番外,继续番外,做一个分析案例。
外面吵架带节奏的,不妨静下心来,看看贴,动动脑子,世界更和谐美好



【番外】将领与兵种之间对实力的提升
首先大家要明白一个概念,本作兵种属性代表你队伍的基础属性,将领相当于属性增幅器。

首先我们拿出一个9级的拉文那,这是一个比较普及的兵种,9级等级适中。
攻击力平均值125点,防御力69点,减伤约48%(根据目前吧内的防御公式,个人未证,拿来做案例)

然后我们再拿出一个罗宾汉作为英雄样板,普及率较高,除了纯0氪都有。
很多人本作逼氪,确实,0氪开局没有好弓将,给你放6元首充里了。
他们结合以后对部队会产生什么样的实际影响呢?

攻击力平均值187点,防御力110点,减伤约76%(根据目前吧内的防御公式)
楼主之前提到过,专武多加的40点属性同样重要,不要只看增减伤。
40点属性=20攻击力,16防御力
以这个兵目前的属性为例,20/187,16/110,提升幅度依然客观,超过10%
后面【兵种篇】会讲到,远程部队是相对最吃将领属性的。
最后加上将领本身的增幅属性:
增伤部分:
爵位增伤10%,远程大师7%,射击大师7%,丛林指挥官5%,专武军团效果20%
实际攻击力187*(1+10%)*(1+7%)*(1+7%)*(1+5%)*(1+20%)=296,本作是向下取整算法。
攻击力已从开始的125点暴增到296,暴增136.8%
更别提皇帝爵位15%增伤的,专武22%增伤的,再装本15%增伤书的情况了,增幅会更夸张。
减伤部分:
爵位减伤14%
防御力从开始的69增长到了110,再吃个爵位,总体减伤达到了80%左右。
提升前约48%
给大家简单表述一下,即对方攻击力100,原打你52点,现打你20点。
更别提皇帝爵位20%增伤的,专武22%减伤的,再装本15%减伤甲的情况了,减伤会更夸张。
顺便减伤叠加关系:(1-20%爵位)*(1-专武减伤22%-减伤甲15%)=50%
这是防御力影响后的额外减伤。
主动技能:
强弓劲弩25%,CD5回合,这是个爆发技,我们先不算进去,实际上提升也不小。
CD长点没关系,这种技能本就是用来拔钉子的。本作连输出主动在内,其实全是功能性的。
猎首为什么废?废在弓兵上下限本差距就小,提升也就在5%水平。
(同理龙骑兵那个狙击也废,龙骑兵和征服者其实攻击力差求不多)
攻防两端的效果看出来了吗?
可以说脱胎换骨,小兵变BOSS。你要问将领属性,专武,技能哪个更重要?
都重要,这是个综合提升的过程。对于强将来说,缺一不可。
所以罗宾汉只能称之为:小弓神。
爵位瑕疵和专武无增伤将是他永远的痛,但偏偏有着本作最完美的弓将技能配置。

至于急行军,公认的神技,可以给你提供极大的可操作空间。
比如楼主罗宾汉其实前排是个极肉的象射,顺便提一下,弓将前排带个近骑是极蠢的,会很快被消耗掉。
征服:如果你缺小车和帐篷的话,前排挂个医院倒是可以续航一下,毕竟敌人强度低。
征服:如果开始你酒馆将只能带两个兵,去城里买个12速斥候骑兵也是极好的。
但挑战难度关的配置里,不要去挂近骑,真的蠢。弓骑也是很肉的,没有大象马穆你整个骆驼也行。