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三国志战略版吧
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回复:[燕云情报]新剧本“兵战四时”体验心得(內附全面详细讲解)

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  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2.3 春季计策
①同盟计策每个赛季固定2个
②计策使用次数随着季节刷新次数还是赛季就这几次表示存疑(坑比的内测管理根本不负责,一次都没用过)
③每个季节的最后24小时内不得使用任何计策,至关重要,是从使用的时间还是生效的时间开始算表示存疑,继续吐槽内测管理
同盟计策各季节偏向的方向不一样,下面我细细讲解。


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2.3.1 奖帅三军
①使用次数2
②准备时间1小时
③持续时间一小时
④冷却时间一小时
⑤持续时间内拿下中立城池,返还所有损失兵力所需的资源,比如损失1万兵,返还10万木铁+20万粮食(包括主力和器械),并根据拆迁值奖励铜币
点评:这是一个非常夸张的计策,什么意思,不仅无损拿城,还有铜币奖励,3-8天在干什么,正好是抢8级城,准备开9级城的时候(9可能太赶了,要第7天就能开),如果要获得极限优势,就得在这个计策内拿下9关,次之也得抢到8关,白嫖一座高级关卡,满九天的朋友出来说一下,有没有信心!
因为计策要同盟建国(30级)才能用,如果想玩极限,就得提前布局了,建国要24小时,最起码第6天建好。


2025-12-10 16:53:16
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  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2.3.2 如履平地
①次数1次
②建造时间8小时
③只有建造同盟可以驻守和行军通过
④好攻不好守,只能一个盟守,但是可以多个盟破坏
⑤冷却一小时
⑥只有颍川,弘农,司隶可以用,出生州和第三个资源州不能用
这是老生常谈的一个功能,其实就是个开辟新战场,但是尴尬的是前期用不上,因为你要打进对方的资源州才能用,司隶还进不去,一般要第二个春季才有机会使用,当然如果真的很迅速的打进对方资源州或者撞资源州了,这个就用的上了。


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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暂时休息一下,春季的讲完了


  • 忘却之岛
  • 中郎将
    14
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马克


  • h12978227
  • 无名小卒
    1
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你应该先讲冬季的,因为第一个季节是冬季


  • 风之慧
  • 监军
    8
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CY是啥意思


  • 住手就不
  • 大都督
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3、夏季内容详解
3.1 洪水篇
夏季事件两个,洪水和点火,洪水属于一次性事件,第一个夏季在图所示位置发生黄河决堤事件,造成黄河改道,改变地形,新增一个战场和一个偷渡进洛阳腹地的隘口。
决堤前会预警,将遭受洪水的土地标注为洼地,基本上属于北部一个孤岛(红色圈内),南部一个孤岛(蓝色圈内),两个孤岛隔河相望,仅有一个码头通过,洼地可以正常迁城和建设建筑,洪水期间,所有建筑(不包括高建)全部摧毁,所有队伍损失半数兵力后撤退,主分城耐久值降低50%,且不可出兵,洪水持续期间内,无法行军至洪水区域(但是存在一个bug,就是提前行军的队伍依然可以正常到达指定位置,已反馈,不知道是否修复)。
洪水退去后,两个孤岛之间大面积交战(红色❌附近),出现一个偷渡进洛阳决赛圈内的隘口(黄色圈附近),可以这么说,这一次战役决定洛阳圈归属,总结一下需要做的事情。
①孤岛内大面积贴着交战区域的河流附近迁城,分配好各自防守区域(若进司隶前已经发生了洪水忽视这一步)
②洪水发生前,孤岛内不要做任何建筑,浪费资源,队伍提前撤走至码头附近,保存兵力,如果还有其他战场,一定要确保孤岛内的主城把队伍提前拉出去,不然几个小时你将会损失大量的支援兵力(因为这些主城将无法出兵)
③洪水发生后,所有队伍拉到进孤岛的码头上,准备在孤岛交战处决战,抢占进洛阳的重要隘口,如果bug未修复,可以提前进决战圈待命,比不卡bug的有十几分钟优势,如果你已经打了九关进了洛阳,就提前隘口集结,杀进对方的孤岛,获取巨大优势,洛阳的胜负手就在此刻。
洪水是这个剧本的神来之笔,如果没有提前做功课,可能连怎么输得都不知道。



2025-12-10 16:47:16
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  • 住手就不
  • 大都督
    12
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有两个被删除了,我发个截图吧,莫名其妙1.1简介和2.2.3的积谷屯粮提案



  • 住手就不
  • 大都督
    12
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3.1.2 火计篇
火计和以前的一样,没有啥好说的,就略过了。有些不同,但是我没证实,现在想想没做到位
①任何部队都可以放火灭火,不需要选择其他的提案或者计策(藤甲,象兵没有做单独的说明,默认为可以)
②藤甲和象兵由于没有做加重说明,默认为被烧时没有额外损兵


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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准备比赛了,继续休息摸鱼


  • 可爱大怪兽
  • 奋武将军
    7
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好帖,顶一个


  • JDate-
  • 都护将军
    6
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頂一下


  • dundun531
  • 奋武将军
    7
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楼主分析的好细


2025-12-10 16:41:16
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  • 大都督
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3.2.1 兵行巧变
①该提案的核心是行军降低7体力
②在木材领地上交战,受到伤害减少3%
③或者所处位置的六个格子里有一个是山脉或者河流,受到伤害减少3%
点评:这是一个拦截的提案,在拉锯战或者攻城战中优先级并不高,毕竟限制了行军这一个指令,减伤也是在限定区域,在大面积营帐区域基本上无用武之地,我这里提供一种思路,在拉锯战中我方处于劣势,我方为了保护营帐或者拦截铺路容易疲于奔命,最怕的就是对方用斯巴达遛到你没体力,最后空有实力无可奈何。


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