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[燕云情报]新剧本“兵战四时”体验心得(內附全面详细讲解)

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  • 住手就不
  • 大都督
    12
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今天的内测体验基本上结束了,经过多天的摸索,初步了解了其中的一些功能和逻(正式服可能会稍作改动)。我从以下几个方面来做一些详细的说明。
1、剧本简介
2、春季内容详解
3、夏季内容详解
4、秋季内容详解
5、冬季内容详解
6、战备装备简要说明
7、地图要地的简要说明(如果有时间会做的详细些)
如果觉得有用的话,点个赞支持下,谢谢(纯爱好所为)。


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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1、剧本简介
兵战四时剧本主要是体验四个季节的不同内容,包括季节事件,季节提案,季节计策(每个季节两个计策),以及赛季专属战备装备来组成自己合适的黑科技队伍,综合资源发育,个人配将,团队指挥,地形变化,98大阵等方面进行了一个尝试性调整的剧本,虽不全面但是也是看到了测滑的简单作为,算是一个值得玩的剧本,特别是航母区之间的较量,真正的体现了什么叫指挥水平和执行力度。其中有几个规则需要强调一下:
①城池可以调动,可以出生州迁城
②以盟为单位争夺霸业,霸业积分郡城15,州府50,国都200
在这个剧本里,外交>进攻>防守,分区一出,估计会非常的精彩。


2025-12-10 15:23:35
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  • 雨花剑co
  • 大都督
    12
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沙发,赶上了


  • 六
  • 大都督
    12
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有用


  • 吕子休
  • 军师将军
    11
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吱到了


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2、春季内容详解
2.1 春季事件
春季,万物复苏,正是种田发育的好季节,所以春季事件就一个指令-开垦,下面我对开垦指令做一下简要的介绍:
①开垦可对自己和盟友的五级以上土地(含五级)使用(内测服bug,不能对盟友使用,已反馈),开垦消耗一次操作的体力,不消耗任何其他资源,
②开垦要与土地守军交战,开垦可获取全额经验
③开垦一次进度+1,+5后获得开垦状态,增加对应资源产量和屯田产量(内测服不增加屯田产量,以反馈)
④开垦状态不能继续开垦,但是可随时退化变成未开垦状态,这样可以确保一块地重复多次的开垦(替换扫荡)
⑤最多可拥有开垦状态的资源地10块,铜9块,但是铜第一个春季只能开垦3块,后续每个春季额外增加3块,产量如图所示(一个赛季多900铜产量)
⑥开垦土地数量影响秋季纳粮农夫的资源量和预备兵力数量
综上所述,开垦这个指令是一个综合了借地练级,个人增加产量的一个功能,降低了航母区的土地内卷程度,让更多的心思放在了打架本身,管理调配练级地更加简单快捷。


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2.1.1 开垦附加说明
忘记附图了,补上。
开垦出现的时候已经过了开荒期,此时大部分人已经有了占领7级地的能力,高级地的分配压力抖然增大,而且期间因为攻城和打架会经常性的禁地,所以开垦用的好和用不好是两个概念,特别是如果开垦增加屯田产量,同盟能不能合理调配高级地,影响前期双方可获取的资源差距(按示例视频描述,五级地增加屯田量1.5万,而基础值只有2.4万,可见一般),打架打的就是资源,开荒很猛的大佬们可以适当的给开荒菜鸟们一条活路,拜托了


  • meow叽叽
  • 军师将军
    11
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下面呢


2025-12-10 15:17:35
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  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2.2 春季提案
每个季节会出现四个提案,选择不同,短期效益不同,并没有什么固定选择,而且不知道是否存在季节提案库,随机抽选的可能,第一个春季和第二个春季的提案有差别。
2.2.1 整军经武(如图)
①商店买资源,战功消耗增加50%,资源量增加80%,整体收益是原本的1.2倍,同时可以减少金珠刷新的需求,同样也在固定刷新次数内,可获取资源极大提升
②军营,四维属性,国家科技资源消耗降低20%,利用有限的资源扩充军事科技,在打高级地,打架中都有不小的优势
点评:这是一个以战养战的代表性提案,特别适合撞出生州,撞资源州,一开始就交战的区服,有战功就能保证资源不会枯竭,越战越勇,而对手越战越挫,加大撞州中的资源优势,科技优势。同样有一个恶心的小玩法,即使不撞州,也可以通过安排小号搞奶刷队互刷来获取战功,在前期也可以一用。(测滑应该尽快对奶刷做好限制,这个太影响游戏平衡了)


