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回复:【攻略】【大工程】欧陆战争7大型进阶攻略

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IP属地:江苏来自Android客户端86楼2022-03-25 11:01
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    IP属地:江苏来自Android客户端88楼2022-03-26 10:28
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      IP属地:上海来自Android客户端89楼2022-03-26 12:02
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        IP属地:江苏来自Android客户端90楼2022-03-27 09:59
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          大佬,那零氪金币将要练吗?像狄奥多拉技能只有2个,要开第三第四个技能吗?还有托提拉要苏尼卡斯这种要培养吗?


          IP属地:日本来自Android客户端91楼2022-03-27 11:44
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            【兵种篇】-兵种配置概论2
            首先列举一下各大兵种:
            1.近步:低冲锋+低迂回,兵力高,防御还行,综合性能不错的兵种,依靠暴发可以打出暴发(怪怪的)
            2.防步:还击,最高造成600%还击伤害(还击率重要)
            关于还击机制参考
            https://tieba.baidu.com/p/7749670089?pid=143365255966&cid=0&red_tag=3390488838#143365255966
            3.近骑:因为隐藏血量,以及兵力值比同级冲骑多23%的原因,实际上比冲骑肉很多。
            输出端1.4改成了高迂回+中冲锋,结合士气高昂系统的增强,输出能力终于上台面了。
            12级以上的条顿/医院表现更是极为良好。
            迂回机制在1.4测试贴里讲了,不再赘述。
            4.冲骑:使用方法最简单无脑的兵种,1.4防步削弱,高昂+20%冲锋率,再次得到强化。
            至于城墙问题,满城墙不能冲锋,但你拿阿福挖一下再冲不就可以了吗?
            这波倒是有点硬抬阿福,威廉的意思了。
            5.步弓:因为高兵力值,以及枪弩破甲的原因,输出是明显高于弓骑的。
            6.弓骑:弓骑的特点是隐藏血量较多,偏肉,而且自带高闪避,强推两个适合1号位的弓骑。
            象射(有急行军),马穆(无急行军)
            明白兵种和地形都是怎么回事以后,就可以组成N种配置,比如
            防步+近步+步弓:万金油
            防步+步弓+步弓:最强的通用反击组合
            防步+防步+近步:特别针对骑兵关的近战反击组合,甚至3防步
            弓骑+弓骑+弓骑:特别针对弓兵关,海岸防守的远程反击组合
            弓骑+步弓+步弓:极其好用的弓队配置
            冲骑+冲骑+冲骑:极限冲锋
            等等若干配置,具体需要结合将领进行搭配,所以单个将领单个分析。
            本作最有意思的就在这里,你有非常多的排列组合可以去玩,可以应对不同场合的需要。


            IP属地:重庆92楼2022-03-28 10:13
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              【骑将/骑兵篇】
              先引用自己的数据贴。

              然后将狮心王,阿福和威廉打个批发。
              狮心王:
              输出天花板,一拳超人,3圣殿配置无争议,后面如果出翼骑兵可以考虑混一个进去。
              带上奥托为所欲为的存在。
              依靠新出的羁绊,更能打造出25%回血,10%额外减伤,每回合士气5+4+3=12的超级骑兵,如果旁边再有个阿提拉之类的3级领导力,一回合直接高昂。
              阿福:
              讲得太多直接跳过,完全体大概是:贵族+圣殿+医院/条顿。
              贵族+骆驼+大象那个是我自己配来玩的。
              威廉:
              尴尬氪金人,上面已经讲过,重复内容不再赘述。
              需要解释的是为什么他被弄成海战专用了。
              首先看看我们现在的前3骑:狮心王(极限输出)+阿福(半肉输出)+查理曼(后面讲)
              .......你征服者威廉实在是没什么竞争力,还是下海去吧,海战关和征服用用。
              能拿到威廉专武的人,他能缺骑将用???


