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回复:【瑞士战报】罗马正统在瑞士 重返阿尔卑斯山之巅

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mark


IP属地:浙江16楼2022-10-26 09:51
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    好耶,瑞士经典吹比上列强vic传统了属于是


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-10-26 09:55
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      2025-12-06 04:47:46
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      收藏了,楼主快更


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2022-10-26 09:57
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        上面提到的经济弹性,这里再给出进阶的发展建议。对于有基础的玩家来说,可以让经济的弹簧适当紧绷一些,通过铺设更多的建造部门来让经济更快起飞
        因此,我们可以尽可能让经济弹性处于两个区间反复横跳,左端是国库为0且收支平衡,右端是50%甚至更高水平的负债但收支平衡。只要收支能平衡,贷款高一点也没关系,但一定要小心战争威胁。
        通过1发展建造部门——2提升建筑能力——3更快铺设建筑——4获取新的建筑利润,来让经济始终处于高增长状态。这四个建设步骤表示了一个经济周期,根据不同的发展阶段,经济弹性会从开始的国库为0且收支平衡,逐渐经济紧绷,然后又重归初始的国库为0且收支平衡的状态,至于能让经济弹性崩的多紧,就要看经济调配和外交能力了。


        IP属地:上海19楼2022-10-26 10:36
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          lz快更


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2022-10-26 10:42
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            让我们把目光重新回到瑞士。
            前边讲过,瑞士的地缘政治决定他只能向南获取生存空间,上左右都不是好惹的家伙。这里我在昨晚睡觉前就进行了开局的思考,开局有两种路线:
            一是开局暴兵,直接干翻瑞士下方的萨丁,在意大利北部扎根,以更好地人口与资源储备开始工业化。
            二是稳扎稳打,扩充经济实力,然后再寻机进军。
            今天进入游戏后,发现撒丁小国开门就有4万兵力,相比我们只有区区1万人,经济方面GDP是我们的3倍有余,而且最关键的是奥地利想保护撒丁,这就给我们染指北意大利造成了极大的障碍(xu le),现实逼迫我们必须调整思路,先强经济再扩军事。


            除此之外,原先我以为撒丁的几块地应该有平原,没想到和瑞士境内一样,都有阿尔卑斯山特质,那我们进攻的经济价值就减小不少,阿尔卑斯山有非常明显的经济减成


            IP属地:上海21楼2022-10-26 10:53
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              cy


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2022-10-26 11:04
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                开局的强经济的战略思路决定后,我们来从各个方面观察瑞士的工业化条件,首先是政治。

                瑞士目前的统治阶级是小农阶级,农民占据着国家的话语权,地主被排除在政府之外,这省去了我们打压地主的尝试,除此之外,军队在最开始的态度是减2,由于降低了军队收入目前是-4,只要不到-5就没有debuff,所以军队意见大一点也没关系。

                除此之外,对于我们工业化帮助最大的无非是实业家(工业阶级)和知识份子阶层。实业家拿到好感+5可以拿到生产科技花费-20%,将大幅提升我们的生产科技研发。知识份子好感到+5可以拿到-10%的科技花费,但目前瑞士的国力不足以支撑新的大学建设,等待经济强盛些,我们需要发展扩大知识份子的话语权。


                IP属地:上海24楼2022-10-26 11:06
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                  2025-12-06 04:41:46
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                  IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2022-10-26 11:13
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                    法律与机构方面都没有更好的选项,所以都暂时不动。
                    接下来是瑞士的财政状况,瑞士的经济初始条件是国库正,财政盈余2.72K,经济弹性强,通过开源节流,帮助我们为工业化积累更多资本。
                    这里通过减少军队工资、更改兵营生产方式已经大幅缩减了军事开支。

