下面就来介绍我最大的担忧在哪里,就系它:

V3正式版国家的火星建设能力缩小到5点,我记得泄露版是20点,而且最可怕的还在下边。

每个工地只能提供2点建造力。而建造一个工地需要50建造力,一个伐木营地需要150,一个家具厂则需要夸张的450建造力。
同时,我们来算一笔账,看看运转一个工地的预算有多少。
每个工地每周需要25织物和75木材,如果都按照基本价格来算,需要大约500+1500=2000的支出。正式版和之前的版本不一样的地方在于,商品的基准价格不是取整20,30这样的,等运行一会再观察。
这还没算工地的工资开支,往多了算,每周需要3K的开支,不考虑建设新工厂的收益情况,瑞士的国库盈余目前是9.5万,理论上大约支持2个工地4个月支出。好在瑞士的贷款上限有44万,但也只能维持1年半的运行。如果换做3个工地同时运转,那维持的总时间大约是14周,只有3个半月,建筑的创收速度显然赶不上工地的预算支出。所以,根据经济弹性理论,我们在第一轮周期最多只能建设两个工地。以建造力为9的水平进行工业化起步,即便是这样建设一个家具厂也需要将近45周时间,大约11个月。
考虑到建设工厂所耗费的庞大建造里,我们需要更快的建筑投资回报速度,初期还是以伐木业发展起步,一方面可以供应工地的木材需求,一方面可以用小步快跑的方式加快发展。