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[燕云情报]新剧本“兵战四时”体验心得(內附全面详细讲解)

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今天的内测体验基本上结束了,经过多天的摸索,初步了解了其中的一些功能和逻(正式服可能会稍作改动)。我从以下几个方面来做一些详细的说明。
1、剧本简介
2、春季内容详解
3、夏季内容详解
4、秋季内容详解
5、冬季内容详解
6、战备装备简要说明
7、地图要地的简要说明(如果有时间会做的详细些)
如果觉得有用的话,点个赞支持下,谢谢(纯爱好所为)。


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1、剧本简介
兵战四时剧本主要是体验四个季节的不同内容,包括季节事件,季节提案,季节计策(每个季节两个计策),以及赛季专属战备装备来组成自己合适的黑科技队伍,综合资源发育,个人配将,团队指挥,地形变化,98大阵等方面进行了一个尝试性调整的剧本,虽不全面但是也是看到了测滑的简单作为,算是一个值得玩的剧本,特别是航母区之间的较量,真正的体现了什么叫指挥水平和执行力度。其中有几个规则需要强调一下:
①城池可以调动,可以出生州迁城
②以盟为单位争夺霸业,霸业积分郡城15,州府50,国都200
在这个剧本里,外交>进攻>防守,分区一出,估计会非常的精彩。


2025-12-10 16:16:25
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2、春季内容详解
2.1 春季事件
春季,万物复苏,正是种田发育的好季节,所以春季事件就一个指令-开垦,下面我对开垦指令做一下简要的介绍:
①开垦可对自己和盟友的五级以上土地(含五级)使用(内测服bug,不能对盟友使用,已反馈),开垦消耗一次操作的体力,不消耗任何其他资源,
②开垦要与土地守军交战,开垦可获取全额经验
③开垦一次进度+1,+5后获得开垦状态,增加对应资源产量和屯田产量(内测服不增加屯田产量,以反馈)
④开垦状态不能继续开垦,但是可随时退化变成未开垦状态,这样可以确保一块地重复多次的开垦(替换扫荡)
⑤最多可拥有开垦状态的资源地10块,铜9块,但是铜第一个春季只能开垦3块,后续每个春季额外增加3块,产量如图所示(一个赛季多900铜产量)
⑥开垦土地数量影响秋季纳粮农夫的资源量和预备兵力数量
综上所述,开垦这个指令是一个综合了借地练级,个人增加产量的一个功能,降低了航母区的土地内卷程度,让更多的心思放在了打架本身,管理调配练级地更加简单快捷。


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2.1.1 开垦附加说明
忘记附图了,补上。
开垦出现的时候已经过了开荒期,此时大部分人已经有了占领7级地的能力,高级地的分配压力抖然增大,而且期间因为攻城和打架会经常性的禁地,所以开垦用的好和用不好是两个概念,特别是如果开垦增加屯田产量,同盟能不能合理调配高级地,影响前期双方可获取的资源差距(按示例视频描述,五级地增加屯田量1.5万,而基础值只有2.4万,可见一般),打架打的就是资源,开荒很猛的大佬们可以适当的给开荒菜鸟们一条活路,拜托了


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2.2 春季提案
每个季节会出现四个提案,选择不同,短期效益不同,并没有什么固定选择,而且不知道是否存在季节提案库,随机抽选的可能,第一个春季和第二个春季的提案有差别。
2.2.1 整军经武(如图)
①商店买资源,战功消耗增加50%,资源量增加80%,整体收益是原本的1.2倍,同时可以减少金珠刷新的需求,同样也在固定刷新次数内,可获取资源极大提升
②军营,四维属性,国家科技资源消耗降低20%,利用有限的资源扩充军事科技,在打高级地,打架中都有不小的优势
点评:这是一个以战养战的代表性提案,特别适合撞出生州,撞资源州,一开始就交战的区服,有战功就能保证资源不会枯竭,越战越勇,而对手越战越挫,加大撞州中的资源优势,科技优势。同样有一个恶心的小玩法,即使不撞州,也可以通过安排小号搞奶刷队互刷来获取战功,在前期也可以一用。(测滑应该尽快对奶刷做好限制,这个太影响游戏平衡了)


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2.2.2 兴业安邦
①高建的消耗降低50%(包括铜币)
②主分的四资源科技和铜币科技消耗降低20%
点评:这是安心发育的代表提案,由于3-8天,经常性的打城打架会要求禁地,你的资源无处释放,最好的去处就是科技和高建,虽然受名声限制,最多只能3个造币厂,但是这里面的收益特别是铜币实在是太大了,1个满级造币厂需要近14万铜币,80万木石铁,3个呢,如果再加上工坊,虎杖呢,不可估量的资源量啊,可以迅速的保证你的铜币产量和资源产量,但是不适合前期就开战甚至撞州的局面,想选择这个慎用。


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2.2.4 不违农时
①开垦一次,进度额外增加1
②开垦时不考虑士气,野地造成的伤害降低20%(内测服存在bug,打架的时候对方也降低20%,应该会修复)
点评:这是一个练级的提案,第一条特性几乎没用,有待加强,第二条是练级最好的提案之一,适合资源不愁,战法点不愁,那些极限开荒两周三队45级的大佬使用,我们还在扫七级地的+8万经验的时候,别人扫8-9,甚至10级地,你的等级前期处于非常大的劣势,衡量一个大佬的标志可能就是不会吧不会吧,不会还有人没有45级吧,扫不了9级地算什么满红,对白板来说鸡肋的提案,对极限满红来说如虎添翼。不过后期白板也可以用来扫地练级,那时候还需要吗,待定。我测试服40级队伍也扫过一次十级地,损失7000+,换了66万经验,但是正式服前期我没那么多资源扫啊。


