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回复:听大家说难度太低

只看楼主收藏回复

游戏交互优化一下能不能提上日程一下,我手都玩痛死了..


488楼2022-09-26 12:24
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    他们说难度高是因为别人平均内力10。而太吾一开始只有8点。少个30多。你提高前期沛然决了。其实难度差不多了。
    建议把普通改成简单。困难改成普通。


    IP属地:浙江来自Android客户端489楼2022-09-26 12:24
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      2026-05-05 04:57:00
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      把吸精加个上限吧,太无脑了


      IP属地:江苏来自Android客户端490楼2022-09-26 12:25
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        必死难度就应该难,死里难,其他无所谓,天花板不要降。


        IP属地:海南491楼2022-09-26 12:26
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          赶紧把部位6伤害上限改了吧 哪怕上半身也行 不然没发玩


          来自Android客户端492楼2022-09-26 12:27
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            我支持,必须留一些高难度保持挑战性。太过简单build都不用怎么研究了。


            IP属地:河北来自Android客户端493楼2022-09-26 12:27
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              茄子,什么时候建筑的资源不需要手动收取呀,秦楼收钱收累了


              IP属地:澳大利亚494楼2022-09-26 12:29
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                还真是,一世通应该是非常非常困难的事,传剑养后代累计才是太吾特色😍轮回台搞起来


                IP属地:河北来自Android客户端495楼2022-09-26 12:30
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                  2026-05-05 04:51:00
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                  希望螺舟和茄子可以看一看
                  照顾一下中端玩家可好?之前一直玩的困难难度,觉得难度曲线还挺好,沛然决改完一下就崩了。我怕你改完之后极难难度普通小怪相当于现在之前的困难难度,可剑冢难度又提高了一个阶层,导致难度断裂,我觉得我这么说你们能看懂吧。
                  最简单的方法就是把沛然决改回去,特权去掉。看有人讨论说改沛然决是防止玩家闭门种田憋沛然决,但这是个别玩家的玩法问题,不是你们应该干涉的问题,你们应该做的就是做好数值,难度曲线平滑,把那个反人类的UI改一改。
                  其他的一点小建议:
                  种田方面

                  1:扩建建筑问题。升级建筑物的时候大部分建筑只需要一个人工就可以,但手动点选容易选上正在别的地方干活的人物,导致选人物还要记名字,太浪费玩家精神了,而且费操作。最好一键分配的时候可以智能匹配一回合就可以升级完建筑的空闲人手,如果技术力没法实现,干脆就把扩建建筑的槽位改成一个,反正最多也就两回合,实际影响不大。
                  2:村民死亡问题。村民死的时候会导致建筑物里的工人空缺,但玩家完全不知情,就很烦。我也不指望什么太智能的自动分配空闲人手的功能,但月底总结的时候最好能有一个某某建筑内的村民死亡的提示,或者某某建筑人手不足的提示。
                  3:增加世界镖局。比如村子里的铁匠铺正在出售金银制品,可以从仓库点选这很好,但是很多时候玩家都不在村里,在外面打得一堆破烂由于旅行时间的成本问题也没法快速送回去,直接卖又不符合你们用开店来增加游戏乐趣的初衷,所以最好可以在大城市比如成都,庐州这样的地方增加一个镖局人物,功能是花一笔钱可以把玩家身上的一些东西在几回合之后送回到太吾村仓库。这里就不要设计送回的重量限制了,因为要平衡镖费和送回去之后出售价格的收益问题,你们的数值做得真挺一般的,所以也没必要费神去做这个了。
                  4:居所添加自动安排入住功能。有时候村里有新生儿,但是玩家根本不知道,村里明明有空房孩子却流落街头。居所就是个提供住的地方,没有其余功能,所以最好可以自动安排无家可归的人物入住。
                  5:厢房问题:厢房点选村民时候的UI能不能改成那种显示心情的界面,一个个看太累了。我记得你们做了一种UI是可以显示好感度心情等等功能的,就是那个紫色的心,红色的心那个。
                  6:资源收货问题:我不知道你们这么多费操作的功能是怎么想出来的,从测试版就没改过。村里本身就是个大部分时间都托管的状态的地方,你们还要设置收货栏位,又不固定产出时间,栏位满了也没有提示。要么添加栏位满了的提示功能,要么就别费玩家操作了直接把东西都采到仓库里。

                  自动战斗方面
                  自动战斗是一个绕不开的功能,直接跳过战斗太无聊,玩家也没有精力每一场战斗自己打,但看着你们这个蠢得不能再蠢的自动战斗真的上火,有时候明明是碾压的时候都能打输了。
                  别的我也不指望,最好可以添加一个控制AI距离的功能,就想测试版那样,AI会自动往这个距离上靠近,而不是前后乱窜。如果技术实现不了,那就干脆把AI距离锁定在攻击范围中间的位置,比如2-4就锁在3,AI自动往3的位置靠近。

                  最后一点小建议,后续最好可以加入一些有人情味和烟火气的支线剧情或者个人小任务。你们整天喊着要打造真实的太吾世界,但真实的世界不是村民多就可以了,一个个都是空壳子有什么用。添加一点有人情味和烟火气的小任务可以让这个世界更饱满,就算是末日的太吾世界,也应该给岁月以文明,而不是给文明以岁月对不对。
                  暂时就这么多,最后的最后祝愿茄子和螺舟,如果你们真的想要用心做游戏的话,可以越做越好。


                  IP属地:辽宁496楼2022-09-26 12:30
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                    为什么不直接加一个宝宝难度呢


                    IP属地:四川来自Android客户端497楼2022-09-26 12:30
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                      赶紧把战利品改了,强制我们要是吧


                      IP属地:广西来自Android客户端499楼2022-09-26 12:31
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                        别啊,刚刚开个极难刷了半天开局,这难度又给我加回去了


                        IP属地:四川来自Android客户端500楼2022-09-26 12:31
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                          支持,困难平a过剑冢简直了


                          IP属地:山西来自iPhone客户端501楼2022-09-26 12:32
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                            我看到一片地基,圈了太大的地皮,细节处理不好。一大堆低级入魔人浪费时间。入魔人数固定在一幅图一到三人,然后精纯高主角两个等级比较合适。是个人都能入魔,相枢也太掉价了。


                            IP属地:广东502楼2022-09-26 12:34
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                              2026-05-05 04:45:00
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                              你把入魔人数量改改行不行,我跑哪踏马追那,很难受知不知道,你有没有玩完过你创的游戏


                              IP属地:海南来自Android客户端503楼2022-09-26 12:34
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