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回复:如何打造合理的城市公共交通系统
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EtMemor
核心吧友
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期待
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17楼
2023-02-11 12:44
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青呵呵day
核心吧友
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其实天际线市民的行为模式和我们基本一样,只是他们更厌恶步行一点(这可能是判定步行速度很低的缘故)。顺带一提,现在81格MOD开图不会导致地铁下沉了。
IP属地:广东
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18楼
2023-02-11 12:48
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2026-01-12 11:04:40
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齐柏林
活跃吧友
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19楼
2023-02-11 13:05
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青呵呵day
核心吧友
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城市地铁应该如何规划:线路不绕路、多线不并行、设站覆盖面尽量大、后期接驳很重要。再补充一个站距问题:设站时候可以看到运行箭头,公交站距一般在四个箭头到五个箭头之间,看到四个箭头站距太小,到六个就太大。地铁站距大概是两个公交站距,公交和地铁车站一定要放在路口才有更大的覆盖面。
以下举一个失败的例子,详细介绍应该规避的错误:地铁二号线是客流强度最差的线路(客流强度就是车辆运载人数比例)从图中可以看到蓝色的二号线横贯城中,看起来应该很好呀,怎么会发生问题呢?
IP属地:广东
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20楼
2023-02-11 13:10
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独孤~
铁杆吧友
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这个游戏的bug把我弄怕了,退坑有一段时间了,虽然也玩了一千三百多小时了
IP属地:山东
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21楼
2023-02-11 13:11
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青呵呵day
核心吧友
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1、多线不并行:绿色的四号线分流了客流,而且四号线显然走的更加核心
2、线路不绕路:线路的非直线性数太大
3、站点覆盖率不够大:表面上是穿过了城市,实际上是城市铁路或高速路的边缘,覆盖率大打折扣。而且大家注意看房屋的颜色是白色,说明这里是办公区,办公区的楼房人口远没有高密度住宅区的多(原版),办公区里的站一般没有住宅区里的站乘客多
IP属地:广东
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22楼
2023-02-11 13:16
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青呵呵day
核心吧友
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4、公交的接驳很重要,由于公交设站问题,有车站没有得到接驳
能够规避这些问题的线路,才能得到很好的效果
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23楼
2023-02-11 13:20
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青呵呵day
核心吧友
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这是我们城里一个客流量非常高的非换乘地铁站,不仅有客源支撑,而且公交线路从四个方向,进一步扩展了覆盖客源范围
IP属地:广东
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25楼
2023-02-11 13:30
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2026-01-12 10:58:40
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青呵呵day
核心吧友
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还是这张图,为什么正南方向没有公交接驳呢,因为正南方向就是地铁运行的方向,还记得帖子开头吗,公交尽量避免与地铁并行。而正北方向因为下一个站站据很大,所以有接驳
IP属地:广东
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26楼
2023-02-11 13:42
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yyccyy
铁杆吧友
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怎么显示路名
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27楼
2023-02-11 13:59
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青呵呵day
核心吧友
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这里说明一下,我可能玩的比较钻牛角尖,更倾向于打造符合实际的交通系统。大家玩游戏玩法都不同,有的玩家玩的是几万人口的小城市,或者从不在意各种公交地铁线路的客流量开就完了,或者开MOD 1辆公交车满载几百人,或者纯造景等。每人的玩法不同,都能取到自己想要的快乐。所以我写的,更倾向于大城市玩家,倾向于交通迷类玩家,倾向于需要在城市里建设运输系统的玩家。当然好的交通规划对解决堵车和车辆上限问题也很重要,也能减轻游戏运行负担
IP属地:广东
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28楼
2023-02-11 14:02
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还睡不睡
活跃吧友
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lz公交车老是堆在一起怎么解决啊
IP属地:浙江
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29楼
2023-02-11 14:09
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青呵呵day
核心吧友
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城市内也可以发展火车通勤,主要是原版都是地面车站,所以建设不太方便,不方便铺设。火车的速度快是显著优势,如果是组团型城市,可以发展火车通勤网络,但要注意和城际列车一起造成堵车,二、就是和地铁一样火车进站也要算步行距离,覆盖面和接驳线很重要,和地面火车站和地面铁轨,对覆盖面也有影响(肯定只能覆盖一面另一面不太好过来),站台面积大也是缺点之一
IP属地:广东
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30楼
2023-02-11 14:14
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青呵呵day
核心吧友
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不多赘述,大站距+少绕行,其他和地铁差不多,跟沟通城市组团更好
IP属地:广东
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31楼
2023-02-11 14:20
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