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回复:全代防御塔数据表+小点评

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地震

地震塔的特殊攻击方式,使得他很吃位置。一个好位置的地震,能够对成群的敌人造成很高的范围伤害,起到过滤小怪的效果,配合炮塔最高天赋震慑,有时能起到控场的效果。U型的地形是最适合地震塔的,最典型的地形是蜥蜴一和蜥蜴王。
地震的攻击伤害从丛林关卡开始就不太够看了,不点个两级岩浆都不算成型,这导致成本昂贵,成型慢,但成型后的地震非常恐怖,绝对值这个价。点满岩浆的地震,输出上升了一个档次,打小怪真的像BBQ,而且是真实伤害打有护甲的敌人不是很吃力。钻头是二代塔中唯一的稳定秒杀技,使得地震既能清小怪,也能对付大怪。但钻头也不是一定要点的,在一些没有什么大怪的情况下可以不点,因为发动钻头会使地震的普攻延迟。但不太适合对付中型怪,如狼人、强狼人等,岩浆打不死他们,数量又不止一个,钻头处理不了。地震对Boss几乎没有作用。
在沙漠、丛林、蜥蜴、万圣表现强力,但在海战中乏力。海战略穷,难以成型,成型后岩浆也无法杀死质量较高的450血小鱼人,还被海螺和螃蟹克,无法像在其他关卡那样既能清小怪,也能对付大怪,因此不建议在海战中使用。


IP属地:广东39楼2022-03-06 11:47
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    高达

    高达的DPS不俗,只是伤害都是小范围。震慑科技,配上其短冷却的导弹、高攻速的普攻和非常厉害的范围减速技能,高达不单单有输出还有非常非常厉害的控场能力,只是成本较高。
    高达因能调集而不吃塔位,在一些集火点比较分散的地图,能发挥其机动性,比如海战一;也可在两条路之间来回调集,哪边需要他就调集过去,比如万圣三;在猩猩Boss那关高达可直接调集并堵在其他塔都难以触及的出怪口。
    导弹对于增加高达输出有着不错的提升,也是他对空的手段。机油是个被多数人低估的控场技能,70%的减速,满级机油加上侏儒科技,技能间隙只有1秒,放机油后,往后调集一下,机油结束后再放机油,从而使敌人陷入一个又一个泥潭上,为输出争取大量时间,同时能够很好的使敌人聚合起来,为范围输出提供更好的环境。

    需要注意的是要站在路中间才能减速整条路的敌人,不然会有敌人不受影响地从旁边溜过去。在造了两三个高达之后升机油比再造个高达效果更好,堆高达打伤害也是一种过关方式。不想调集高达的话,点了机油就不要站在一起,一个站在一个的后面,让机油铺设更长的路程。另外这个技能在倾斜和上下向的道路很容易偏,因为高达会向左或向右走一步,因此尽量调集在像海战一那样左右向的直路,或者预感他要放机油的时候调集一下。
    高达的输出和控场能力在所有关卡都适用,他不像地震那样能过滤小怪,但比地震更适合对付质量较高的敌人,比如狼人、憎恶等,即使遇到难以用伤害打死的敌人或是免疫炮伤的幽灵,高达也能提供强力的控制。
    高达只在海战三中无法完全展现其实力,这关很穷,高达难以成型,敌人质量较高需要拦截,拦截住敌人的话那就不需要机油了,引以为傲的控场能力无法发挥;不过升满导弹的高达可以处理除螃蟹以外的敌人,只是需要拦截。


    IP属地:广东40楼2022-03-06 11:54
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      2026-04-19 05:31:01
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      蓝箭

      造价便宜,有流血和黑曜石加成,攻击对无甲怪有不错的输出,但打不动护甲怪。对付怪海需要点爆裂箭,对无魔抗的敌人造成可观的伤害。不要指望通过攻击削减敌人的魔抗来增加爆裂箭的伤害,等他削魔抗都能射死敌人了。催眠箭作用不大而且没伤害,除非能保证打到关键大怪不然不考虑点。
      裸塔性价比不如三级箭,需要爆裂箭的时候才直接升蓝箭,一般在集火点弄完红绿兵后把其他三级箭升到蓝箭,多个蓝箭点满爆裂箭可以轻松吊打复仇者,蓝箭属于成群厉害的塔。但蓝箭打大怪比较吃力,如暮光傀儡、大毛怪等,如果是堆蓝箭打的话需要注意一下这些敌人。


      IP属地:广东57楼2022-03-12 10:52
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        2红弓

