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回复:听大家说难度太低

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自动战斗快捷键,快捷键,真的很重要


IP属地:甘肃来自Android客户端601楼2022-09-26 14:13
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    不要再折腾难度了把精力放在支线上吧


    IP属地:江苏来自iPhone客户端602楼2022-09-26 14:14
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      2026-05-05 00:42:43
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      我点抓蛐蛐抓不了 应该是没道具了 居然不提醒


      IP属地:江苏来自Android客户端605楼2022-09-26 14:18
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        支持!!!!


        IP属地:内蒙古来自Android客户端606楼2022-09-26 14:18
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          派遣村民的时候搞个快捷一键吧


          来自Android客户端607楼2022-09-26 14:21
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            区分度还是要有的


            IP属地:江苏来自Android客户端609楼2022-09-26 14:23
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              难度方面我觉得ea版那设置的难度就刚好,简单50%属性,普通100%,困难150%,以此类推


              IP属地:浙江来自Android客户端610楼2022-09-26 14:24
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                求求改一下物品栏的ui吧 现在找东西要半天


                来自iPhone客户端611楼2022-09-26 14:24
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                  2026-05-05 00:36:43
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                  把垃圾物品掉落改一下吧,太多太多了。还有现在版本移动速度过于重要了,困难难度下大部分战斗就在那卡距离打输出,距离没卡好被摸到一下就重伤,很难体会到你来我往激烈战斗的感觉。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端612楼2022-09-26 14:26
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                    把自动平A,自动卡距,全自动战斗设成三个钮分开吧,习惯EA版战斗和喜欢新战斗的都能找到自己喜欢的,求求了


                    IP属地:重庆来自Android客户端613楼2022-09-26 14:26
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                      我的评价是,人人都是摸金校尉,天天住坟堆里是吧


                      IP属地:河南来自Android客户端614楼2022-09-26 14:27
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                        能不能让npc少谈点恋爱啊,娶个老婆等二三十岁老婆必交三四个男女朋友,开了几个档无一例外,全世界人均开放式恋爱


                        IP属地:福建来自Android客户端615楼2022-09-26 14:29
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                          我还没试过修改后的伤害阈值是怎样,不过从合理性上来说,有必要调整各部位能打出的伤口上限
                          比如头和胸腹这两个属于要害部位,应该提高能承受的伤口数量,维持6伤不能使用相关功法的前提下,打满6伤可以继续打出伤口直到战胜为止,胸腹同理。
                          四肢同理可以适当增加,但不必和头胸一样直接攻击部位就能打满全部伤口条,比如左手打出6伤后不能使用,而上限为10伤这样。
                          如此大概可以有效避免单一打点功法根本无法杀人,即使武功再高击败一名乞丐也需要三刀之类莫名其妙的现象。。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端617楼2022-09-26 14:31
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                            请把npc换武器的ai改进下


                            IP属地:重庆来自Android客户端619楼2022-09-26 14:34
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                              2026-05-05 00:30:43
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                              还有就是简单到困难的难度过度平滑一点


                              IP属地:广东来自Android客户端620楼2022-09-26 14:36
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