              IP属地:重庆93楼2022-03-28 10:36
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                【亚瑟王】

                氪金最废没有之一,至于羁绊组那花里胡哨的操作.....已经讲过了。
                表演性质>实用性
                能够不依赖特定器械+羁绊,随便装个回血车/帐篷,就能上阵开干的,才是好将领/好配置。

                敌方是努尔丁困难关的,3编弩兵,打不掉。
                15级圣殿都救不回来你,算了还是别往输出那边去了。
                结合他的技能组,楼主勉强给他找了个活干,配置如下:
                防步(会爬山的)+军团士兵+战斧
                9速双地形配置,稳定走3格,能够去占个城,顺便修一修,做个挨打的坦克。
                以及配合羁绊组合,去表演连射杂技。
                已经算得上是物尽其用了......楼主真尽力抢救了。


                IP属地:重庆94楼2022-03-28 10:44
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                  2025-12-26 15:20:45
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                  【查理曼】

                  查理曼和亚瑟相比,减伤方面是一样的,近骑伤害半斤八两(但人家医院比你战斧强多了)
                  关键就是4级的强行军,神技,意思就5回合内,你有4个回合都处于行动消耗-1状态,就是平原只要2点的意思。
                  实战中11速的全近骑配置,开技能后机动性不错,至少抵得上A级的 9速+双地形,碰上连续平原可以飙车(很少见)

                  查理曼的崛起不如说是近骑的崛起,这是单编15级条顿骑士的效果。
                  现在查理曼可以按照医院+条顿配置全近骑队伍,很肉,输出能力也够用。
                  但请勿随意模仿,12级以上的医院+条顿效果较好。
                  如果是只拉了圣殿的,继续2圣殿+1医院做个辅助输出也是不错的。
                  1.4改动以后,医院条顿才算是真正做到了“三大骑士团”的标准,而不是圣殿一家独大。
                  他们与圣殿的区别是:圣殿输出更高,而他们更肉,还有回血减伤的光环。
                  医院的光环更好,条顿的面板更高。


                  IP属地:重庆95楼2022-03-28 11:00
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                    【罗兰】

                    因为1.4的技能改版,罗兰一跃成为了除狮心王以外,最强的近骑输出手。
                    崛起原因与查理曼一样,建议配置:医院+条顿+骠骑兵
                    如果你只有单医院等级较高的话,就改成医院+医院+骠骑兵
                    机动性比查理曼差,肉度稍微差一点(爵位),输出更高。
                    罗兰的尴尬之处不仅仅是主动技能—偷铁,更是因为强力近骑难以获取。
                    所以一般人大概率是用不上的。
                    0氪玩家可以尝试开发为二骑,毕竟专武貌似是不需要充钱的,就是骠骑兵的获取还有点问题,看这冲锋迂回率.....强度也有限。

                    想要去和阿福竞争0氪一骑那是没戏的,放弃吧阿兰


                    IP属地:重庆96楼2022-03-28 11:16
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                      【兰斯洛特及其他无专武骑将】
                      其实在楼主看来,没有专武+专属兵种的将领,都没有什么培养必要。
                      本身强度上不去,你也别指望他有多高输出或者多肉。
                      哪怕0氪,也不如把更多的上场机会留给铜区那群工具人。
                      比如冷静、放火、投毒、加血、鼓舞............
                      0氪唯一的绿圈,目前给古德阿福也没什么争议了。
                      对氪佬来说,真实体验就是带他们不如带个工具人。
                      狮心王的防守短板,靠一手主动技能—拦截4就救回来了。
                      这帮人可以说处处都是短板........里外不是人。
                      哪怕你兰斯洛特带上亚瑟王+老婆两个挂件,配成攻击消耗1的连击弓,上去一顿狂秀
                      那还不如狮心王的新羁绊组上去开无双呢,同样占用3个人,强度简直天差地别
                      兰斯洛特,埃提乌斯这俩有急行军的,拿去打征服倒是不错