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2.2.2 兴业安邦
①高建的消耗降低50%(包括铜币)
②主分的四资源科技和铜币科技消耗降低20%
点评:这是安心发育的代表提案,由于3-8天,经常性的打城打架会要求禁地,你的资源无处释放,最好的去处就是科技和高建,虽然受名声限制,最多只能3个造币厂,但是这里面的收益特别是铜币实在是太大了,1个满级造币厂需要近14万铜币,80万木石铁,3个呢,如果再加上工坊,虎杖呢,不可估量的资源量啊,可以迅速的保证你的铜币产量和资源产量,但是不适合前期就开战甚至撞州的局面,想选择这个慎用。


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2.2.4 不违农时
①开垦一次,进度额外增加1
②开垦时不考虑士气,野地造成的伤害降低20%(内测服存在bug,打架的时候对方也降低20%,应该会修复)
点评:这是一个练级的提案,第一条特性几乎没用,有待加强,第二条是练级最好的提案之一,适合资源不愁,战法点不愁,那些极限开荒两周三队45级的大佬使用,我们还在扫七级地的+8万经验的时候,别人扫8-9,甚至10级地,你的等级前期处于非常大的劣势,衡量一个大佬的标志可能就是不会吧不会吧,不会还有人没有45级吧,扫不了9级地算什么满红,对白板来说鸡肋的提案,对极限满红来说如虎添翼。不过后期白板也可以用来扫地练级,那时候还需要吗,待定。我测试服40级队伍也扫过一次十级地,损失7000+,换了66万经验,但是正式服前期我没那么多资源扫啊。


  • 神奇大菠萝
  • 领军将军
    10
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怎么就太监了老哥哥


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2.2.5 广募兵卒(之后三个提案属于第二个春季提案,同时第二个春季提案也有积谷屯粮,就不说了)
①营帐,要塞,npc城池征兵多一个序列,铜币消耗降低70%
②主分内征兵速度降低10%,外面征兵速度增加20%
点评:这是一个利于远征的一个提案,首先要知道赛季时间已经过去了一个月,大部分区服关键性战役结束了,迁城积极性并没有一开始那么高,而且分城队伍也基本成型,调动过程中还有土匪拦路,所以距离远的队伍能不回家就不回家,这就需要在营帐里进行征兵随时可以出战,加快了打架节奏,保证前线队伍数量,间接性的削弱了土匪的拦截效率。当然如果你的主城分城离前线很近,优先级就不高了。


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2.2.6 掎角之势
①分城军事科技建造消耗和建造时间降低30%
②分城队伍pve经验增加10%
点评:这是一个给后进选手的一个分城发育机会,一般大部分人会优先把分城的资源科技点起来,此时还不至于分城成型,除了大佬,因此如果你想发展分城和分城队伍,不如等到这时候来考虑,前期主要心力放在主城和分城资源,这时候搞分城军事一下子能节省不少资源和时间(配合曹丕更好了)。


2025-12-10 15:11:35
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  • 大都督
    12
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2.2.7 除暴安良
①打野的时候增加自己20%免伤(和前面开垦降低对手20%伤害不一样算法)
②打野的时候额外增加30士气
点评:显而易见,打野狂魔上线了,多数区服这个时间段差不多决出胜负了,用这个提案就是边打架边打野边练级,说实话打野练级效率远远大于扫地效率,抢不到野怪当我没说。战场焦灼的区服基本上禁野,就别傻乎乎的选这个做违规的事了。


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