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全代防御塔数据表+小点评

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大部分数据是代码上查找的,版本皆为Steam,其他版本一般不提。防御塔科技只单独列出作用较大的,点评是根据自己和部分人的想法结合起来的,也欢迎吧友提出自己对塔的看法。


IP属地:广东1楼2022-03-05 12:43回复
    一代
    游侠(别名缠绕塔)

    裸塔对空效果一般,毒箭满级DPS还行但价格昂贵且对大量怪物无效,性价比很低,建议不点。缠绕是最强的技能之一,拥有强大的控制和顶级的物理爆发,游侠的强大全靠这个技能。在对无甲,数量适中,速度快的怪物时效果极佳。但因为是物伤,仅30点甲的骷髅海都会严重限制游侠的输出,在面对中高甲敌人时缠绕几乎就仅仅只有控制的作用了。


    IP属地:广东2楼2022-03-05 12:47
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      2026-02-15 04:27:12
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      火枪

      火枪适合对付数量较少的大怪,具有相当大的攻击范围。但攻击DPS不高,裸塔用处不大,升了技能后火枪才会展现他的威力,满技能上限高,可对单对群,但这也导致了火枪的成本极高,火枪的技能很贵的。
      狙击具有额外射程和较低的冷却时间,但只有60%的秒杀概率,若未能造成秒杀则对护甲高的敌人没有什么效果,两三座火枪同时对一名敌人狙击会有大概率造成秒杀,适合对付无甲大怪,如森林巨魔等。
      霰弹射击是伤害爆发最高的技能,冷却时间短,每次能造成巨额伤害,可以可靠地对抗中等强度的敌人群,如巨魔、黑暗骑士、恶魔之子等。但它的施法范围有限,仅为射程的一般,这要求火枪放置在一个好的位置,同时又需要有人帮忙聚怪。
      火枪成本很高不建议开局就造。


      IP属地:广东3楼2022-03-05 12:54
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        圣骑士

        圣骑士拥有较强的抗伤能力,治疗之光(圣光术)可以续航回血,神圣打击拥有群伤,看起来圣骑士很强。但是圣骑士的性价比低,神圣打击的表现是远不如蛮子的旋风斩。圣骑仅仅只是做到了兵营的抗伤作用,过于贫弱的输出导致他们只能拦人,却不能较快的解决敌人,一代的怪海导致圣骑士根本无法拖住更多的敌人。
        可以说圣骑完全就是个浪费钱的玩意,不要把钱浪费在没有输出的地方。论拦截拖延,可以选择只需350金币的土元素,土元素本身也能抗,重生时间也比圣骑短,还有黄塔在旁边输出。


        IP属地:广东4楼2022-03-05 12:57
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          野蛮人

          纯物理输出型兵营,但在敌人普遍都是数值怪、护甲怪的一代,野蛮人的输出不够看。野蛮人有两个提升近战输出的技能,但没有提升生存能力的技能,很容易死掉,打不了多少输出,只能欺负蜘蛛、哥布林、兽人和僵尸,而远程DPS又不如其他输出塔。残血的野蛮人回血速度很慢,不如死掉等重生。
          综合来看,野蛮人是个有拦截有输出,但两样都不够格的兵营,不建议建造。


          IP属地:广东5楼2022-03-05 12:58
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            紫法

            普攻DPS还行,但攻速慢容易溢出,而且DPS不如算上诅咒伤害的黄。紫法攻击能够打死的敌人,电塔也一样能打,除了幽魂,电塔打不死的敌人,紫法要用死光秒杀才能杀,所以紫法的普攻在一代的水平一般。
            死光常规秒杀,cd16秒很不错,造价相对较贵,被有伪智能且造价更便宜的变羊爆杀。传送效果一般,极有可能传送不到高速怪。因为影响范围小没法传送大量敌人,单个怪有三次上限不能无限传送。
            整体中等偏上,比较适合的关卡是慢速+高质量怪海的腐朽森林。


            IP属地:广东6楼2022-03-05 13:03
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              黄法