                      IP属地:重庆97楼2022-03-28 11:31
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                        IP属地:江苏来自Android客户端98楼2022-03-28 12:35
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                          骑兵兵种—近骑与冲骑
                          讲这个之前,先得引用关于迂回的测试部分:
                          【攻略】【测试】关于1.4版本的大调整
                          https://tieba.baidu.com/p/7772858925?pid=143579256787&cid=0&red_tag=2886724715#143579256787
                          就隐藏在兵力值下面的血量而言,大概冲骑是60,近骑是80,这里血量多了33%。
                          兵力值方面,冲骑基础325,近骑基础400(升级也是等比增加),这里兵力多了23%。
                          就“血量”方面,其实近骑是冲骑的164%左右,但由于冲骑防御力比较高,所以对比起来没那么夸张。
                          但近骑整体都要肉很多,这就是为什么他要和防步一起被远程克制的原因。
                          本来设计上这就是两个肉盾兵种,至于1.3为什么要改到后面去,以及1.4为什么要增强输出能力....恐怕是被玩家喷的吧,毕竟大部分人只对无脑冲冲冲感兴趣。
                          从实际体验上来讲,同15级的圣殿和条顿,区别就是圣殿输出更极限,条顿要肉许多(特别你再装个盾车)
                          至于医院,是面板弱化的条顿,但光环更有用。实际上医院条顿混编在一起就可以了。
                          其实你不一定非要有高级近骑才能体验,你也可以选择去困难努尔丁挨揍
                          但AI不能像你一样群体高昂,将也差,没那么强力就是了。
                          至于VI级兵以下的部分:
                          IV级 铁甲:性价比极高的冲骑,凭一手铁甲冲锋傲视群雄,菜鸡中的战斗鸡。
                          V级 贵族:愧对V级兵的强度,面板与铁甲差距不大,输出差了不是一星半点。
                          当然对阿福来说倒是好事情,因为铁甲要低一档,可以顶在贵族前面
                          圣殿对于0氪来说太贵了,混编铁甲倒不失为一个好选择。
                          更菜的直接忽略。
                          III级 骆驼 和 V级大象:精神污染流(士气流)著名组合
                          IV级 战斧 和 V级骠骑:俩强度有限还没光环的瓜皮
                          骑兵里面最有价值的永远是三大骑士团,不过圣殿因为极限输出,购买优先级更高罢了。
                          人家作为VI级兵,强也是合理的。


                          IP属地:重庆99楼2022-03-29 09:03
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                            【远将/远程篇】
                            先引用自己的数据贴。远步和远骑听起来怪怪的,我们还是叫步弓和弓骑吧,大众一些。

                            然后把已经讲过的熙德和罗宾汉打一个批发。
                            熙德:这个英雄的争论其实主要在0氪处,氪金佬其实选择非常多样化,甚至每个弓将都能用到不同的场合上面去。
                            其实在楼主看来,根本没有争论的必要。
                            0氪能同时搞到英雄和专武的弓将配置,只有熙德与纳尔西斯。
                            纳尔西斯强度低但有急行军,而且防弓弓组合其实不适合主动攻击,准确的说是不怎么赚。
                            因为但凡前排带了个近战的弓兵队,前排都会被很快消耗,连射越多消耗越快
                            熙德强度超高却没有急行军,不是你有那么多绿圈吗?直接地上捡个弓兵用不就好了。
                            罗宾汉:你要专武有没有必要拿?
                            肯定有必要啊,上面的强度,其实是因为他的专武升到9-10级,获得了全面技能提升以及专武军团效果的原因。
                            他强就强在技能组完美啊,实际上丛林都没给他算进去。
                            根据达武同志的统计来看,本作丛林数量比其他所有地形加起来还多.......
                            关于急行军:实际上你们看到急行军被专门标注出来,就能知道楼主本身就特别重视
                            就实用程度来说,有急行军的将领,可以配置为10速+机动+速射+丛林+山地的稳定走1打2,原地打3组合。
                            而没有急行军的,只能降到9速,稳定走1打2,不能原地打3。
                            别跟我提那些加装犀牛,给孤注一掷,甚至亚瑟王羁绊的操作,你怎么不再带几个寻路和冷静呢?
                            对比将领强度,本就不要讨论特殊情况,按理说我还得再加一个拦截将,给BOSS定在那里让你原地连射。
                            对了还得是那个BOSS血量极高且没有带远程部队给你打残.......这不闹吗?
                            还是那句话。
                            能够不依赖特定器械+羁绊,随便装个回血车/帐篷,就能上阵开干的,才是好将领/好配置。
                            但凡只玩过O6也知道续航的重要性了。
                            【战役】里面,其实差别不大,带了双地形基本都能走1打2(碰上河流,沙漠会尬一下)
                            根本区别在【征服】板块!
                            因为征服里,入侵别国领土,消耗会全面+1,导致9速弓队不能走1打2了,以至于不够好用。
                            10速因为-4后还有6,可以继续2连击,原理在这里。
                            至于某些国家有弓兵科技就别提了,和上面一个原理,附加特定条件纯属没事找事,不是客观评价。
                            没有急行军的,征服他就不太好使,这是游戏机制决定的。
                            所以纳尔西斯是0氪难得的征服弓将,甚至兰斯洛特/埃提乌斯也可以被摁着脑袋强行去打弓将


                            IP属地:重庆100楼2022-03-29 09:23
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