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回复:[燕云情报]新剧本“兵战四时”体验心得(內附全面详细讲解)

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2.2.2 以火佐攻
①免疫火计伤害,可无损通过燃烧地块或者灭火
②在燃烧或者灰烬地块上作战,智力最高的武将每回合有50%概率对敌方单体施加火攻状态
点评:这是一个非常非常离谱的提案,可以这么说,夏季野战没有这个提案将寸步难行,更是一个将藤甲、大象打入下水道的一个提案,比如核弹飞,怎么都打不了藤甲吧,但是在火上作战,曹操每回合有50%概率释放一个无法驱散的火攻,藤甲怎么玩,是人是鬼都带火啊,看到一排排火(多一个带火的技能位置),你藤甲敢过去吗?大象也是,大概率保持混乱状态,都不知道怎么玩。当然你玩的阴一点,可以玩个孙权洞察象,不怕混乱,白嫖个群攻状态也是美滋滋。


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2.2.3 张机设阱
①每天可建造5次
②最多存在3个
③暗桩可阻拦敌方部队
④“明”桩一小时后恢复成暗桩
⑤暗桩上交战,我方武力最高的武将对敌方全体施加一个溃逃状态(无法净化)
点评:这个提案属于拦截型的提案,比据马好就在其隐蔽性和加了作战buff,奈何是夏天的提案,被以火佐攻压制了,如果没有火攻,暗桩放在对手门神下面,后面安排一排排驻守,都不需要担心对手会冲出来搞突袭,等着己方定时上线冲锋即可,轻松自在加愉快,可惜有火,换成其他季节的提案还可以选择下。


2025-12-10 16:14:23
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终于有时间继续写了,争取今天写完。托好几天了。啊呸


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2.2.4 大练军伍
①征兵速度增加7%(包括主分以及营帐)
②预备兵上限增加5000(主分,可完成成就)
点评:这是一个普普通通的提案,但是适用范围非常广,兵行巧变是机动性,以火佐攻是野战,张机设阱是拦截,其他大量时间就是大练军伍了,特别是攻98守98,互刷战功,打野打铁等等时候,不选这个选什么呢?


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2.3 夏季计策
2.3.1 祭天借风
野战打的好,全靠风向加烧烤
①准备1小时
②持续6小时
③冷却1小时
④火焰每15分钟延风向概率性蔓延一次(参考赤壁的火)
⑤计策能否覆盖,比如a盟刮东南风,而后b盟发动改变风向为西北风,就不得而知(谁叫内测服管理不负责呢)
点评:在以火佐攻的提案下,火其实造成不了杀伤,但是火对建筑有着毁灭性的打击,顺风而攻,对方被火烧连营800里,怎么防守,所以掌握风向就是掌握野战主动权,营帐防火,管理有责,迁城的时候要有防范措施。


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2.3.2 探敌虚实
①准备1小时
②持续6还是12小时??(已反馈,描述不一致)
③冷却1小时
④参考军阵,要求敌方主城中心在瞭望塔有效范围内,瞭望塔等级越高,范围越大
⑤98等级下降三级
点评:在军阵建设提速,买活重置闭城进度之后,测滑又拿出了探敌虚实,目的很简单,弱化98大阵,进攻方可实施的手段多了起来,防守压力增加了不少,后面还有一些针对98大阵的措施,后面再说。


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3、秋季内容详解
3.1秋季事件
春天发育,夏天作战,秋天就是收割了,事件主要有两个,一个是秋掠,一个是纳粮农夫。
3.1.1 秋掠
①每天可操作5次秋掠指令
②秋掠过程中,和敌方交战,战胜或者战平获得一定的资源
③操作方法:选择任意一个坐标,选择秋掠指令,选择队伍,队伍从出发至终点即为秋掠过程,中间碰到的任何敌方队伍都能判定②内容。
点评:秋掠用的好,资源缺不了,这个是对玩家的队伍有间接性影响,在人人能当土匪的情况下,大佬追求极致多穿,白板追求平平队和吃克制,不然很容易被形成资源压制,新剧本基本上对资源需求没其他剧本那么高了,也算是缓解土地矛盾做了贡献吧。


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3.1.2 纳粮农夫
①纳粮农夫由木牛流马转化,刷新时间两者一致
②纳粮农夫全地图可见,纳粮时需要占领5分钟
③可抢夺非友好玩家的纳粮农夫,每天上限3次(对俘虏可行?未尝试,不可知)
④对标4级木牛流马的纳粮农夫资源:全资源2万,1000预备兵
⑤春天的开垦对纳粮农夫资源有提升,基本上每增加100开垦产量,对应资源增加190,预备兵增加19,聊胜于无,抢夺敌方的纳粮农夫资源数量按照对方的开垦产量计算。
⑥应该会有小号养大号的玩家存在,不过新剧本本来资源就不是很缺,至于对战局影响有多大,需要看实战。
点评:纳粮农夫和木牛流马相比,资源多了,预备兵少了,但是由于可以抢对手的纳粮农夫,优势方总体来说,有的赚,劣势方门神估计都见不到农夫的脸了,门神表示宝宝内心苦啊😭



