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回复:听大家说难度太低

只看楼主收藏回复

其实早应该拿出来测试


IP属地:云南673楼2022-09-26 16:31
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    太对了,本来就该这样区分,喜欢挑战高难的选困难,喜欢通剧情的选简单


    IP属地:上海来自Android客户端674楼2022-09-26 16:32
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      2026-05-05 03:38:00
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      建议把找人功能放到乞丐身上,丐帮天下第一大帮,消息灵通点不过分吧,找个人还不轻轻松松


      IP属地:内蒙古来自Android客户端675楼2022-09-26 16:32
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        IP属地:吉林来自Android客户端677楼2022-09-26 16:34
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          一堆问题你只和我说难度哈


          IP属地:广东来自Android客户端678楼2022-09-26 16:40
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            支持容易的很容易可以安心逛街搞事。不容易的给那些所谓的硬核。不过感觉有一个非常难的难度就够了


            IP属地:河南来自Android客户端680楼2022-09-26 16:46
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              普通以上都可以做调整 算高玩了


              来自iPhone客户端682楼2022-09-26 16:48
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                无所谓,能调低难度我这手残已经很开心了


                IP属地:广东来自Android客户端683楼2022-09-26 16:48
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                  2026-05-05 03:32:00
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                  昨晚穿一身奇六品的装备学了一些奇六品的功法被剑一暴打了


                  IP属地:广东来自Android客户端684楼2022-09-26 16:49
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                    建议喜欢必死难度的就满足他,感受太吾世界的绝望,咱这种闲庭信步玩家真的想闲庭信步


                    IP属地:江苏来自Android客户端687楼2022-09-26 16:59
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                      不用那么麻烦,直接把简单改名叫极难,普通叫必死,困难叫神级,很多人就是觉得玩简单丢脸


                      IP属地:湖南来自Android客户端689楼2022-09-26 17:08
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                        属性不光是难度数值,同样npc的人设与世界观基准
                        初出茅庐的我与掌门的差距,掌门与剑冢的差距,不同掌门间的差异
                        我用来认识太吾世界的工具这样被难度调整所扰乱,真的很影响代入
                        看见最新公告表示困难难度就这样保持不变,极难难度要变难,让我担心极难会是属性+25%
                        希望茄子能留一个npc属性计算方式与玩家一致的中间难度,或者将属性加成与ai变化分开来


                        IP属地:贵州690楼2022-09-26 17:13
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                          困难难度太低了,现在都要开极难开荒了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端693楼2022-09-26 17:19
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                            npc互动npc互动 尬聊也行啊


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端694楼2022-09-26 17:19
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