                    目前的财政盈余是4.79K,相比最初的2.72K有了大约2K的提升。

                    此外还有一些建筑方面的操作,比如更改大学与政府的生产方式,扩大官僚与知识份子规模,减小无用的宗教阶层。

                    大学这里更改基础生产方式转变为哲学系,哲学系增加1点创新(可理解为科研点,用于研发科技),每个国家初始就有50点科研,虽然这一点增加有点杯水车薪,但只增加了每周5个纸张的额外消耗,相对应的财政支出每周增加150(纸张基础价格30*5).用150块钱换来2%的创新力提升还是值得的。


                    IP属地:上海26楼2022-10-26 11:29
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                      社畜边干活边看你战报


                      IP属地:上海27楼2022-10-26 11:41
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                        在介绍瑞士建筑之前,要先讲一下国内市场。

                        商品共分为4大类,初期我们重点关注的是第一项日用品的供需情况。瑞士整体的日用品供应不错,只有家具有略微的短缺,考虑到瑞士有不少的伐木营地建设空间,家具产业链是我们首先考虑打造的方向之一。
                        这里需要注意的是目前的瑞士家具39产量都来自于自给农场,因此,等家具厂建好,自给农场破产后,我们的家具需求会比目前的缺口更大。
                        虽然织物也有大量盈余适合发展衣服厂,但对比葡萄牙殖民地的棉花种植园,我们的畜牧场产出简直low爆了,单个种植园的织物产量是40,畜牧场只有20,我们暂时并没有织物的原材料优势。


                        况且在开局初期,人口生活水平的限制,1-14的生活水平仅靠穿织物就可以了,暂时不用穿衣服。


                        IP属地:上海28楼2022-10-26 11:49
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                          下面我们重新回到瑞士的建筑方面。
                          国内目前只有1个造纸厂,1个衣服厂和1个大学,重工业、军工业完全没有。说是从0开始工业化也不为过。

                          资源方面,瑞士有大量的铜、铁、铅与木材储备,可惜的是没有硫磺,这会对农业和军工业发展造成很大影响。
                          富裕的煤和铁在未来可以炼钢,并进一步生产发动机。
                          此外,在建筑页最下方显示的自给农和实业人口,瑞士目前共有约37万待工业化人口,人口规模也将限制我们的工业化规模。在游戏早期,一个工厂或农业矿业建筑大概需要5000工人,意味着我们在进军撒丁前大约能够最多建设70个建筑,这些GDP产值足以秒杀撒丁的经济规模。随着科技的进步建筑的供给岗位会下降,下面看看我们如何充分发挥37万人口的工业潜力吧。


                          虽然看起来形势一片大好,但我已经隐隐的感到了瑞士工业化的艰辛。


                          IP属地:上海29楼2022-10-26 12:06
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                            下面就来介绍我最大的担忧在哪里,就系它:

                            V3正式版国家的火星建设能力缩小到5点,我记得泄露版是20点,而且最可怕的还在下边。

                            每个工地只能提供2点建造力。而建造一个工地需要50建造力,一个伐木营地需要150,一个家具厂则需要夸张的450建造力。
                            同时,我们来算一笔账,看看运转一个工地的预算有多少。
                            每个工地每周需要25织物和75木材,如果都按照基本价格来算,需要大约500+1500=2000的支出。正式版和之前的版本不一样的地方在于,商品的基准价格不是取整20,30这样的,等运行一会再观察。
                            这还没算工地的工资开支,往多了算,每周需要3K的开支,不考虑建设新工厂的收益情况,瑞士的国库盈余目前是9.5万,理论上大约支持2个工地4个月支出。好在瑞士的贷款上限有44万,但也只能维持1年半的运行。如果换做3个工地同时运转,那维持的总时间大约是14周,只有3个半月,建筑的创收速度显然赶不上工地的预算支出。所以,根据经济弹性理论,我们在第一轮周期最多只能建设两个工地。以建造力为9的水平进行工业化起步,即便是这样建设一个家具厂也需要将近45周时间,大约11个月。
                            考虑到建设工厂所耗费的庞大建造里,我们需要更快的建筑投资回报速度,初期还是以伐木业发展起步,一方面可以供应工地的木材需求,一方面可以用小步快跑的方式加快发展。


                            IP属地:上海30楼2022-10-26 12:26
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