              攻击DPS较高,最多能同时削掉四个怪一半护甲,能在重甲怪数量适中的情况有效提高电塔的输出。变羊价格便宜冷却短,靠着无视骷髅和空骸可以有效变形沼巨,堕骑、死骑,憎恶等怪。虽然新版羊很容易点爆,以防万一还是建议在高速怪多的关卡,把黄造得离家门口稍微远一些。石头人肉度高,靠着升级回血和快速复活可以对线各种大怪和boss,石头人的范围攻击也对无甲群怪有不错的输出。
              黄没有靠谱的aoe,对群比较乏力,但功能性极度强大,对单能力强,只有在变羊和石头人都拉跨的夜牙沼泽才没有用武之地,正常推关和少塔挑战都有极高的地位。


              IP属地:广东7楼2022-03-05 13:06
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                巨炮

                巨炮,一代三废之一,跟同为纯输出型炮塔的电塔相比,巨炮因为输出的问题被电塔完虐。巨炮看似可以通过龙息导弹追击逃出自己射程的敌人,但电塔通常可以直接把敌人解决在自己的射程之内。另外巨炮的精准度也是个很麻烦的问题,面对移速快的敌人很容易空普攻,群簇轰炸的伤害也很低,通常只能清理小蜘蛛,可以说巨炮在一代就是个被电塔碾压的垃圾。


                IP属地:广东8楼2022-03-05 13:07
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                  2026-02-15 04:21:12
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                  电塔

                  电塔的攻击不会空,而且经常能打到多个敌人,拥有不俗的DPS,全身都是炮伤不怕护甲怪,同时具有非常强的对空能力。
                  点满过载后电塔拥有超强的小怪清理能力,造价也不算贵。开局造一个升级过载的电塔,就是造了一个“摇钱树”,因为KR的钱多是来自小怪,有钱后再造一个电塔继续提高小怪清理能力。而电塔本身具有不错的对单输出能力,当电塔造得足够多几乎可以杀死本局游戏里所有敌人的时候,这局游戏就结束了,这就是电塔强无敌的原因。
                  不过一代存在着就算是造满电塔也杀不死的怪,如巨魔粉碎者,这种情况下需要其他塔的协助,才能让只有输出能力的电塔杀死这些敌人。相对于这种方法,电塔负责清除他们周围的小怪让他们孤立起来,然后交给紫塔或黄塔处理,这种方法更好。
                  在看塔上限的少塔挑战中,自电塔解锁的关卡,电塔几乎都是首选,造几座电塔则要看需要几座才能清掉所有小怪。当遇上一些造多一座电塔不好杀,而造其他塔就能打的敌人时,其他塔才会上场。大部分情况下都是用对单能力最强的黄塔来处理,与同样有用控制和秒杀的紫塔相比,黄塔的石头人能提供稳定的拦截控制,对Boss方面紫塔乏力远不如石头人,所以经常用黄塔而不是紫塔。在夜牙沼泽中出现的强狼人群,则是用游侠协助电塔而不是黄塔;在萨雷格兹洞穴中,黄塔不适合对付电塔难打的萨雷格兹之子群,面对每下都是秒杀的Boss石头人不如兵营,所以这关用能抗又有多个人的圣骑协助电塔。


                  IP属地:广东9楼2022-03-05 13:08
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                    前线
                    弩箭

                    弩箭本身的攻击范围不小,不占重要的塔位。而一个重要的弩箭是造在有几个塔位围着的位置,这样一个鹰眼就能覆盖很多的塔,在一些地图较大的关卡上攻击范围很重要,比如第15关安布拉Boss。
                    弩箭的绝大部分输出都在连射上,满级300-400的单体爆发伤害且只有5秒的CD,令无甲的敌人闻风丧胆,但对付怪海或者有护甲的敌人颇为吃力,也不适合对付大量的敌人。价格便宜,弩箭很容易成群,成规模的弩箭群才能体现出连射的威力,弩箭属于成群厉害的塔。
                    不建议在海战中造弩箭,海战的塔位很稀疏,一座弩箭对战局的影响不大,其次鹰眼覆盖不了多少塔,况且攻击范围加太远用处也很小,因为敌人都能直接出现在家门口了,而且还有海螺和螃蟹这两个天敌。


                    IP属地:广东33楼2022-03-06 11:26
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                      图腾

