3、夏季内容详解
3.1 洪水篇
夏季事件两个,洪水和点火,洪水属于一次性事件,第一个夏季在图所示位置发生黄河决堤事件,造成黄河改道,改变地形,新增一个战场和一个偷渡进洛阳腹地的隘口。
决堤前会预警,将遭受洪水的土地标注为洼地,基本上属于北部一个孤岛(红色圈内),南部一个孤岛(蓝色圈内),两个孤岛隔河相望,仅有一个码头通过,洼地可以正常迁城和建设建筑,洪水期间,所有建筑(不包括高建)全部摧毁,所有队伍损失半数兵力后撤退,主分城耐久值降低50%,且不可出兵,洪水持续期间内,无法行军至洪水区域(但是存在一个bug,就是提前行军的队伍依然可以正常到达指定位置,已反馈,不知道是否修复)。
洪水退去后,两个孤岛之间大面积交战(红色❌附近),出现一个偷渡进洛阳决赛圈内的隘口(黄色圈附近),可以这么说,这一次战役决定洛阳圈归属,总结一下需要做的事情。
①孤岛内大面积贴着交战区域的河流附近迁城,分配好各自防守区域(若进司隶前已经发生了洪水忽视这一步)
②洪水发生前,孤岛内不要做任何建筑,浪费资源,队伍提前撤走至码头附近,保存兵力,如果还有其他战场,一定要确保孤岛内的主城把队伍提前拉出去,不然几个小时你将会损失大量的支援兵力(因为这些主城将无法出兵)
③洪水发生后,所有队伍拉到进孤岛的码头上,准备在孤岛交战处决战,抢占进洛阳的重要隘口,如果bug未修复,可以提前进决战圈待命,比不卡bug的有十几分钟优势,如果你已经打了九关进了洛阳,就提前隘口集结,杀进对方的孤岛,获取巨大优势,洛阳的胜负手就在此刻。
洪水是这个剧本的神来之笔,如果没有提前做功课,可能连怎么输得都不知道。

