几个游戏中可以把握的爽点,又不需要很大的开发量,茄子为何轻易放弃?
1. 开局捏人和游戏开局分开
捏完了保存一下,再进游戏和义父唠叨不行吗?非要一次一次反复听义父教诲,选9品功法
捏人一定要选地区也就算了,和难度都要绑定,真是辛苦
2. 高魔修仙世界,给个门派,或者专门的任务地点,可以改头换面吧。
太吾二世以后立绘就不受控制了,让玩家整容一下改个立绘可以大大增加代入感
3. 攻击数字取消也就算了,催破表演的时候把剪影人受到外伤,内伤,毒,心神伤害的图标,根据受到的伤害比例,把图标做大一点,效果强化一点很难吗? 现在掉的那些小图标啥玩意,看不清也就算了,意义都不明确。
4. 不是unity引擎咩?几十年前的SEGA16位游戏机,背景卷轴都能做多层景深效果了,咱们2022年了还是固定的一张图不太好吧。
说点有难度的,玩家平时战斗都是剪影加平面背景,有些超级技能,比如神一品,释放的时候突然拉个三维镜头切换一下不是很酷?
或者做太吾绘卷2的时候再三维化也行,这个比较长期了
5. ea版本的剪影动作比较飘逸,正式版有明显差异,是不是换人了
6. 太吾绘卷出原声音乐ost吧,音源质量提高点,作曲的真的是高手,抓紧多签几个版权回来,这样的人才不能放过。
7. 二周目给个开放世界吧,或者解锁让玩家用几个超级漂亮的NPC立绘,甚至用这些超级漂亮,让我入魔的npc离开始新游戏。对,没错,说的就是你,我的大岳瑶常~
1. 开局捏人和游戏开局分开
捏完了保存一下,再进游戏和义父唠叨不行吗?非要一次一次反复听义父教诲,选9品功法
捏人一定要选地区也就算了,和难度都要绑定,真是辛苦
2. 高魔修仙世界,给个门派,或者专门的任务地点,可以改头换面吧。
太吾二世以后立绘就不受控制了,让玩家整容一下改个立绘可以大大增加代入感
3. 攻击数字取消也就算了,催破表演的时候把剪影人受到外伤,内伤,毒,心神伤害的图标,根据受到的伤害比例,把图标做大一点,效果强化一点很难吗? 现在掉的那些小图标啥玩意,看不清也就算了,意义都不明确。
4. 不是unity引擎咩?几十年前的SEGA16位游戏机,背景卷轴都能做多层景深效果了,咱们2022年了还是固定的一张图不太好吧。
说点有难度的,玩家平时战斗都是剪影加平面背景,有些超级技能,比如神一品,释放的时候突然拉个三维镜头切换一下不是很酷?
或者做太吾绘卷2的时候再三维化也行,这个比较长期了
5. ea版本的剪影动作比较飘逸,正式版有明显差异,是不是换人了
6. 太吾绘卷出原声音乐ost吧,音源质量提高点,作曲的真的是高手,抓紧多签几个版权回来,这样的人才不能放过。
7. 二周目给个开放世界吧,或者解锁让玩家用几个超级漂亮的NPC立绘,甚至用这些超级漂亮,让我入魔的npc离开始新游戏。对,没错,说的就是你,我的大岳瑶常~