                      图腾塔是一个纯辅助塔,本身伤害偏低。图腾是在集火点成型时再造的,多数造在集火点以增加总体的输出,在集火点中已有一个图腾塔的情况下不建议再建造。不过没必要非要建造图腾,建多一座输出塔有时会更有用。
                      虚弱图腾适用于任何场景,它能够使敌人的攻击力减半,以稳固防线;也能提高己方的输出,以轻松地粉碎敌人的进攻。精神图腾看起来能让你在对付有魔法的敌人轻松些,但实战中其实没有什么作用。
                      总的来说可造可不造。


                      IP属地:广东34楼2022-03-06 11:28
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                        刺客

                        刺客属于拦截+输出,一般优先升满闪避以提升生存能力和持续输出。伤害还行可用来处理小怪,但对付中型怪和大怪就只能拼偷袭的秒杀,对此不如造别的来应对。偷钱不要点,回本都是个问题更别提回报。
                        一般是不造刺客的,最多是守家门口。前线有很多克兵营的敌人,导致刺客很多时候没能打出应有的效果,而且小怪很多,3个刺客清不过来。
                        不过在海战中刺客就表现得非常给力,海战的敌人质量高数量偏少,需要兵营来拦截敌人,同时刺客的反击和偷袭能有效对付海战的所有敌人,海战三用刺客是最简单的打法。


                        IP属地:广东35楼2022-03-06 11:30
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                          圣殿

                          纯拦截型兵营,2秒的攻速,动脉打击的触发概率仅有10%,导致输出很低。满配圣殿的面板属性很不错,425血、60护甲还有40%的复活概率,但不触发复活就要等13秒重生,时间较长。加血量和复活的性价比低也不值得,钱应该花在输出上,而不是浪费在只能抗而没有输出的地方,抗是在有输出的情况下才有用。
                          不建议造圣殿,请把钱用在刀刃上,一个能抗但没输出的兵营是注定没用的,拦截有死灵、低级兵和刺客足矣。


                          IP属地:广东36楼2022-03-06 11:33
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                            大法

                            单发伤害高但攻速较慢,很容易打空或伤害溢出,裸塔平庸技能差。临界质量的范围小伤害低;龙卷风可以把敌人卷到一起,为范围伤害提供环境,但经常卷不到很多人,龙卷风的特性导致不能将排成两排的敌人卷到一起,经常卷不到自己想卷的敌人,尤其是速度快的敌人,而且被卷的敌人是无敌的,很多的技能会被放空。
                            大法属于把数量堆起来靠普攻打伤害的塔,一般不建议点技能,适合对付幽魂骑士这种需要较高魔法伤害处理的敌人,怕有魔抗的敌人,蜘蛛和抱面虫是天敌,没有给力的范围伤害,不适合打怪海。大法应该是用来处理护甲怪的,但前线的护甲怪不需要大法来处理,所以用处不大。


                            IP属地:广东37楼2022-03-06 11:37
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                              2026-02-15 04:15:12
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                              死灵

                              死灵输出不高,他的作用主要是在集火点建立一个无限循环的骷髅防线,来拖住敌人的脚步,只要敌人够多,伤害也够,就会有无限的骷髅来阻拦敌人。
                              瘟疫的伤害不行,而且还要把敌人拖在瘟疫中才能打满伤害,不建议升级该技能。死亡骑士不像一代的石头人那般肉,偏向于辅助,能增加周围骷髅的防御,巩固骷髅防线,但这效果只是比没有好一点点,不过死骑升满级后并不算很脆。
                              死灵的高频输出和被动生成的骷髅拦截,使得开局造一座死灵能很好地渡过前期,但不宜多造,死灵输出疲软是硬伤,输出主力要交给其他塔。
                              在海战中,死灵的弱点就很明显了,海战的敌人质量高,死灵输出显得更乏力;敌人不容易死,数量又不是很多,面对除小鱼人以外的敌人时,骷髅抗不了几下,这让好不容易得来的骷髅很快就死了,不能源源不断地出现并拖住敌人,死灵的拦截效果发挥不出来。


                              IP属地:广东38楼2022-03-06 11:41
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