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回复:开个新坑,国产游戏怪物篇

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知道为什么国内几乎都是一边倒的武侠类游戏吗?拿来改改就行了,重新设计这不是油饼吗?但凡你跟董事说需要两三年时间,你看看第二天投资人会不会提着喷火器去找你


IP属地:广东来自iPhone客户端63楼2021-10-29 13:48
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    最成功的三人组,米袋子,酒坛子,灯笼子


    IP属地:江苏来自Android客户端64楼2021-10-29 16:56
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      2026-02-05 01:23:29
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      楼主还继续更新吗


      IP属地:浙江来自Android客户端65楼2021-10-31 13:30
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        古剑三的怪物设定,我们暂且不说它好与不好,就看设计者是把重点放在了生物特性上,这也就是我前面说的国内大多数美术会关注的怪物设计点。仙剑系列的美术我一直觉得很难用言语去形容,就算是紫塞秋风河洛或者鬼谷八荒甚至太吾绘卷乃至大厂研发的新游戏,不管它风格什么样好不好看设计精妙与否有没有创意,几乎都能看到一些行业内大家通用的“行规”或者说“套路”,大多数美术看到都能多少get一些设计思路。但仙剑永远是跳脱五行之外,好像北软经年闭门造车一样,就是它规避了一切行业内流行“套路”,看到他们弄出来的东西,几乎没人能搞懂设计师在想什么,譬如哈占身上乱七八糟图案和乱长的毛发莫名其妙的体型,以及所有御灵大小切换时而q版变写实时而幼体变成年时而你也说不出是怎么变的,不知道他们变身到底是什么逻辑思路。再譬如女主那个鞋子里穿靴子靴子里穿秋裤的奇葩操作,我相信国内99%的美术看到都会直接懵逼,这是什么从未设想过的道路?隔壁的轩辕剑的美术风格都比他们好捉摸一点。如果基础好的话跳脱出行业“行规”是很棒的,它可能产生一种很好的新风格,可惜北软的美术基础实在太差了,只让人感觉到哪哪儿都不舒服的莫名其妙


        IP属地:上海来自Android客户端66楼2021-11-03 23:17
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          干货,支持一下


          IP属地:四川来自Android客户端67楼2021-11-04 10:34
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            就我个人来说,很不满意古剑三杂兵魔的设计,包括玄戈打的那个BOSS。没五官倒是省去做表情了,但四肢奇奇怪怪连带着攻击动画也有一种说不出的变扭感,又极度缺乏辨识度


            IP属地:四川来自Android客户端68楼2021-11-04 11:03
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              我觉得神舞的怪物设计挺好的,故事世界观是参考山海经,怪物设计也没有跑偏太远或者太离奇怪异


              IP属地:中国香港来自Android客户端69楼2021-11-07 12:42
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