地形篇延申【行动力概论】
本作行动力分为地形消耗(见地形篇)和攻击消耗。
攻击消耗标准为6,通过特殊手段可以减少,目前可以叠加生效的有如下手段:
3级攻城器械-犀牛:无条件攻击消耗-1
军团效果机动:无条件攻击消耗-1(靛蓝,蒙突)
军团效果速射:攻击后有剩余行动力,行动力+1 (拉文纳,马穆)
主动技能-孤注一掷:当前回合无条件攻击消耗-1(兰斯洛特,贝利撒留等)
永远的传说羁绊:三人同时上场攻击消耗-1,其中兰斯洛特为输出,桂妮薇儿为辅助,亚瑟王为坦克(酱油)。
这些可以叠加组成著名的“9连射”,每击实际消耗为1,大家知道原理就可以了。
这个组合特别鬼畜,楼主发过一次,观赏性极强,但实用性不大。
我们在实战中使用最多的是原地打3,走1打2这些情况。
机动性评级表

说明:
由于我们经常会遇到-5的丛林,山地,丛林/山地,所以我们将9行动力+追击+攀爬定为A级标准的机动性,即绝大多数情况的,能走3格。
而追加了阵法的则为A+,毕竟河流虽然能卡一下,但不是太多。(你还能选择从城里穿过去)
少了一个山地则瞬间沦为B级,多被卡几次你就知道为什么了。
而10行动力+双地形,则可以日常走3打1进行奔袭,评价为S级。
C级:11行动力的光板其实非常瓜皮,因为你只有在1堵车地形+2平原的情况下,才能走3格,实际上机动性并不强。在实战中还不如9行动力+单追击的步兵灵活。
归根结底是本作丛林太多。
但11行动力还是能够走两个-5然后打1的。
D级:10行动力的光板更瓜皮,实战中基本就是走2/走1打1。如果你去征服里玩3圣殿,走1格就尬住了更是家常便饭。这就是奥托那个评价的由来,没有任何脑补成分,100%实战体验。寻路大师,操舵等辅助技能也不错,但确实比奥托这个持续4回合,断档1回合的全地形适应技厉害……(喂喂怎么没有打钱

)
E级:在看到3条顿武士这种令人智熄的组合以前,我还没有这个评级。
人家战斗都结束了你还不知道堵在哪里呢,拆个啥城?
当然也不能说完全没用,万一后面出现世征那种,机步炸碉堡之类的关卡呢?
本层非常重要,关系到后面的将领评价,部分将领的兵种搭配+技能搭配+专武要求非常合拍。
楼主是非常注重实用性的,毕竟比如蒙突+马穆这种看起来很屌实际上很堵的组合,是一点都不科学的。
至少实战中你用起来会很难受。