【地形篇】
本作地形/行动力消耗分为:
城池,-3,不算平原,无地形技。
丛林,-5,本作最多的地形,所以丛林地形技是最强的。
山地,-5,本作第二多的地形,纯粹的山地并不多,但往往和丛林/沙漠组成最堵车的地形。
平原,-3,本作一改常态,纯粹的平原很少,而楼主测了一下也没有以前那种,平原/丛林同时生效的情况。所以本作平原技有点废……
沙漠,-4,有地形技,和之前差不多,属于要么没有要么满地都是的情况…
(沙漠中还有树林/山地/沙漠的混合地形,我寻思这是个啥,好像也不能是…绿洲啊?)
雪地,-4,有地形技,同上。
河流,-4,无地形技,主要用来分割地区。
沼泽,-5,隐藏属性骑兵无法冲锋,有地形技,极少。
海洋,-4,有地形技,极多。
海洋/暗礁,-5,不多,主要靠在岸边。
入侵别国领土,行动力消耗额外+1(征服)
他们之间可重叠,比如有树的山地,有山地的沙漠等等,但叠加后有消耗上限。
即征服中最多的地块可以-6,而战役中是-5。能看见的说明我就不写了,自己看。

地形部分很重要,能得出本作的地形技排名:丛林>山地>平原,海洋独立,沙漠雪地特殊,沼泽极少,这关系到后面的将领评价。
为什么要把地形消耗盘出来呢?
因为这涉及到本作的第一大核心问题:堵车问题。
相信每个萌新最开始都被堵傻了,楼主也一样……
解决办法被官方早早的放在顶置贴了:混编!
这意味着,军团效果中,追击(林),攀爬(山),阵法(河)的优先度问题。
楼主后面会对各配置进行机动性评价,本作确实机制很复杂,老玩家一时半会都搞不清楚,萌新蒙圈也是可以理解的。本作的机动性不再是单纯的移动力X,而是多方面影响的。
比如,军团效果追击(林)可以让你消除丛林-5的影响,当成平原-3来走。
但碰上丛林+山地呢?继续堵那吧,你得同时带上攀爬(山)才能当成平原-3顺利通过。
作为战旗游戏,堵车了就玩不开战术了。堵车了你有输出也是白搭,为啥?
你堵那了啊,不能顺利到达良好的输出位置,你站桩输出高有个啥用?(奥托营销,请私下打钱)好吧强行军神技。坦克不能到达挨打位置卡好,那就意味着精贵的输出被打残/打死。
战役没被堵爽的朋友,去征服试试,满地-6让你体验骑兵走1格的快感。
可以说,不搞清楚地形系统,不会混编,你整个游戏都会玩得很…憋屈!
这关系到后面的混编搭配,以及将领排名(主要是急行军带来的),以及地形兵种与将领本身技能/属性/专武的适配性,导致部分将领定位尴尬。
这让本作的将领排名也很复杂,所以楼主后面会做系统性的对比,来给大家好好盘一盘。
先回答极端问题,最强的将领,目前……
步兵:贝奥武夫(无争议)
骑兵:狮心王理查(无争议)
远程:阿提拉(楼主在他和努尔丁之间纠结了很久)
海将:克努特(无争议)