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回复:全代防御塔数据表+小点评

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IP属地:浙江来自Android客户端48楼2022-03-08 10:07
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    IP属地:山西49楼2022-03-08 12:49
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      顶一个,期待四代一大堆奇葩塔的评测


      IP属地:湖北来自Android客户端50楼2022-03-08 13:36
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        IP属地:北京来自Android客户端51楼2022-03-09 15:55
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          IP属地:四川来自iPhone客户端53楼2022-03-10 19:03
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            IP属地:安徽来自Android客户端54楼2022-03-10 19:05
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              dd


              IP属地:山西来自Android客户端55楼2022-03-10 20:56
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                顶顶顶


                IP属地:浙江56楼2022-03-11 22:08
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                  2026-02-15 00:28:15
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                  起源
                  蓝箭

                  造价便宜,有流血和黑曜石加成,攻击对无甲怪有不错的输出,但打不动护甲怪。对付怪海需要点爆裂箭,对无魔抗的敌人造成可观的伤害。不要指望通过攻击削减敌人的魔抗来增加爆裂箭的伤害,等他削魔抗都能射死敌人了。催眠箭作用不大而且没伤害,除非能保证打到关键大怪不然不考虑点。
                  裸塔性价比不如三级箭,需要爆裂箭的时候才直接升蓝箭,一般在集火点弄完红绿兵后把其他三级箭升到蓝箭,多个蓝箭点满爆裂箭可以轻松吊打复仇者,蓝箭属于成群厉害的塔。但蓝箭打大怪比较吃力,如暮光傀儡、大毛怪等,如果是堆蓝箭打的话需要注意一下这些敌人。


                  IP属地:广东57楼2022-03-12 10:52
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                    2红弓

                    攻击DPS一般,因为近距离会导致DPS和秒杀率降低,所以建议造在离集火点较远的塔位。
                    血色审判的秒杀率还行,但造价昂贵,而且也不知道什么时候会触发,不建议靠这个来处理中型怪和大怪,如果是在大怪比较多的波数或者关卡,则可以考虑靠血色审判来处理。标记如果能打中大怪的话,效果会很不错。
                    金弓本身低频的攻击,加上这两个专门对付大怪的技能,导致他不适合对付小怪。而且个人感觉这两个技能不仅没有配合,甚至有点冲突,金弓本身的伤害在大怪面前很乏力,对付大怪只能靠秒杀,而标记只增加伤害又不增加秒杀率,升审判是拼人品秒杀敌人,升标记是靠伤害打死敌人,这两个技能的方向不同。
                    在大怪比较多的波数或者关卡中可考虑用金弓,一般情况下是在后期造个金弓拼秒杀和标记大怪辅助输出塔。


                    IP属地:广东58楼2022-03-12 11:14
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                      3红兵

                      本身面板肉度一般,需要点满完美闪避后才有极强的抗伤害能力,一座红兵扛三个大怪,两座红兵扛一个boss那是家常便饭,咏剑士正常情况下基本都需要先点满完美闪避。另外两个技能在快节奏的缺钱关就不用点了,尤其是剑刃大师的加普攻和攻速,完全没必要;至于剑舞,伤害还看得过去,而且技能释放期间自身处于无敌状态,造成伤害的同时可以对敌人进行定身,有闲钱可以点满。
                      “没有剑舞的红兵是半个**,但是没有无敌的红兵就是**”,半个**意思就是说如果不点剑舞红兵就是一代圣骑那种除了抗伤啥都没有的纯肉盾,但无敌是红兵最大的卖点,这个不点的话红兵就没有造出来的意义了,只有两个技能都点的情况下,红兵才能成为极少见的真正攻守兼备的兵营。


                      IP属地:广东59楼2022-03-12 11:18
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                        4绿兵

                        裸塔时是两个**,点满真伤矛后拥有相当恐怖的对单输出,当回血和真伤矛两个技能都点满后,绿兵就拥有极强的输出和辅助能力,回血能让绿兵肉一些,同时能辅助没有回复能力的红兵。另外绿兵的回血可以清除负面状态,比如红蜘蛛和蛛化精灵的毒,吐痰怪和暗影战士的魔焰附加,但对于硬控就解不了,比如异教徒暗影禁锢,喷网蜘蛛的网。
                        绿兵上限高但确实太贵了,多数情况下建议只点满真伤矛,诡异园丁的性价比很低,大范围减速但伤害很低、CD还长。
                        实际上起源里面选用绿兵完全就是从垃圾堆里挑个还能用的出来,起源的塔普遍较差,绿兵容易暴毙,成型很贵的问题非常明显,操作要求非常高,对群无力,只是起源怪物密度不大,还有闪电“辅助”,所以绿兵好用罢了,换成一代前线绿兵不如蛮子刺客,虽然绿兵确实是全代最强兵营但是实际操作手感比复仇的骚扰者差了很多。


                        IP属地:广东60楼2022-03-12 11:27
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                          5狂法

                          狂野法师普攻搓澡,虽然持续攻击会加伤害,但叠加到最高伤害需要连续攻击一个敌人长达14.4秒,太长了,而且普攻会优先射击走在最前面的敌人,所以这个被动其实没有用。
                          狂法的主要作用还是当个稳定秒杀的工具人,对于大毛怪,复仇者骑兵,暮光异教徒,食人魔魔法师都是克星,引爆敌人造成的范围伤害可以处理小怪,不过不指望该技能打范围伤害。
                          瓦解之视虽有智能选择有技能的敌人进行释放,但在KR的沉默技能都很鸡肋,不如直接定身晕眩好,该技能就是坑钱的。
                          一般情况下造个狂法当个秒杀工具人,没有什么过人之处。不过狂法很适合打暮光支线的一大主力,暮光支线相对于另外两条支线对兵营的针对性更强,让狂法秒掉最麻烦的异教徒和复仇者骑兵,然后在红兵的配合下输出傀儡。


                          IP属地:广东61楼2022-03-12 11:33
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                            6高冷

                            裸塔输出偏低,升级技能后对单法伤DPS较高,但造价昂贵,存在多个敌人时会稀释高冷的伤害,而且起源法抗怪多,导致有效输出不高。对空能力靠谱,但性价比不如箭塔。时光流转有聚怪和拖延的能力,但因为被影响的敌人会无敌5秒,可能会帮助敌人躲开关键性技能,而饱受诟病。
                            不建议造高冷,这会增加游戏难度,在缺对空和需要聚怪的禁兵营铁拳可以使用。


                            IP属地:广东62楼2022-03-12 11:37
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