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2.2.5 广募兵卒(之后三个提案属于第二个春季提案,同时第二个春季提案也有积谷屯粮,就不说了)
①营帐,要塞,npc城池征兵多一个序列,铜币消耗降低70%
②主分内征兵速度降低10%,外面征兵速度增加20%
点评:这是一个利于远征的一个提案,首先要知道赛季时间已经过去了一个月,大部分区服关键性战役结束了,迁城积极性并没有一开始那么高,而且分城队伍也基本成型,调动过程中还有土匪拦路,所以距离远的队伍能不回家就不回家,这就需要在营帐里进行征兵随时可以出战,加快了打架节奏,保证前线队伍数量,间接性的削弱了土匪的拦截效率。当然如果你的主城分城离前线很近,优先级就不高了。


2025-12-10 16:10:25
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2.2.6 掎角之势
①分城军事科技建造消耗和建造时间降低30%
②分城队伍pve经验增加10%
点评:这是一个给后进选手的一个分城发育机会,一般大部分人会优先把分城的资源科技点起来,此时还不至于分城成型,除了大佬,因此如果你想发展分城和分城队伍,不如等到这时候来考虑,前期主要心力放在主城和分城资源,这时候搞分城军事一下子能节省不少资源和时间(配合曹丕更好了)。


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2.2.7 除暴安良
①打野的时候增加自己20%免伤(和前面开垦降低对手20%伤害不一样算法)
②打野的时候额外增加30士气
点评:显而易见,打野狂魔上线了,多数区服这个时间段差不多决出胜负了,用这个提案就是边打架边打野边练级,说实话打野练级效率远远大于扫地效率,抢不到野怪当我没说。战场焦灼的区服基本上禁野,就别傻乎乎的选这个做违规的事了。


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2.3 春季计策
①同盟计策每个赛季固定2个
②计策使用次数随着季节刷新次数还是赛季就这几次表示存疑(坑比的内测管理根本不负责,一次都没用过)
③每个季节的最后24小时内不得使用任何计策,至关重要,是从使用的时间还是生效的时间开始算表示存疑,继续吐槽内测管理
同盟计策各季节偏向的方向不一样,下面我细细讲解。


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2.3.1 奖帅三军
①使用次数2
②准备时间1小时
③持续时间一小时
④冷却时间一小时
⑤持续时间内拿下中立城池,返还所有损失兵力所需的资源,比如损失1万兵,返还10万木铁+20万粮食(包括主力和器械),并根据拆迁值奖励铜币
点评:这是一个非常夸张的计策,什么意思,不仅无损拿城,还有铜币奖励,3-8天在干什么,正好是抢8级城,准备开9级城的时候(9可能太赶了,要第7天就能开),如果要获得极限优势,就得在这个计策内拿下9关,次之也得抢到8关,白嫖一座高级关卡,满九天的朋友出来说一下,有没有信心!
因为计策要同盟建国(30级)才能用,如果想玩极限,就得提前布局了,建国要24小时,最起码第6天建好。


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2.3.2 如履平地
①次数1次
②建造时间8小时
③只有建造同盟可以驻守和行军通过
④好攻不好守,只能一个盟守,但是可以多个盟破坏
⑤冷却一小时
⑥只有颍川,弘农,司隶可以用,出生州和第三个资源州不能用
这是老生常谈的一个功能,其实就是个开辟新战场,但是尴尬的是前期用不上,因为你要打进对方的资源州才能用,司隶还进不去,一般要第二个春季才有机会使用,当然如果真的很迅速的打进对方资源州或者撞资源州了,这个就用的上了。


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暂时休息一下,春季的讲完了


2025-12-10 16:04:25
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3、夏季内容详解
3.1 洪水篇
夏季事件两个,洪水和点火,洪水属于一次性事件,第一个夏季在图所示位置发生黄河决堤事件,造成黄河改道,改变地形,新增一个战场和一个偷渡进洛阳腹地的隘口。
决堤前会预警,将遭受洪水的土地标注为洼地,基本上属于北部一个孤岛(红色圈内),南部一个孤岛(蓝色圈内),两个孤岛隔河相望,仅有一个码头通过,洼地可以正常迁城和建设建筑,洪水期间,所有建筑(不包括高建)全部摧毁,所有队伍损失半数兵力后撤退,主分城耐久值降低50%,且不可出兵,洪水持续期间内,无法行军至洪水区域(但是存在一个bug,就是提前行军的队伍依然可以正常到达指定位置,已反馈,不知道是否修复)。
洪水退去后,两个孤岛之间大面积交战(红色❌附近),出现一个偷渡进洛阳决赛圈内的隘口(黄色圈附近),可以这么说,这一次战役决定洛阳圈归属,总结一下需要做的事情。
①孤岛内大面积贴着交战区域的河流附近迁城,分配好各自防守区域(若进司隶前已经发生了洪水忽视这一步)
②洪水发生前,孤岛内不要做任何建筑,浪费资源,队伍提前撤走至码头附近,保存兵力,如果还有其他战场,一定要确保孤岛内的主城把队伍提前拉出去,不然几个小时你将会损失大量的支援兵力(因为这些主城将无法出兵)
③洪水发生后,所有队伍拉到进孤岛的码头上,准备在孤岛交战处决战,抢占进洛阳的重要隘口,如果bug未修复,可以提前进决战圈待命,比不卡bug的有十几分钟优势,如果你已经打了九关进了洛阳,就提前隘口集结,杀进对方的孤岛,获取巨大优势,洛阳的胜负手就在此刻。
洪水是这个剧本的神来之笔,如果没有提前做功课,可能连怎么输得都不知道。



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