        攻击DPS一般,因为近距离会导致DPS和秒杀率降低,所以建议造在离集火点较远的塔位。
        血色审判的秒杀率还行,但造价昂贵,而且也不知道什么时候会触发,不建议靠这个来处理中型怪和大怪,如果是在大怪比较多的波数或者关卡,则可以考虑靠血色审判来处理。标记如果能打中大怪的话,效果会很不错。
        金弓本身低频的攻击,加上这两个专门对付大怪的技能,导致他不适合对付小怪。而且个人感觉这两个技能不仅没有配合,甚至有点冲突,金弓本身的伤害在大怪面前很乏力,对付大怪只能靠秒杀,而标记只增加伤害又不增加秒杀率,升审判是拼人品秒杀敌人,升标记是靠伤害打死敌人,这两个技能的方向不同。
        在大怪比较多的波数或者关卡中可考虑用金弓,一般情况下是在后期造个金弓拼秒杀和标记大怪辅助输出塔。


        IP属地:广东58楼2022-03-12 11:14
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          3红兵

          本身面板肉度一般,需要点满完美闪避后才有极强的抗伤害能力,一座红兵扛三个大怪,两座红兵扛一个boss那是家常便饭,咏剑士正常情况下基本都需要先点满完美闪避。另外两个技能在快节奏的缺钱关就不用点了,尤其是剑刃大师的加普攻和攻速,完全没必要;至于剑舞,伤害还看得过去,而且技能释放期间自身处于无敌状态,造成伤害的同时可以对敌人进行定身,有闲钱可以点满。
          “没有剑舞的红兵是半个**,但是没有无敌的红兵就是**”,半个**意思就是说如果不点剑舞红兵就是一代圣骑那种除了抗伤啥都没有的纯肉盾,但无敌是红兵最大的卖点,这个不点的话红兵就没有造出来的意义了,只有两个技能都点的情况下,红兵才能成为极少见的真正攻守兼备的兵营。


          IP属地:广东59楼2022-03-12 11:18
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            4绿兵

            裸塔时是两个**,点满真伤矛后拥有相当恐怖的对单输出,当回血和真伤矛两个技能都点满后,绿兵就拥有极强的输出和辅助能力,回血能让绿兵肉一些,同时能辅助没有回复能力的红兵。另外绿兵的回血可以清除负面状态,比如红蜘蛛和蛛化精灵的毒,吐痰怪和暗影战士的魔焰附加,但对于硬控就解不了,比如异教徒暗影禁锢,喷网蜘蛛的网。
            绿兵上限高但确实太贵了,多数情况下建议只点满真伤矛,诡异园丁的性价比很低,大范围减速但伤害很低、CD还长。
            实际上起源里面选用绿兵完全就是从垃圾堆里挑个还能用的出来,起源的塔普遍较差,绿兵容易暴毙,成型很贵的问题非常明显,操作要求非常高,对群无力,只是起源怪物密度不大,还有闪电“辅助”,所以绿兵好用罢了,换成一代前线绿兵不如蛮子刺客,虽然绿兵确实是全代最强兵营但是实际操作手感比复仇的骚扰者差了很多。


            IP属地:广东60楼2022-03-12 11:27
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              5狂法

              狂野法师普攻搓澡,虽然持续攻击会加伤害,但叠加到最高伤害需要连续攻击一个敌人长达14.4秒,太长了,而且普攻会优先射击走在最前面的敌人,所以这个被动其实没有用。
              狂法的主要作用还是当个稳定秒杀的工具人,对于大毛怪,复仇者骑兵,暮光异教徒,食人魔魔法师都是克星,引爆敌人造成的范围伤害可以处理小怪,不过不指望该技能打范围伤害。
              瓦解之视虽有智能选择有技能的敌人进行释放,但在KR的沉默技能都很鸡肋,不如直接定身晕眩好,该技能就是坑钱的。
              一般情况下造个狂法当个秒杀工具人,没有什么过人之处。不过狂法很适合打暮光支线的一大主力,暮光支线相对于另外两条支线对兵营的针对性更强,让狂法秒掉最麻烦的异教徒和复仇者骑兵,然后在红兵的配合下输出傀儡。


              IP属地:广东61楼2022-03-12 11:33
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                6高冷

