古剑三的怪物设定,我们暂且不说它好与不好,就看设计者是把重点放在了生物特性上,这也就是我前面说的国内大多数美术会关注的怪物设计点。仙剑系列的美术我一直觉得很难用言语去形容,就算是紫塞秋风河洛或者鬼谷八荒甚至太吾绘卷乃至大厂研发的新游戏,不管它风格什么样好不好看设计精妙与否有没有创意,几乎都能看到一些行业内大家通用的“行规”或者说“套路”,大多数美术看到都能多少get一些设计思路。但仙剑永远是跳脱五行之外,好像北软经年闭门造车一样,就是它规避了一切行业内流行“套路”,看到他们弄出来的东西,几乎没人能搞懂设计师在想什么,譬如哈占身上乱七八糟图案和乱长的毛发莫名其妙的体型,以及所有御灵大小切换时而q版变写实时而幼体变成年时而你也说不出是怎么变的,不知道他们变身到底是什么逻辑思路。再譬如女主那个鞋子里穿靴子靴子里穿秋裤的奇葩操作,我相信国内99%的美术看到都会直接懵逼,这是什么从未设想过的道路?隔壁的轩辕剑的美术风格都比他们好捉摸一点。如果基础好的话跳脱出行业“行规”是很棒的,它可能产生一种很好的新风格,可惜北软的美术基础实在太差了,只让人感觉到哪哪儿都不舒服的莫名其妙