2025-12-10 16:08:23
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3.2 秋季提案
3.2.1 搦战之策
①叫阵指令替换秋掠指令(每天5次)
②准备五分钟,强制要求敌方停留队伍向我方叫阵队伍所在地移动,敌方队伍获得暴躁状态(不能和装备特技暴躁共存)
③我方队伍在城池或者多格建筑上无法使用叫阵(比如军阵)
④和敌方应战队伍交战,我方获得20%助战战功,每天上限10000(若和我的队伍交战,我会获得共计120%的战功)
⑤敌方应战队伍战败或者战平,我会获得大量资源
⑥反制方法:斯巴达停留,主力驻守(三战俗语有云,停留不驻守,素质不如狗)
点评:叫阵指令每天5次,其实根本不够用,一次600-800战功,达不到上限,再加上只能叫停留队伍,会反制的对手几乎让你没有任何收益,有点尴尬。但是如果你发现对手喜欢停留吃克制,不要犹豫,叫阵教他做人,特别是还有计策搭配(后面会讲)


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3.2.2 仁义之师
①无法使用秋掠指令
②我方队伍战平或者战胜可补充主城预备兵,每日上限10000
③如果和敌方正在秋掠的队伍交战,无论胜负接可补充主城预备兵,每日上限5000(和上面的不共享)
④补充数额可观,基本上打平四五次就达到上限,要确保预备兵不满,不然浪费了
点评:这应该是秋季最好适用性最广的提案,特别适合那些交战非常激烈的区服,如果作战不激烈,预备兵经常满,或者调动距离超过2小时的主城,点这个就浪费了,最适合的就是门神附近的主城,守城只要不重伤,主力队伍能三进三出。


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3.2.3 因粮于敌
①秋掠指令次数变成8次
②秋掠夺取资源大幅度提升
点评:简单暴力的提案,也只适合有能保证胜率的大佬使用,可以通过这个提案形成资源差,这个差距是非常明显的,你可以理解为对面损失多少兵你获得多少资源,和仁义之师相比,上限极高,可以形成良好的资源,科技,补兵循环,但是下限也极低很可能你一分资源没有,还要给仁义之师提案的敌方送预备兵。


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3.2.4 广开集市
①贸易比例提高15%(满级集市从66%变成81%)
②纳粮农夫资源提升100%(40级的纳粮农夫提高8万资源一次)
③一般需要用到集市的时候,要么打架少需要攀升科技,用粮食换,要么科技够高要开始打架或者打野,用石头换粮食
④纳粮农夫一天3次,如果再抢敌人的3次,就是最多6次,一天获得资源是24-48万之间
⑤和其他提案相比,依然可以使用5次秋掠
点评:这也是个中规中矩的的提案,主要还是要考虑自己在秋季这六天内会不会有不需要的资源,比如石头,如果战场激烈,而又无法保证自己的胜率,这个提案可以很好的保证自己的粮食补给,而且相比其他提案,还有5次秋掠可以用,获取资源量在四个提案中上限排第二
总结:资源上限最高的是因粮于敌,胜率越高,多穿越猛越适合,最节省时间短期兵力爆发的最适合集中突破的是仁义之师,资源虽然每天最多60万,但是短期爆发形成兵力压制占据战场优势是非常有效的,中规中矩的是广开集市,战况不紧急,队伍胜率不高,敌方太楞有计策配合自己队伍胜率太低的用搦战之策,一看98上都是停留,直接叫阵获取优势后突破。


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3.3 秋季计策
3.3.1 全军出击
①十格内获得冲锋状态,行军速度增加50%,且战斗我方武将首次造成伤害时造成冲锋伤害,和冲锋马不叠加,可以理解为600*武将数量的伤害
②十格之后冲锋状态停止,队伍发动前要选好目标地,控制好格子数
③准备1小时
④持续2小时
⑤冷却1小时
点评:类似于群雄剧本里马腾的冲锋状态,由于不是指令,可以和秋掠共存


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3.3.2 以战养战
①秋掠或者叫阵次数不限
②仁义之师预备兵补充不限
③准备1小时
④持续2小时
⑤冷却1小时
点评:这个计策bug吗?简直是离谱,不管是哪一种效果都是绞肉机,特别是仁义之师,主力只要不重伤,只要保证多穿,就是2小时的永动机,最适合的就是守关口的场景,一个团守一个盟不是梦,而且没兵了怎么办,用一些高端的斯巴达吃几对器械就能满血复活,小号这时候用来干嘛?大血瓶啊,没兵了,小号送两队补一下,这种情况,关口怎么拿?
可能存在的最大bug:全军出击和以战养战可能同时存在(由于内测管理不负责,未得以证实),一个增加战斗力和行军速度,一个永动机,满红当门神,一夫当关,万夫莫开。


2025-12-10 16:02:23
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4、冬季内容详解
4.1 冬季事件
冬季就一个事件-结冰,但是结冰在第一个冬天和后续的冬天效果不一样。
4.1.1 首个冬天的结冰(开荒期)
①在六个出生州的所有河流上随机选择河流区域结冰
②发育期的码头并不是必须品,可以在开荒期结束前打掉,不至于影响开荒节奏
③如果开荒期发生了撞州,更容易抱团取暖,而不是像现在这样拿不到码头就会被各个击破,撞州会更加激烈
4.1.2 后续冬天的结冰
①结冰区域从出生州变成了3个资源州和司隶
②结冰的产生让码头附近的98阵失去了重要的战略意义
③攻守易形,重大突破等等很容易在这个时间段发生,管理要做好心里打算
④突破冰面后大面积迁城可以有助于夺取重要码头
⑤防守方如果没有把握守住这个冬天,可以提前在后方的重要隘口布防,适当放弃码头


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