                裸塔输出偏低,升级技能后对单法伤DPS较高,但造价昂贵,存在多个敌人时会稀释高冷的伤害,而且起源法抗怪多,导致有效输出不高。对空能力靠谱,但性价比不如箭塔。时光流转有聚怪和拖延的能力,但因为被影响的敌人会无敌5秒,可能会帮助敌人躲开关键性技能,而饱受诟病。
                不建议造高冷,这会增加游戏难度,在缺对空和需要聚怪的禁兵营铁拳可以使用。


                IP属地:广东62楼2022-03-12 11:37
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                  2026-04-19 05:25:01
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                  7德鲁伊(大德鲁伊、熊德)

                  熊塔攻击DPS仅25,很低,只有打打小山羊小蜘蛛还算给力。
                  两个技能都是数一数二的重量级入土,森林诅咒的创意很好,就是实战过分拉垮,理论上只有一个大怪吃了诅咒后身边跟着一堆小怪才能打出最佳效果,但是这玩意不能锁着血多的大怪标记,而且持续时间太短,CD太长。两头熊身板很脆,复活时间也长,700金币买这俩最弱召唤简直就是骗钱。
                  综合来说熊塔就是个纯**,比高冷还入土的东西,就这还全代满配价格第四高的塔?


                  IP属地:广东63楼2022-03-12 11:39
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                    8大树

                    全代总造价最高的塔就是这个大树,攻击DPS很低,但好歹有性价比不算差的震地技能。大树火焰坚果上限高但性价比极低,经常攒了半天的火果子砸一只小蜘蛛和骚扰者,而且实战伤害也打不满,除了主线最终关这种钱多得花不完的关建议不要点。捶地可以说是大树的吃饭技能,CD短,打小怪群伤很舒服,当控制技能打大怪也相当不错,在罪恶精灵王庭、血石矿场钢铁,污染矿坑战役英雄等关卡表现极佳,如果造了大树,必点这个技能。
                    在敌人数量多的关卡可以造大树来提供范围输出,一般不造大树,贵但实力又不匹配这个价格。


                    IP属地:广东64楼2022-03-12 11:46
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                      复仇
                      1黑弓

                      裸塔DPS还行,高频率的输出适合对付矮人、北国的小怪。但也就开荒的时候用一用,在后面的关卡疲软乏力,而且技能又没有用,标记和秒杀冷却太长,乌鸦更是废中废。在万圣关卡可以升秒杀来处理载骨机,其他地方就不适合用了。


                      IP属地:广东77楼2022-03-16 17:40
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                        2兽人

                        技能全是加基础属性的,没有亮点的纯拦截兵营。没有什么伤害又脆,就这面板重生居然要12秒?
                        即使升级了技能也只有队长能稍微抗一下,回血也没有用。比较便宜可造点补拦截,但不要把钱浪费在兽人身上。


                        IP属地:广东78楼2022-03-16 17:44
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                          3火法

                          裸塔DPS不错但不稳定,低频率、有浮动的输出不太适合用来对空。
                          岩浆打比较密集的护甲怪海、Boss效果不错,受苦实战效果约等于没有,传送后退距离太短了,冷却又长,这两个技能不要点,浪费钱。
                          整体而言,火法的攻击不错但技能很差,开荒蛤一可以用一用,其他地方就不适合用了。


                          IP属地:广东79楼2022-03-16 17:53
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                            4火箭

                            裸塔很一般,又很贵,火箭不值这个钱。
                            雷区没用,坑钱的东西;蓝火箭便宜,对火箭的输出有一定的提升,是火箭唯一要点的技能;瑕疵引擎一般不点,这个技能的伤害比普攻低,又妨碍普攻,点了可能反而会害了玩家,虽然能对空但不要指望这玩意对空。
                            需要打范围输出的时候可以造,但要注意,火箭的成本高且不值这个钱,把钱花在火箭上有可能因对阵型的提升不大而导致被敌人冲家。


                            IP属地:广东80楼2022-03-16 18:16
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                              2026-04-19 05:19:01
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                              5黑骑

                              拦截型兵营,虽然前两级有护甲看起来很能抗,实际上很容易倒下,三级才算能抗,但价格对于拦截兵营来说有些昂贵,升到四级也并非不死之躯终会倒下。
                              秒杀概率低又很贵,极其不建议点。反甲的输出得看敌人的攻速,在面对矮人北国的小怪、顶级掠食者、顶级碎片、冰雪收割者时效果不错,但不建议把黑骑当输出。无敌期间不会拦截其他人需要动手调集非常地蠢,不要升。对于拦截型兵营,都建议不浪费钱升级他们,补拦截时用一下。


                              IP属地:广东86楼2022-03-21 16:43
                              收起回复