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如何打造合理的城市公共交通系统

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长期的实战经验也许能给大家提供思路。主谈最原汁原味的公交、地铁,简谈电车。不谈车辆调度系列MOD,不谈其他特殊交通工具如单轨直升机等。会讲述原理,线路规划,通勤方向等





IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-11 11:10回复
    首先介绍城市,城市人口78万人,15条地铁165座车站,公交线路165条(包含九条电车)有灾难dlc,日落港口dlc(这个可以提供地铁换乘站),以及几个MOD,减缓游戏时间,以及调整车辆需求


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-11 11:15
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      2026-01-09 02:08:25
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      先介绍两个我觉得比较好用的MOD(特大城市必备):第一个MOD:Speed Slider[v2],用于调节游戏运行的速度。在我的配置条件下,人口达到30、40万左右时,即使用的是原版游戏的1倍速,实际上也只相当于游戏运行速度的10%,大家肯定也有这样的感觉,尤其体现在公共交通停站时间变得非常长,那么这个时候游戏就超负荷运转了。如果你使用这个MOD,只开10%的速度,那么游戏的运行速度实际上和原版超负荷运转的1倍速是差不多的,但是负荷却要小的多,表现就在公共交通的停站时间恢复正常了。
      第二个是Advanced Vehicle Options。调节公交,地铁的运载量,避免人群积压,公交车辆支出可以只用70%。当然我不会很离谱,只是嫌游戏里原本30个人太少了,90个人也挺合理的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-02-11 11:21
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        已收藏坐等更新


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-02-11 11:22
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          首先说明原理:天际线里的人和现实人一样,优先考虑以最快速度到达目的地。这个原理非常简单,游戏系统会判定从A地到B地的时间,究竟是步行+公共交通快还是口袋掏车快,比如从A到B,那么游戏中的人就会选择乘公交,但是如果从C到B。那就大概直接口袋掏车了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-11 11:28
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            君堡?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-02-11 11:35
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              同样的。大家也知道天际线各种道路的限速不一样,但无一例外,居民走的就是最快的路线。这个原理同样也解释了以下两点:
              1、公交绕行基本不可取,绕路增加的时间就会使居民直接口袋掏车
              2、很多玩家发现自己建了地铁系统和公交系统,但是地铁系统坐的人很少,人都去还是去选择坐公交,原因很简单,大家看过行人步行路径,就知道走进地铁口到站台,还有一段路径,这些都是要算进判定的,而且很多玩家设计的地铁站距很大,但游戏里公交和地铁车站的覆盖面积基本是一样的,这就导致坐地铁比坐公交要麻烦些。简单的说就是步行加地铁的时间大于步行加公交的时间,那么自然就去坐公交了。
              而且当道路限速比较高的时候,公交的速度也会快于地铁的速度(尽管公交中途的站多,但市民好像对这个并不care),根据原理,就知道市民肯定选择快又方便的公交线路出行
              所以如果想在城市打造一个地铁+公交系统,设计公交线路的时候要尽可能避免公交与地铁并行,公交线路如果比地铁绕,就可以把乘客整进地铁。(下图黄线公交灰线地铁)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-11 11:43
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                天际线里的居民极其厌恶步行,千万不要小瞧这一点,哪怕过一个马路换乘,他们都会觉得是极其遥远,这就是为什么有时候市民更加愿意坐公交,所以设置公交地铁换乘时我都尽量直接把饭喂进嘴里,地下站就靠站口那边,高架站也要避免市民过马路(他们真的连马路都懒得过,过马路的距离都可以促使他们去换乘其他的公交线路)




                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-11 11:52
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                  2026-01-09 02:02:25
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                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-02-11 11:54
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                    运用居民快速抵达目的地的原理,还可以灵活运用,比如如何快速完成这个剧本因为存档删了所以大概描述一下,就是环绕着山建一圈城市,然后设一圈公交线路,每条线路头尾换乘只开一两个站,这样,市民想要去目的地就得不断换乘公交线路以此刷客流量。这里再补充一个原理:换乘的时间是不考虑在居民出行计时方面的(步行换乘才考虑,比如跨站台转乘公交或者公交转地铁)


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-02-11 12:01
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                      再举一个例子凡事都要具体情况具体分析。橙线是公交线路。天际线的居民要从A到B,如果下方打问号的道路和公交行驶道路是同样的道路,那么居民就会口袋掏车。如果公交行驶的道路是两车道路,打问号的道路是土路,那么居民就会坐公交。(一般情况下,也要看道路的长度等因素)


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-02-11 12:12
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                        楼主你好,我想问一下,像这种公交(铅笔)线路,有没有必要原路返回再建一条线路(粉红色铅笔),因为我看到现实中有很多线路都是来一条去一条,面对面车站,


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-02-11 12:23
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                          现代城市的公交系统,在这个游戏里是非常有效的:一路一骨干,地铁与主干公交为主,微循环打通网络。
                          镇楼图可以看到我们的地铁设计,是非常中味的,很少有线路并行和跨线,以网状覆盖城市各个角落


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-02-11 12:23
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                            自己的岛图,70+公交,后来铺设16条地铁,公交改道和新开发最后弄成了100条线路,公交按照铁路命名,快速K站站停,特快T大站停,干线站站停D,干线大站停G,直达Z,(全部刷绿)


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-02-11 12:26
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                              2026-01-09 01:56:25
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-02-11 12:35
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