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回复:【攻略】【大工程】欧陆战争7大型进阶攻略

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楼主,这么配兵怎么样



IP属地:福建来自Android客户端67楼2022-03-16 21:42
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    IP属地:福建来自Android客户端68楼2022-03-16 21:45
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      2025-12-26 10:44:45
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      好帖,顶


      IP属地:广东来自Android客户端69楼2022-03-17 01:46
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        大概讲讲几个0氪将的点数怎么加?


        IP属地:美国70楼2022-03-17 05:40
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          2022.3.18更新。
          吧里持续不断的意见,仍在漫天飞舞。
          楼主默默更自己的帖子,毕竟这是第一个大型攻略贴,不想半途而废。
          以下内容已于1.4变更,将于1.4正式上线安卓版后更新内容,以免后期误导新人(没办法我自己是安卓国际版)
          1.士气,内政属性
          将于1.4版上线并测试后更新,属性价值重新评估。
          2.萨拉丁评价变更
          从“氪金三耻”羁绊中移除,目前该羁绊还剩两人。
          实际上楼主早就做好了将领被动统计表,所有将领的增伤减伤都给你们算好了。
          由于防1.4背刺,一直拖着没更,果然........
          3.红胡子巴巴罗萨被背刺
          经策划明确回复,1.4不开放了,燃烧的远征开放。
          现在上面写的科穆宁王朝,请大家假装没看见。
          4.近骑疑似变刺客,法兰克斧头哥或变后排肉盾(什么鬼东西)
          将于1.4版上线后进行测试,还好楼主机制,直接把兵种篇拖更了。
          果然6个中间最废的那个.......也许还是最废的呢
          5.部分将领技能增强
          测了再说。
          谢各位关注,本层用于通知各位看官,楼主会干活的,不过别急。
          1.4不知道哪天更到安卓版,而且......看起来改动略大。
          老观众都知道的,楼主的帖子不仅会搞数据测试,还会自己进关去实战。
          所以得猛测几天,略忙
          但起码不会用都没用过就脑补。


          IP属地:重庆71楼2022-03-18 13:52
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            番外,继续番外,做一个分析案例。
            外面吵架带节奏的,不妨静下心来,看看贴,动动脑子,世界更和谐美好
            【番外】将领与兵种之间对实力的提升
            首先大家要明白一个概念,本作兵种属性代表你队伍的基础属性,将领相当于属性增幅器。

            首先我们拿出一个9级的拉文那,这是一个比较普及的兵种,9级等级适中。
            攻击力平均值125点,防御力69点,减伤约48%(根据目前吧内的防御公式,个人未证,拿来做案例)

            然后我们再拿出一个罗宾汉作为英雄样板,普及率较高,除了纯0氪都有。
            很多人本作逼氪,确实,0氪开局没有好弓将,给你放6元首充里了。
            他们结合以后对部队会产生什么样的实际影响呢?

            攻击力平均值187点,防御力110点,减伤约76%(根据目前吧内的防御公式)
            楼主之前提到过,专武多加的40点属性同样重要,不要只看增减伤。
            40点属性=20攻击力,16防御力
            以这个兵目前的属性为例,20/187,16/110,提升幅度依然客观,超过10%
            后面【兵种篇】会讲到,远程部队是相对最吃将领属性的。
            最后加上将领本身的增幅属性:
            增伤部分:
            爵位增伤10%,远程大师7%,射击大师7%,丛林指挥官5%,专武军团效果20%
            实际攻击力187*(1+10%)*(1+7%)*(1+7%)*(1+5%)*(1+20%)=296,本作是向下取整算法。
            攻击力已从开始的125点暴增到296,暴增136.8%
            更别提皇帝爵位15%增伤的,专武22%增伤的,再装本15%增伤书的情况了,增幅会更夸张。
            减伤部分:
            爵位减伤14%
            防御力从开始的69增长到了110,再吃个爵位,总体减伤达到了80%左右。
            提升前约48%
            给大家简单表述一下,即对方攻击力100,原打你52点,现打你20点。
            更别提皇帝爵位20%增伤的,专武22%减伤的,再装本15%减伤甲的情况了,减伤会更夸张。
            顺便减伤叠加关系:(1-20%爵位)*(1-专武减伤22%-减伤甲15%)=50%
            这是防御力影响后的额外减伤。
            主动技能:
            强弓劲弩25%,CD5回合,这是个爆发技,我们先不算进去,实际上提升也不小。
            CD长点没关系,这种技能本就是用来拔钉子的。本作连输出主动在内,其实全是功能性的。
            猎首为什么废?废在弓兵上下限本差距就小,提升也就在5%水平。
            (同理龙骑兵那个狙击也废,龙骑兵和征服者其实攻击力差求不多)
            攻防两端的效果看出来了吗?
            可以说脱胎换骨,小兵变BOSS。你要问将领属性,专武,技能哪个更重要?
            都重要,这是个综合提升的过程。对于强将来说,缺一不可。
            所以罗宾汉只能称之为:小弓神。
            爵位瑕疵和专武无增伤将是他永远的痛,但偏偏有着本作最完美的弓将技能配置。
            至于急行军,公认的神技,可以给你提供极大的可操作空间。
            比如楼主罗宾汉其实前排是个极肉的象射,顺便提一下,弓将前排带个近骑是极蠢的,会很快被消耗掉。
            征服:如果你缺小车和帐篷的话,前排挂个医院倒是可以续航一下,毕竟敌人强度低。
            征服:如果开始你酒馆将只能带两个兵,去城里买个12速斥候骑兵也是极好的。
            但挑战难度关的配置里,不要去挂近骑,真的蠢。弓骑也是很肉的,没有大象马穆你整个骆驼也行。


