,右线的宣称就断掉了,等到再次给予大量宣称就需要等到最下面的护公军(意大利地区的任务树拓展的通用任务线),但是就算完成这个任务也不过是给予伦巴底,罗马涅,热那亚还有教宗国地区的宣称,给的还是太少了,流畅度就下降了不少。所以我个人倾向于先用原版任务树过度,然后成立托斯卡纳的时候转变为任务树拓展任务拿一波奖励。
        佛罗伦萨的第一层政府改革类似于商业共和国:不过不同的是任期有6年。此外与原版的意大利执政团很大不同的一点是无法进行皇室联姻,这就导致前期拉奥皇关系会很痛苦。第二层政府改革是美迪奇家族影响力。和列强,神罗皇帝或者教皇结盟+0.5的外交声誉,最多叠五次,通常能到决赛圈的一般就玻璃,西班牙,法鸡。必定有美蒂奇家族的人虽然看着很好,但是数值往往不尽如人意。但配合上第七层政府改革的的总督可以王室联姻,似乎可以做到与其他国家联合统治。但是裂颅还是吃不到的。
        理念方面,间谍的理念实在是过于香了,-20AE,10围城,15的顾问花费,-0.2的腐败度,以及间谍网和1的外交官,每一项都能在北意大利的扩张有大用。开门自带10的理念花费可以让你更快享受到加成,时代拓展内还有-7.5的理念花费,我记得前几个版本是-10%的,不知道什么时候开始被削成7.5了。不过这个加成还得往后稍稍,优先度不是很大,加的也很少。也许在切理念的时候有用,毕竟间谍理念组在吃完意大利地区就可以洗掉换成贸易或者别的什么的。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2023-04-16 04:19
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          之后就是佛罗伦萨南边的小国锡耶纳
          锡耶纳:
          游玩度:三星
          流畅度:二星
          作为托斯卡纳地区的三国之一,锡耶纳没有自己独特的政体改革,外交环境也比其他国家要劣势,开局就会被教宗盯上,佛罗伦萨也对这块20发展度的肥地虎视眈眈,而且相对皇帝的距离比较远。但如果奥皇宿敌教宗的话,还是可以很快和奥皇勾搭上的。
          任务树也没什么优秀的地方,唯一值得一提大概就是”翻新市中心“任务有个25年的5行政效率,但是在前期的北意大利,这个5行政效率并不能很好地利用起来


          IP属地:黑龙江24楼2023-04-16 06:25
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            卢卡:
            游玩度:三星
            流畅度:二星
            和锡耶纳一样,不是值得称道的国家,外交环境相对来说好一点,但是也没好到哪里去。但是理念拓展给的还是挺不错的,10AE10枣核15贸易效率和25人力修正。


            IP属地:黑龙江25楼2023-04-16 06:32
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              继续


              IP属地:湖南来自iPhone客户端27楼2023-04-16 07:52
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                好帖,收藏了


                IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-04-16 08:11
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                  2026-01-15 18:22:14
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                  理念方面,热那亚没有任何陆军方面的加成,就导致他在前期很难在战争中以少胜多。偏偏他的体量又相对较小,撑不起规模庞大的陆军,因此在扩张方面更依赖雇佣兵,也更需要谨慎地选择扩张目标。热那亚开局有个二级奇观,提供大量的贸易竞争力加成,是热那亚挣大钱的原始资本。
                  理念推荐首发财阀理念组,可以为缺少作战理念的热那亚提供10的士气和5的雇佣兵训练度,再加上意大利战争中的5点雇佣兵训练和政体拓展改革的5训练,足够用雇佣兵撑起前期的扩张了。
                  首发贸易也是个不错的选择,提供三个商人团可以从突尼斯,威尼斯和热那亚提供额外的贸易竞争力。
                  探索是殖民流热那亚的选择,但收益很低,而且没法直接转到热那亚节点内,还需要穿过塞维利亚节点,就导致没有办法很快收回殖民的成本。


                  IP属地:黑龙江29楼2023-04-16 08:14
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                    我热那亚怎么又被吞楼了


                    IP属地:黑龙江30楼2023-04-16 08:14
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                      热那亚:
                      游玩程度:四星
                      流畅程度:四星
                      相对于威尼斯而言,热那亚的体量就有点小了,开局只能拿出13K的上限,威尼斯的一半。但是胜在可以在神罗内部进行扩张,在神罗里就基本不会怕被宣战了,毕竟奥皇就是天!
                      任务树给予的宣称主要分为四部分:聚焦于意大利地区的扩张,地中海东部的扩张,埃及地区的扩张,马格里布地区的扩张。这就意味着热那亚可以一年四季在地中海连轴转。纵横于地中海东西,非常有代入感。
                      热那亚的特殊政体可以提供10的商品产出修正以及一个商人团,以及三个贸易协定:这个贸易协定是拓展的一部分,可以与其他国家签订贸易协定来为双方带来收益,比如-5的发展成本,-0.05的通货膨胀之类的。
                      第二层政体改革有个特殊的改革:热那亚人生来从商。我的评价是,几乎没什么用。超过30%的贸易效率每多出10点就额外获得10的移民增长,看起来很美好,但实际上如果想要叠起来贸易效率必须要发贸易理念,二发探索,外交点会吃不消,发扩张虽然可以沿着象牙海岸往南走,但是地图又很难得到。等到三发四发的时候,殖民国家已经在各个据点站稳脚跟了,有加成也很难抢得过其他国家了。
                      同样的第二层改革还有一个经许可而通知……0.5的共和传统虽然香,但是会爆一些恶性事件,不如选择其他改革。这个改革是六级改革“多利亚宪法”的前置。可以通过短暂的任期刷50点数,一年一换总统,那确实是比较香的。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端31楼2023-04-16 08:19
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                        不行,楼主实在遭不住了,先小睡一会,醒了再论更新。睡不醒就去见达芬奇了。


                        IP属地:黑龙江33楼2023-04-16 08:51
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                          老哥还有啥拓展mod推荐咩


                          IP属地:上海来自Android客户端34楼2023-04-16 09:17
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                            任务树拓展有些任务树不如原版猛点 平衡性有点太过了 比如法鸡


                            IP属地:广东来自Android客户端35楼2023-04-16 09:23
                            收起回复
                              2026-01-15 18:16:14
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                              重发,开贴记录一下任务树拓展的蒙菲拉托。
                              插楼安利一下我的蒙菲拉托任务树拓展帖子。话说楼主点评下这个任务树?


                              IP属地:湖南来自Android客户端36楼2023-04-16 09:32
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