*战斗难度体验两级差异我认为主要是剑冢AI弱智+高能导致的“机制理解”对战斗帮助过于突出
打不过的是因为AI高能,玩家跟剑冢互砍很困难
打得太轻松是因为AI弱智,放风筝或者用特殊机制能随便过
还有几点建议
1.AI战斗需要强化一下,有轻功不会用(或者用错),有武器不会切(困难也会这样),现在动不动就被玩家卡距离,打赢了也没有成就感。总体来说,复杂的战斗机制需要很聪明的AI才能发挥出这个战斗的上限。
2.经常出现两个铁王八互相破不了防两边都尬住的情况,建议加一个疲劳机制,随着时间降低造成内外伤的伤害阈值。
3.需要一键战斗,打低于玩家品级的怪物到一定次数就别让他们浪费时间了。
4.头,胸,腹打满敌人还能活动,很出戏,建议增加这三个部位打满需要的伤害阈值,并且增加一个这三个部位打满后立刻可以处决的功能,不然很没代入感。
5.个人感觉难度上剑冢BOSS跟剑冢小怪强度有超过两级的飞跃,难度曲线不是很友好,普通外道奇遇BOSS和奇遇中小怪的强度差距比较符合常识。
6.锁精纯这个真的很难受,但是也可以理解其存在的意义,但我认为应该用鼓励而不是限制玩家的方式让玩家打剑冢(个人觉得哪怕是加个剧情,年限内打过BOSS送个高资质老婆的设定也会比解锁精纯更有吸引力

)
6.真气流管一管吧…加个吸取上限…