            IP属地:重庆72楼2022-03-18 17:54
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              dd


              IP属地:新疆来自Android客户端74楼2022-03-20 20:30
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                楼主大大,有没有关于欧7器械的攻略帖子啊


                来自Android客户端75楼2022-03-21 10:52
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                  2025-12-26 10:38:45
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                  还有个问题,就是我用盾弓弓的组合,打对面的部队,他们有时候不会还击,这是为啥啊


                  来自Android客户端76楼2022-03-21 11:01
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                    2022.3.24 龙行子
                    虽然安卓还没更新1.4,但部分内容可以开更了。
                    【兵种篇】—— 兵种血量与兵力值
                    开篇先讲一讲本作藏得最深的机制,但也是最基础的机制。
                    即兵力值≠血量,你看到的伤害=阵亡人数
                    本来这是一个猜想,经策划明确回复兵力值≠血量以后,该实验才能进行下去并形成体系。由于并非所有人都了解全战,楼主尽量用通俗易懂的方式来讲。
                    1. 兵力值不是血量,而是代表你的部队有多少个人。
                    比如0级近步兵力值500,表示这是一只500人的部队。
                    2. 每个人都会对敌方造成伤害,随意兵力值会直接影响伤害。
                    【伤害机制】贴提到过这个,但并非线性关系,之前吧友 低位割肉 也专门研究过这个。
                    其影响关系更像一个上凸幂函数,可能是想模拟真实战争吧。
                    (毕竟500人同时上场≠500人同时攻击)
                    3. 你看到的伤害数值,不是伤害数值。
                    比如显示-100,代表对面阵亡了100人,而不是造成100伤害。
                    这次我们使用Lv6的军团矛兵,和Lv15的战象作为样本,防御力统一为187点。
                    测试员:贝利撒留大帝.JPG
                    目标敌人为沼泽上的弓骑,同时克制防步和近骑,变量已经统一。



                    IP属地:重庆79楼2022-03-24 08:52
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                      军团矛兵“受到伤害”228人
                      战象“受到伤害”126点


                      ???这是为什么呢?
                      因为背后的关系其实是这样的:
                      1.我们设大象为100血/头,实际阵亡126头,受到总伤害12600点。
                      2.军团矛兵实际阵亡228人,受到总伤害12600点。12600/228=55血/人。
                      再简单点:如果每头大象有100血的话,那么军团矛兵只有55血。
                      这就是象兵那莫名其妙的高额减伤的由来。
                      实际上背后的关系是:每个兵种的血量都不一样。
                      这背后的测试样本容易极其巨大,楼主用了很长一段时间来做这件事情。
                      包括但不限于氪金获得大量兵种碎片且不用于升级,用于统一变量。
                      晕了没有? 如果没晕的话我们继续。
                      如果讲背后的血量的话,很容易晕菜,所以楼主尝试用更直观的方式,转换为减伤率来讲这个......
                      比如设定近步为标准血量,则战象带有55%的天然减伤,这样大家会容易明白一些。
                      1.4改动很大,可能先更1.4相关内容,未完待续。


                      IP属地:重庆80楼2022-03-24 09:02
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                        帮顶


                        IP属地:江苏来自Android客户端81楼2022-03-24 11:38
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                          【兵种篇】-兵种配置概论1
                          配兵其实是一件很灵活的事情。
                          因为每个人的兵种等级不同,将领数量不同,资源不同,导致了最终用途的不同。
                          就以焦点将领“阿福”为例,小吧主@犄角米米,他在1.4将评贴里,推荐了这个配置:

                          这样配置,对不对呢?
                          对0氪来说,不对,因为0氪依赖阿福去打输出,资源也有限。而阿福本身肉度不错,需要往尽量暴力的输出去配置。比如:3贵族,1贵2圣殿,1贵2铁甲。
                          1.4阿福已经很强了,算得上是能抗能打,对1绿圈的0氪来说,这就是唯一的核。
                          当然不一定非要冲骑核,但鉴于喷子出没频繁,干脆不聊了
                          对于氪金玩家来说呢,因为阿福本就不是主力输出,最尖端的位置都是狮心王在打,完全可以往士气流(精污流)去发展。
                          对我个人来说,也不对。我要贵族+骆驼+大象,只带个大象不够过瘾哈哈哈。

                          再看看我这威廉,铁甲+马穆+靛蓝,奇葩不?
                          这是一个海战专用威廉,因为专属+骑+远,所以两方面能力都不错。
                          同时由于远程在海里输出比较给力,最后形成了这个混编。
                          铁甲(10速,提供冲击军团效果,专属军团效果)
                          马穆(10速,提供速射军团效果)
                          靛蓝(10速,提供机动军团效果)
                          最后组成一个10速冲击/机动/速射的海战专用配置,主要用于海战关、征服(还真是征服者威廉
                          本层的中心思想就是:配兵是灵活而非死板的。
                          所以先写在前面。


                          IP属地:重庆82楼2022-03-24 15:48
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                            老哥,能不能请教你一个问题啊,弓兵远弓能冲锋吗?


                            来自Android客户端83楼2022-03-24 19:02
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