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回复:开个新坑,国产游戏怪物篇
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纤指弄琴
盆满钵满
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想当然的设计实现成3d进化失败经典案例
IP属地:上海
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17楼
2021-10-28 09:41
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zanekity
中途夭折
1
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ai设计不说,怪物图鉴偏少。
IP属地:上海
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18楼
2021-10-28 09:44
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超级孙苏楠
反响平平
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我觉得神舞幻想的怪物挺好的,不过是有参考山海经的神怪模样
IP属地:江苏
19楼
2021-10-28 09:53
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smile飞飛
盆满钵满
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仙七的新手村石头怪很有意思
IP属地:北京
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20楼
2021-10-28 10:25
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Mango是个小天使
双白金
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黑神话的怪不错啊
IP属地:江西
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21楼
2021-10-28 10:27
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柠檬红茶的炒饭
中途夭折
1
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那又怎么样,我喜欢就是
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22楼
2021-10-28 10:27
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nh_turing
中途夭折
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这就是典型的欲加之罪了。。这种就是个人喜好的问题。有啥离谱的。
IP属地:美国
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23楼
2021-10-28 10:49
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lanyicat
双白金
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大佬开新坑了,蹲蹲
IP属地:福建
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24楼
2021-10-28 11:27
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二蛋儿
双白金
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前排
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25楼
2021-10-28 12:03
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寐与月
中途夭折
1
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九婴来评价一下
IP属地:浙江
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26楼
2021-10-28 12:25
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寐与月
中途夭折
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还生物结构呢?怕不是不知道哈占这些灵兽怎么来的吧
IP属地:浙江
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27楼
2021-10-28 12:35
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纤指弄琴
盆满钵满
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对比看下杨奇的图,同样是动物变异为人,根据动物不同,结合动物和人的身体结构特征,身体结构趋势也会不同,注意看眼睛、手、腿部转折趋势和结构的区别。虽然图很草,也能看出对动物和人体结构的理解能力非常精准
IP属地:上海
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28楼
2021-10-28 12:39
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纤指弄琴
盆满钵满
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在这个点上我个人感觉国内的怪物设计确不如国外,首先这种风格目前在国内并不吃香(而且会不过审,譬如要再做得程度深一点,身上的脓血、伤口和各种恶心的生物变异),只有少数像杨奇一样的“喜好奇怪”的画师比较擅长,还有一些雕塑工作室也可以。国内偏好“美型”一点的怪物配合清新一些的画面风格。不过这是怪物变形的风格问题了,你可以变美型,也可以变恶心,可以变卡通也可以变写实,关键在于变得好与不好,就像迪士尼一类的欧美卡通变形同样变得很厉害,但是是基于对动物特征的归纳总结,所以你并不会觉得奇怪,和你单纯的把真人身体缩小为头的大小然后拼起来说这是q版是两个概念
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30楼
2021-10-28 12:57
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珞璎瑸玢
白银销量
10
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蹲蹲!
IP属地:天津
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31楼
2021-10-28 12:58
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纤指弄琴
盆满钵满
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中西方的怪物是两个体系的,在2d时代我们还是有比较贴合中式审美的怪物,譬如仙剑一,我真的特别喜欢仙剑一的怪物,十里坡的蜂巢、灯笼、仙灵岛的草怪、还有孟婆啥的,非常能体现民俗文化,所以仙一玩起来很有亲切感。但到了3d时代,cg美术行业已经飞速发展,并且需要360度建模和材质细节了以后,目前为止没有特别有特色的中式怪物美术风格出现。譬如古剑三的怪物,你就能感觉到是西方怪物审美体系下的,或者以单纯的动物为主,并没有多大的民俗特色(少数老虎精、龙宫怪物除外)。这是我个人审美问题,要说古剑三的怪物有什么基本功问题并没有。古剑三为了丰富世界观要走所谓的“奇幻风”,加了偃术(不管找多少历史渊源但这美术风格真的挺不中国的)天鹿城等元素,我个人感觉是挺割裂的不是太喜欢这一部分的风格。
仙七致敬了好多前代怪物,却没有能力改善设计,导致了从2d\3d粗模转换成目前的游戏风格的失败,而其他新增怪物和这些老怪物的风格也不搭调,导致整体风格不仅不时髦,还有点怀旧的老土感。打个比方我当年玩仙儿觉得蕴儿没啥大问题,可是已经2021年了你咋还是这么土,q版蕴儿原来没有是新加的吧?怎么反而更土了。反正他们人物设计也是不土不洋的,场景也不土不洋的,倒也形成了一种微妙的平衡。
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32楼
2021-10-28 13:22
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