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【瑞士战报】罗马正统在瑞士 重返阿尔卑斯山之巅

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等了这么久终于和大伙一起盼来了v3的正式发行,感谢这个时代,能让我玩到自己钟爱的游戏。战报会包含大量游戏理解与思路,如果有错误与遗漏欢迎大家指出并一起讨论。
让我们在这个最美好(zui e)的时代开启征程!


IP属地:上海1楼2022-10-26 08:29回复
    首先简单说说为什么选择瑞士这个国家作为起手。小时候看机器猫漫画,有一回讲的是小夫炫富说寒假去瑞士滑雪小玩一下。从此之后,我对这个皑皑白雪的国家就产生了很深的印象。

    当然,还有一个特别重要的原因促使我选择瑞士,那就是我对高山地形有着莫名其妙的好感,玩任何游戏都特别喜欢占据有利地形,看着自己在山上击退敌人的一波波进攻特别有成就感。
    最后,瑞士相比其他欧洲大国,它的体量较小,开局的操作量与思考量也更为简单,比较适合新手上路。


    IP属地:上海2楼2022-10-26 08:34
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      2025-12-06 01:43:57
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      维为老师,今天没课?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-10-26 08:36
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        插眼


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-10-26 08:37
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          快点更新


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-10-26 08:38
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            上边说了些题外话,下边让我们回到游戏。
            因为之前玩过一阵子泄露版,通过这段时间看官方日志与视频,我目前理解V3的游戏核心在于:
            尽可能地保持GDP高速增长,利用外交与军事手段排除影响经济增长的主要障碍。

            因此,我们应避免一切与经济发展无关的战争,战争的目标应服务于获取原材料或扩大市场规模。辽阔的国土与列强只是一个国家工业发展的结果,我们首要追求的是建设一个高增长的工业经济体。
            那么我们该如何开局呢?


            IP属地:上海6楼2022-10-26 08:44
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              直播


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-10-26 08:49
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                首先,每一个国家都有独一无二的先天条件,包括工业基础(原材料生产潜力与当前的工业水平)、外交状况(决定市场拓展与原材料掠夺方向)、人口构成(决定国内市场规模)、以及地缘政治。在着手建设国家之前,应该仔细的了解国家当前所处的经济状况。为了更快地发展经济,我们可以给国家设定一系列发展目标,增强游戏代入感。
                在本战报中,重建罗马(sui shi qi keng)是我们的一个长远战略目标,主要也是由瑞士的地缘政治决定的,西边庞大的法兰西,北边冉冉升起的普鲁士,东边强盛的奥地利都不是我们能招架的了的,我们只能考虑南进,从松散、羸弱(实际比瑞士的开局军事要强很多!)的政治结体制中拯救亚平宁半岛人民重拾罗马荣光。

                这里用瑞典的开局人口与GDP举例,一个国家的人口(实际劳动力可能还要减半)是工业化的基础,决定了一个国家的工业潜力,这也是大清一旦发展起来天下无敌的本质原因。
                从资本积累的角度,除了人口,生产资料则是另一个重要的发展因素,这就需要科技、原材料、建筑等一系列游戏机制的相互协作了。


                IP属地:上海9楼2022-10-26 09:01
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                  2025-12-06 01:37:57
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                  我们的第一个经济目标是满足国内人民的需求。从国内市场可以查看当前国家的商品流通状况,并相应地展开经济建设。从农业、矿业与轻工业(这里主要指日用品工厂)入手逐渐开始国家的工业化进程。满足国内需求所产生的建筑利润将是国家发展的第一桶金。在这之前还有特别重要的一点,那就是提升建造力,这需要发展建造部门。通过衡量单个建造部门的开支(工资与原材料成本)来规划建筑业规模将十分关键。如果一次性建造大量的建造部门,会导致财政的大量赤字。

                  瑞士的国内市场我们目前最应关注的领域,这些稀缺的商品将是我们工业化的起点。


                  IP属地:上海10楼2022-10-26 09:09
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                    其次,我们要根据国家的原材料优势来规划产业路线,大国要争取打造全产业链。小国则围绕一个或两个产业链集中打造。当商品开始盈余时,科学地规划出口路线,创造贸易收入。
                    与此同时,积极开拓海外市场,可以运用外交、殖民等方式扩大市场规模。通过获取出海口,打造海军来提升国家影响力,并最终服务于经济建设。当GDP达到能与列强抗衡的后,要有意识地通过外交、战争等手段对关键原材料或自身的优势原材料进行资源垄断,限制其他有竞争力的大国的工业化速度。
                    当然,也可以通过挑拨其他国家间关系的方式,来怂恿其他国家开战,扩大我国的军工业发展。(此处为脑补,具体操作还需要看游戏机制)


                    IP属地:上海11楼2022-10-26 09:13
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                      在正式开始战报之前,想和大家探讨一种V3经济学理论假设,我称之为V3的经济弹性。

                      根据游戏设计,一个国家的财务状况以现金流的方式动态呈现,用国库与国家贷款上限来表示国家所能接受的两种财务极端状况。
                      V3的经济弹性可以理解为,一个国家面对国内外经济压力后(包括但不限于战争,原材料短缺,失业、潜在商品生产国的竞争)所展现的恢复能力。就像一根弹簧,如果过紧表示它的经济弹性较小。下边分情况讨论说明,并做简单的经济建议。
                      图例只是大致的一个象征,并不意味第二个图例的财政状况一定比第三个好,还要结合国库与贷款上限水平一起来看。

                      通过当下经济弹性水平,能够帮助我们对于当下国家经济的基本面有一个大致判断,并制定相应的发展策略。


                      IP属地:上海12楼2022-10-26 09:35
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                        Cy,楼主写的八错


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-10-26 09:45
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                          cy


                          来自iPhone客户端14楼2022-10-26 09:47
                          回复
                            mark


                            青铜星玩家
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                            去徽章馆》
                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-10-26 09:48
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