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回复:听大家说难度太低

只看楼主收藏回复

能不能加一个改难度的我选的简单但现在过于简单了,直接平a过剑冢。舍不得这个角色不想故意传剑改


IP属地:广东来自Android客户端698楼2022-09-26 17:32
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    难度交给mod吧,我只想正常安利给朋友


    IP属地:河北来自Android客户端699楼2022-09-26 17:40
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      2026-10-18 23:39:10
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      困难,必死能不能给点奖励


      来自Android客户端700楼2022-09-26 17:41
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        支持,但是别再加护体护气了,战斗真的很拖拉


        来自Android客户端701楼2022-09-26 17:42
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          可以增加难度分级:2个简单模式,用于新玩家和轻度玩家愉快体验游戏内容。1个标准模式,难度标准水平,给正常非硬核玩家游玩,有一定的游戏性和游玩体验。4个高难度,难度逐渐提升,第四个难度的提升幅度可以比前面更大,只有极少数玩家能够打的过。保证轻度玩家,普通玩家,重度玩家,硬核玩家都有合适的难度游玩与挑战。


          IP属地:湖北来自Android客户端702楼2022-09-26 17:47
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            希望让人物的成长可视化一点,前期打人一下几个伤势,后期打人一下还是几个伤势


            IP属地:印尼来自Android客户端703楼2022-09-26 17:59
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              支持,可以多开几个难度,但是不能全都弄的没难度或者全都太难


              IP属地:河南来自Android客户端705楼2022-09-26 18:05
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                把上了年纪的NPC的ai弄强点,红名老年NPC最好能读指令卡玩家,有配套build打法


                来自Android客户端707楼2022-09-26 18:13
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                  2026-10-18 23:33:10
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                  搞个真·简单难度,这个难度就让大家可以一代通关那种,给大家伙体验一下功法和BD,顺便堵住那些玩都玩不懂的想一步登天喷子的嘴,高难度模式尽量和更多的东西挂钩,比如好感度偷窃哄骗成功率和学习获取功法这些东西,只在战斗上增加难度还是少点味道,难以为后面突显传剑这一重要性攻略做铺垫。


                  IP属地:广东708楼2022-09-26 18:20
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                    建议搞个投票,有些改变是好 但有些就真的太过于小学生了


                    IP属地:马来西亚709楼2022-09-26 18:20
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                      实在遏制不了的加个上限


                      IP属地:江苏来自Android客户端711楼2022-09-26 19:06
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                        很对,跨度大,分难度才有意义嘛


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端712楼2022-09-26 19:10
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                          我希望剧情问题得到正面回应。


                          IP属地:上海来自Android客户端714楼2022-09-26 19:40
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